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WoWCore/Charaktere/EU/Lordaeron
Jimbimm
Charakterprofil

Jimbimm

Stufe 81-EU · Lordaeron<Raven Legends>
Zuletzt online: 18.08.2026, 18:48Aktualisiert: 08.09.2026, 20:36
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
126
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
27.875
Jimbimm

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Zwerg
Waffenhand126Adventurer 3/6
Selizas Speer
Selizas Speer
Selizas Speer
Selizas Speer
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 3/6
Zweihändig • Waffe • Stangenwaffe
+27 Beweglichkeit
+199 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+33 Meisterschaft
Hände108
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Greifer des Ödnisspähers
Gegenstandsstufe 108
Hände • Rüstung • Leder
+17 Intelligenz
+17 Beweglichkeit
+90 Ausdauer
+18 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft
Taille144
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Gegenstandsstufe 144
Taille • Rüstung • Leder
+24 Intelligenz
+24 Beweglichkeit
+213 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+19 Vielseitigkeit
Adrenalinschub
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 'Adrenalinschub' erhaltet, sodass Eure Intelligenz um 19 erhöht, Eure Meisterschaft aber um 2 verringert wird. Hält 12 Sek. lang an. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Beine1185/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 118
5/5
Beine • Rüstung • Leder
+25 Intelligenz
+25 Beweglichkeit
+159 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+35 Tempo
Füße128
Labortestpantoffeln
Labortestpantoffeln
Labortestpantoffeln
Labortestpantoffeln
Gegenstandsstufe 128
Füße • Rüstung • Leder
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+156 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+28 Tempo
Ring 1102Adventurer 1/6
Ring der drei Lichter
Ring der drei Lichter
Ring der drei Lichter
Ring der drei Lichter
Gegenstandsstufe 102
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+12 Beweglichkeit
+12 Stärke
+55 Ausdauer
+15 Vielseitigkeit
+15 Meisterschaft
Ring 2139Adventurer 1/6
Eisenkäfigsignet
Eisenkäfigsignet
Eisenkäfigsignet
Eisenkäfigsignet
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+17 Beweglichkeit
+152 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+23 Tempo
Schmuckstück 1121
Leerenberührtes Fragment
Leerenberührtes Fragment
Leerenberührtes Fragment
Leerenberührtes Fragment
Gegenstandsstufe 121
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+25 Intelligenz
+25 Beweglichkeit
+25 Stärke
Leerenberührtes Fragment
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch ein Leerenfragment zu gewähren. Das Töten eines Gegners garantiert ein Leerenfragment. Wenn Ihr 15 Fragmente gesammelt habt, absorbiert Ihr deren Leerenenergie, was Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 282 erhöht.
Schmuckstück 2121
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Gegenstandsstufe 121
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Warum sind hier immer so viele Tentakel?
+25 Beweglichkeit
+25 Stärke
Verstandvernichtendes Odium
Anlegen: Eure schädlichen Fähigkeiten können Risse in Eurem Verstand verursachen. Nach dem zehnten Riss erliegt Ihr dem arkanen Wahnsinn, was Euer Tempo um 72 erhöht, während Ihr Euren Verstand allmählich mit der Zeit wiederherstellt. Wenn Ihr einen Gegner tötet oder den Tod eines Verbündeten bezeugt, wird sofort ein Riss verursacht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz435
Ausdauer5.248
Stärke84
Beweglichkeit190
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert16.85%17
Tempo9.16%9
Meisterschaft546
Vielseitigkeit9.47%151
Verteidigung & Nutzen
Rüstung211
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.21%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf1345/5
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 134
5/5
Kopf • Rüstung • Leder
+29 Intelligenz
+29 Beweglichkeit
+244 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+38 Vielseitigkeit
Hals126Adventurer 1/6
Halsreif des gestohlenen Donners
Halsreif des gestohlenen Donners
Halsreif des gestohlenen Donners
Halsreif des gestohlenen Donners
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+15 Beweglichkeit
+112 Ausdauer
+20 Tempo
+20 Meisterschaft
Schulter118Myth 5/6
Taktwechselschulterschutz
Taktwechselschulterschutz
Taktwechselschulterschutz
Taktwechselschulterschutz
Gegenstandsstufe 118
Myth 5/6
Schulter • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+120 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+26 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+282 Ausdauer
+91 Vielseitigkeit
Brust121
Wams der leerenvernarbten Klinge
Wams der leerenvernarbten Klinge
Wams der leerenvernarbten Klinge
Wams der leerenvernarbten Klinge
Gegenstandsstufe 121
Brust • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+177 Ausdauer
+33 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
Handgelenk121
Armbinden des Konsortiumspähers
Armbinden des Konsortiumspähers
Armbinden des Konsortiumspähers
Armbinden des Konsortiumspähers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+99 Ausdauer
+13 Tempo
+16 Vielseitigkeit
Reine Geschicklichkeitsfaser
Reine Geschicklichkeitsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)