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WoWCore/Charaktere/EU/Kazzak
Empyrian
Charakterprofil

Empyrian

Stufe 81-EU · Kazzak<Exiles>
Zuletzt online: 22.06.2026, 20:41Aktualisiert: 08.09.2026, 02:14
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
102
Ø 104
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
27.815
Empyrian

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Tauren
Waffenhand99
Spieloplatt
Enchanted: Authority of the Depths
Spieloplatt
Spieloplatt
Spieloplatt
Gegenstandsstufe 99
Zweihändig • Waffe • Streitkolben
Der weise Goblin schafft sich sein eigenes Glück.
Enchanted: Authority of the Depths
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
+87 Ausdauer
Spieloplatt
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen zufälligen Eurer Sekundärwerte 15 Sek. lang um 76 bis 92 zu erhöhen.
Für Zauberwirken rekonfigurieren
Benutzen: Schummelt, um Euren höchsten Sekundärwert sofort für 15 Sek. um 92 zu erhöhen. Außerhalb des Kampfes werdet Ihr stattdessen für das Zauberwirken rekonfiguriert. (2 Min. Abklingzeit)
Hände954/5
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 95
4/5
Hände • Rüstung • Leder
+15 Beweglichkeit
+15 Intelligenz
+54 Ausdauer
+21 Tempo
+10 Vielseitigkeit
Taille100
Schärpe des Schatzsuchers
Schärpe des Schatzsuchers
Schärpe des Schatzsuchers
Schärpe des Schatzsuchers
Gegenstandsstufe 100
Taille • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+68 Ausdauer
+15 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Beine954/5
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 95
4/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+72 Ausdauer
+29 Tempo
+13 Meisterschaft
Füße92
Watstiefel des Eiferers der Arathi
Watstiefel des Eiferers der Arathi
Watstiefel des Eiferers der Arathi
Watstiefel des Eiferers der Arathi
Gegenstandsstufe 92
Füße • Rüstung • Leder
+15 Beweglichkeit
+15 Intelligenz
+46 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+21 Tempo
Ring 199
Dochts Goldschleife
Verzaubert: +21 Tempo
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Dochts Goldschleife
Gegenstandsstufe 99
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +21 Tempo
+49 Ausdauer
+45 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Ring 292
Band des Leerenwirkers
Band des Leerenwirkers
Band des Leerenwirkers
Band des Leerenwirkers
Gegenstandsstufe 92
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+34 Ausdauer
+30 Vielseitigkeit
+33 Meisterschaft
+11 Lebensraub
Schmuckstück 1103
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 58 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
Schmuckstück 2103
Hallradio
Hallradio
Hallradio
Hallradio
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Rik & Roll, Baby!
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
+21 Intelligenz
Hallradio
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, einen Rummel auszulösen, der bis zu 5-mal 7 Tempo gewährt. Wenn Ihr den maximalen Rummel erreicht habt, vergrößert Ihr ihn für 15 Sek. um 100%, bevor er erneut beginnt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz190
Ausdauer4.218
Stärke84
Beweglichkeit420
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert14.93%15
Tempo14.47%14
Meisterschaft12.76%13
Vielseitigkeit6.40%102
Verteidigung & Nutzen
Rüstung197
Abschöpfung1
Geschwindigkeit16.66%66
Ausweichen13.62%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1034/5
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Verzaubert: Geringes Leerenritual
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Kopf • Rüstung • Leder
Verzaubert: Geringes Leerenritual
+22 Beweglichkeit
+22 Intelligenz
+102 Ausdauer
+15 Tempo
+30 Meisterschaft
Hals92
Kettenrüstung des finsteren Händlers
Sockel
Kettenrüstung des finsteren Händlers
Kettenrüstung des finsteren Händlers
Kettenrüstung des finsteren Händlers
Gegenstandsstufe 92
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+34 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+34 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter99
Mechanisierte Schrottpolster
Mechanisierte Schrottpolster
Mechanisierte Schrottpolster
Mechanisierte Schrottpolster
Gegenstandsstufe 99
Schulter • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+65 Ausdauer
+12 Tempo
+20 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+282 Ausdauer
Prismatisch
Brust954/5
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 95
4/5
Brust • Rüstung • Leder
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+72 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Handgelenk103
Gestörter Tangwickel
Enchanted: +66 Speed
Gestörter Tangwickel
Gestörter Tangwickel
Gestörter Tangwickel
Gegenstandsstufe 103
Handgelenk • Rüstung • Leder
Enchanted: +66 Speed
+12 Beweglichkeit
+12 Intelligenz
+57 Ausdauer
+9 Tempo
+16 Meisterschaft
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)