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WoWCore/Charaktere/EU/Korgall
Fazzbeam
Charakterprofil

Fazzbeam

Horde
Stufe 80VengeanceVengeance Demon HunterEU · Korgall<Renegades>
Zuletzt online: 29.07.2026, 14:52Aktualisiert: 08.09.2026, 12:56
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
149
Ø 197
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
37.750
Fazzbeam

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Wahnsinnige
Blutelf
Kopf133Veteran 2/6
Knochengespickte Säbelzähne
Knochengespickte Säbelzähne
Knochengespickte Säbelzähne
Knochengespickte Säbelzähne
Gegenstandsstufe 133
Veteran 2/6
Kopf • Rüstung • Leder
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
+236 Ausdauer
+36 Vielseitigkeit
+20 Meisterschaft
Hals78Adventurer 1/6
Animiertes Kettenhalsband
Animiertes Kettenhalsband
Animiertes Kettenhalsband
Animiertes Kettenhalsband
Gegenstandsstufe 78
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+15 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+18 Vielseitigkeit
Schulter171Adventurer 1/6
Stinkende knorpelvernähte Schiftung
Stinkende knorpelvernähte Schiftung
Stinkende knorpelvernähte Schiftung
Stinkende knorpelvernähte Schiftung
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+379 Ausdauer
+34 Vielseitigkeit
+20 Meisterschaft
Gestank
Anlegen: Weggeworfenes Fleisch und Knorpel zieren die Schiftung.
Rücken151Champion 1/6
Tuch der verdrehten Treue
Tuch der verdrehten Treue
Tuch der verdrehten Treue
Tuch der verdrehten Treue
Gegenstandsstufe 151
Champion 1/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+198 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+23 Tempo
Brust145Champion 1/6
Knochengespickte Medullaweste
Knochengespickte Medullaweste
Knochengespickte Medullaweste
Knochengespickte Medullaweste
Gegenstandsstufe 145
Champion 1/6
Brust • Rüstung • Leder
+32 Beweglichkeit
+32 Intelligenz
+311 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+38 Vielseitigkeit
Handgelenk158Adventurer 1/6
Manschetten des auferstandenen Monstrums
Manschetten des auferstandenen Monstrums
Manschetten des auferstandenen Monstrums
Manschetten des auferstandenen Monstrums
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+226 Ausdauer
+23 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Waffenhand152Hero 2/6
Zwillingsdornengleve
Zwillingsdornengleve
Zwillingsdornengleve
Zwillingsdornengleve
Gegenstandsstufe 152
Hero 2/6
Einhändig • Waffe • Kriegsgleven
+17 Beweglichkeit
+100 Intelligenz
+179 Ausdauer
+20 Tempo
+12 Vielseitigkeit
Schildhand220Adventurer 1/6
Beil des tüchtigen Touristen
Beil des tüchtigen Touristen
Beil des tüchtigen Touristen
Beil des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Einhändig • Waffe • Axt
+33 Beweglichkeit
+378 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+34 Tempo

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz622
Ausdauer12.907
Stärke512
Beweglichkeit980
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert17.09%17
Tempo3.77%4
Meisterschaft29.59%30
Vielseitigkeit4.35%235
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.035
Abschöpfung10
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen7.95%
Parieren10.60%
Blocken0.00%
Hände171Adventurer 1/6
Handschuhe der obskuren Rituale
Handschuhe der obskuren Rituale
Handschuhe der obskuren Rituale
Handschuhe der obskuren Rituale
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+379 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+22 Tempo
Taille139Myth 2/6
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Gegenstandsstufe 139
Myth 2/6
Taille • Rüstung • Leder
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+206 Ausdauer
+27 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Beine152Champion 2/6
Knochengespickte Beintreter
Knochengespickte Beintreter
Knochengespickte Beintreter
Knochengespickte Beintreter
Gegenstandsstufe 152
Champion 2/6
Beine • Rüstung • Leder
+35 Beweglichkeit
+35 Intelligenz
+359 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+22 Tempo
Füße87
Schleimige Auswurfstiefel
Verzaubert: Lehm des Hüters
Schleimige Auswurfstiefel
Schleimige Auswurfstiefel
Schleimige Auswurfstiefel
Gegenstandsstufe 87
Füße • Rüstung • Leder
Verzaubert: Lehm des Hüters
+14 Beweglichkeit
+14 Intelligenz
+30 Ausdauer
+10 Vielseitigkeit
+16 Meisterschaft
Ring 1158Adventurer 1/6
Gewundenes Fressertentakel
Sockel
Gewundenes Fressertentakel
Gewundenes Fressertentakel
Gewundenes Fressertentakel
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+80 Kritischer Trefferwert
+56 Vielseitigkeit
Ring 2152Champion 2/6
Schillernder Wildring
Sockel
Schillernder Wildring
Schillernder Wildring
Schillernder Wildring
Gegenstandsstufe 152
Champion 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+202 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+89 Meisterschaft
Schmuckstück 1165
Pulsierendes Steinherz
Pulsierendes Steinherz
Pulsierendes Steinherz
Pulsierendes Steinherz
Gegenstandsstufe 165
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+37 Beweglichkeit
+37 Stärke
Gargoyleherz
Benutzen: Erhöht Eure Rüstung um 289 und regeneriert alle 1 Sek. 4.496 Gesundheit, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% verringert. Hält 6 Sek. lang an. (1 Min. 15 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 2165
Rüstungsset des Klingentänzers
Rüstungsset des Klingentänzers
Rüstungsset des Klingentänzers
Rüstungsset des Klingentänzers
Gegenstandsstufe 165
+37 Beweglichkeit
+37 Stärke
Rüstung des Klingentänzers
Benutzen: Wendet für 2 Min. 'Rüstung des Klingentänzers' an, was Eure Rüstung um 156 erhöht und Angreifer 530 körperlichen Schaden erleiden lässt. (5 Min. Abklingzeit)
Mit Schleim bedeckt
Anlegen: Aus diesen Stiefeln trieft ein toxischer Schleim, der Eure Handlungen verlangsamt und Euer Tempo um 5 verringert. Eure Angriffe verspritzen gelegentlich den Schleim auf Euer Ziel, was ihm 393 Naturschaden zufügt. Diese Effekte werden um 100% erhöht, wenn Ihr einen Gegenstand ausrüstet, der mit einem giftigen Rüstungsflicken hergestellt wurde.
Prismatisch
Prismatisch