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WoWCore/Charaktere/EU/Lordaeron
Holybimm
Charakterprofil

Holybimm

Stufe 80-EU · Lordaeron<Raven Legends>
Zuletzt online: 30.01.2026, 20:32Aktualisiert: 08.09.2026, 20:37
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
109
Ø 112
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
26.460
Holybimm

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Zwerg
Waffenhand128
Tabiqadolch der Seelenschreiberin
Tabiqadolch der Seelenschreiberin
Tabiqadolch der Seelenschreiberin
Tabiqadolch der Seelenschreiberin
Gegenstandsstufe 128
Einhändig • Waffe • Dolch
+81 Intelligenz
+104 Ausdauer
+16 Vielseitigkeit
+11 Meisterschaft
Schildhand112
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Fackel des Vagabunden
Gegenstandsstufe 112
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+37 Intelligenz
+67 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz590
Ausdauer3.903
Stärke94
Beweglichkeit130
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert18.49%18
Tempo13.54%14
Meisterschaft21.46%21
Vielseitigkeit7.15%102
Verteidigung & Nutzen
Rüstung120
Abschöpfung2
Geschwindigkeit8.22%25
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1414/5
Schleier des sterbenden Sterns
Schleier des sterbenden Sterns
Schleier des sterbenden Sterns
Schleier des sterbenden Sterns
Gegenstandsstufe 141
4/5
Kopf • Rüstung • Stoff
+31 Intelligenz
+276 Ausdauer
+18 Tempo
+41 Meisterschaft
+25 Bewegungsgeschwindigkeit
Hals95
Halbbetörendes Amulett
Halbbetörendes Amulett
Halbbetörendes Amulett
Halbbetörendes Amulett
Gegenstandsstufe 95
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Damit Ihr das durchsteht.
+40 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+51 Tempo
Schulter102
Stacheln des Ödnismagiers
Stacheln des Ödnismagiers
Stacheln des Ödnismagiers
Stacheln des Ödnismagiers
Gegenstandsstufe 102
Schulter • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+74 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+282 Ausdauer
Prismatisch
Brust984/5
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Enchanted: Crystalline Radiance
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Gegenstandsstufe 98
4/5
Brust • Rüstung • Stoff
Enchanted: Crystalline Radiance
+21 Intelligenz
+83 Ausdauer
+28 Tempo
+15 Meisterschaft
Handgelenk92
Eintrittsband der Unterparty
Eintrittsband der Unterparty
Eintrittsband der Unterparty
Eintrittsband der Unterparty
Gegenstandsstufe 92
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+11 Intelligenz
+34 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Hände92
Hell erleuchtete Handlappen der Unvergleichlichkeit
Hell erleuchtete Handlappen der Unvergleichlichkeit
Hell erleuchtete Handlappen der Unvergleichlichkeit
Hell erleuchtete Handlappen der Unvergleichlichkeit
Gegenstandsstufe 92
Hände • Rüstung • Stoff
+15 Intelligenz
+46 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Taille92
Schimmerfadenkordel
Schimmerfadenkordel
Schimmerfadenkordel
Schimmerfadenkordel
Gegenstandsstufe 92
Taille • Rüstung • Stoff
+15 Intelligenz
+46 Ausdauer
+16 Vielseitigkeit
+14 Meisterschaft
Beine1024/5
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Enchanted: +8 Intellect & +5% Mana
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Gegenstandsstufe 102
4/5
Beine • Rüstung • Stoff
Enchanted: +8 Intellect & +5% Mana
+22 Intelligenz
+99 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Füße99
Ausgetretene Schuhe des Mechanikers
Ausgetretene Schuhe des Mechanikers
Ausgetretene Schuhe des Mechanikers
Ausgetretene Schuhe des Mechanikers
Gegenstandsstufe 99
Füße • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+65 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+19 Meisterschaft
Ring 1111
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 111
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+74 Ausdauer
+35 Vielseitigkeit
+49 Meisterschaft
Ring 2108
Vergoldetes Signet des Ödnisbewohners
Sockel
Vergoldetes Signet des Ödnisbewohners
Vergoldetes Signet des Ödnisbewohners
Vergoldetes Signet des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 108
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+67 Ausdauer
+46 Kritischer Trefferwert
+35 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1111
Manageschmiedete Ätherzelle
Manageschmiedete Ätherzelle
Manageschmiedete Ätherzelle
Manageschmiedete Ätherzelle
Gegenstandsstufe 111
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+22 Intelligenz
Manageschmiedete Ätherzelle
Anlegen: Eure Heilfähigkeiten haben eine Chance, die Ätherzelle mit Energie zu versorgen. Erhöht Eure Meisterschaft um 141, pro Sekunde um 9 verringert. Hält 15 Sek. lang an.
Schmuckstück 2102
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 102
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 332 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch