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WoWCore/Charaktere/EU/Kazzak
Keithjeff
Charakterprofil

Keithjeff

Horde
Stufe 86OutlawOutlaw RogueEU · Kazzak<Daddy Issues>
Zuletzt online: 14.05.2026, 16:05Aktualisiert: 07.09.2026, 05:47
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
146
Ø 149
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
12.280
Keithjeff

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Ehrenratsmitglied
Blutelf
Waffenhand133
Beflecktes Morgenlichtspaltbeil
Beflecktes Morgenlichtspaltbeil
Beflecktes Morgenlichtspaltbeil
Beflecktes Morgenlichtspaltbeil
Gegenstandsstufe 133
Einhändig • Waffe • Axt
+14 Beweglichkeit
+118 Ausdauer
+12 Tempo
+16 Vielseitigkeit
Schildhand159Adventurer 3/6
Wildes Fasermesser
Wildes Fasermesser
Wildes Fasermesser
Wildes Fasermesser
Gegenstandsstufe 159
Adventurer 3/6
Einhändig • Waffe • Dolch
+18 Beweglichkeit
+205 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+12 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz252
Ausdauer7.002
Stärke302
Beweglichkeit760
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert23.56%24
Tempo14.61%15
Meisterschaft18.91%19
Vielseitigkeit4.21%117
Verteidigung & Nutzen
Rüstung238
Abschöpfung-0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen9.39%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf159Adventurer 3/6
Knochengespickte Säbelzähne
Knochengespickte Säbelzähne
Knochengespickte Säbelzähne
Knochengespickte Säbelzähne
Gegenstandsstufe 159
Adventurer 3/6
Kopf • Rüstung • Leder
+37 Beweglichkeit
+37 Intelligenz
+410 Ausdauer
+43 Vielseitigkeit
+23 Meisterschaft
Hals133
Helthras Fetisch
Sockel
Helthras Fetisch
Helthras Fetisch
Helthras Fetisch
Gegenstandsstufe 133
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+133 Ausdauer
+57 Tempo
+51 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter145
Mantel des Hoffnungsvollen Lichts
Mantel des Hoffnungsvollen Lichts
Mantel des Hoffnungsvollen Lichts
Mantel des Hoffnungsvollen Lichts
Gegenstandsstufe 145
Schulter • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+233 Ausdauer
+25 Tempo
+21 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Energiefaser
Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Meisterschaft
Brust133
Weste des Himmelsgesegneten
Weste des Himmelsgesegneten
Weste des Himmelsgesegneten
Weste des Himmelsgesegneten
Gegenstandsstufe 133
Brust • Rüstung • Leder
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
+236 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+24 Vielseitigkeit
Wappenrock1
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Silbermond
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Silbermond. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Silbermond zugute.
Handgelenk158Hero 1/6
Geschmeidige Armbinden des Beutesuchers
Geschmeidige Armbinden des Beutesuchers
Geschmeidige Armbinden des Beutesuchers
Geschmeidige Armbinden des Beutesuchers
Gegenstandsstufe 158
Hero 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+226 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Hände145
Handschuhe der Erneuerung
Handschuhe der Erneuerung
Handschuhe der Erneuerung
Handschuhe der Erneuerung
Gegenstandsstufe 145
Hände • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+233 Ausdauer
+24 Tempo
+22 Vielseitigkeit
Taille131
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Schnallengürtel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 131
Taille • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+19 Tempo
+23 Meisterschaft
Beine1244/5
Pantalons des spektralen Glücksspielers
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
Pantalons des spektralen Glücksspielers
Pantalons des spektralen Glücksspielers
Pantalons des spektralen Glücksspielers
Gegenstandsstufe 124
4/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
+27 Beweglichkeit
+27 Intelligenz
+188 Ausdauer
+37 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Füße145Veteran 4/6
Beinwickel des Arktisforschers
Beinwickel des Arktisforschers
Beinwickel des Arktisforschers
Beinwickel des Arktisforschers
Gegenstandsstufe 145
Veteran 4/6
Füße • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+233 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo
Ring 1158Myth 6/6
Verhüllung der Leere
Sockel
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Gegenstandsstufe 158
Myth 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+95 Kritischer Trefferwert
+41 Tempo
Ring 2151Veteran 6/6
Gabelungsband
Sockel
Gabelungsband
Gabelungsband
Gabelungsband
Gegenstandsstufe 151
Veteran 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+198 Ausdauer
+48 Tempo
+80 Meisterschaft
Schmuckstück 1171Hero 6/6
Herz des Windes
Herz des Windes
Herz des Windes
Herz des Windes
Gegenstandsstufe 171
Hero 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+39 Beweglichkeit
+39 Stärke
+39 Intelligenz
Herz des Windes
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, das Herz des Windes zu erwecken, was Euch mit starken Böen umgibt, die Euer Tempo 10 Sek. lang um 114 erhöhen.
Schmuckstück 2124
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 124
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+25 Beweglichkeit
+25 Stärke
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 69 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
Energiefaser
Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch