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WoWCore/Charaktere/EU/Karazhan
Aranict
Charakterprofil

Aranict

Horde
Stufe 80HolyHoly PriestEU · Karazhan<Neon>
Zuletzt online: 24.09.2025, 18:08Aktualisiert: 11.09.2026, 23:14
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
622
Ø 624
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
30.710
Aranict

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Irdener
Kopf6263/5
Anschein des lebenden Ruhms
Anschein des lebenden Ruhms
Anschein des lebenden Ruhms
Anschein des lebenden Ruhms
Gegenstandsstufe 626
3/5
Kopf • Rüstung • Stoff
+3.362 Intelligenz
+20.301 Ausdauer
+576 Kritischer Trefferwert
+1.329 Meisterschaft
Hals619
Goldfadenhalsreif
Goldfadenhalsreif
Goldfadenhalsreif
Goldfadenhalsreif
Gegenstandsstufe 619
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+10.359 Ausdauer
+3.094 Kritischer Trefferwert
+2.188 Vielseitigkeit
Schulter626
Leuchtfeuer der trügerischen Hoffnung
Leuchtfeuer der trügerischen Hoffnung
Leuchtfeuer der trügerischen Hoffnung
Leuchtfeuer der trügerischen Hoffnung
Gegenstandsstufe 626
Schulter • Rüstung • Stoff
+2.521 Intelligenz
+15.226 Ausdauer
+1.019 Kritischer Trefferwert
+409 Meisterschaft
Rücken626
Königliches Emblem der Nerub'ar
Königliches Emblem der Nerub'ar
Königliches Emblem der Nerub'ar
Königliches Emblem der Nerub'ar
Gegenstandsstufe 626
Rücken • Rüstung • Stoff
+1.891 Intelligenz
+1.891 Beweglichkeit
+1.891 Stärke
+11.419 Ausdauer
+337 Kritischer Trefferwert
+735 Meisterschaft
Brust6261/5
Gewandung des lebenden Ruhms
Enchanted: Crystalline Radiance
Gewandung des lebenden Ruhms
Gewandung des lebenden Ruhms
Gewandung des lebenden Ruhms
Gegenstandsstufe 626
1/5
Brust • Rüstung • Stoff
Enchanted: Crystalline Radiance
+3.362 Intelligenz
+20.301 Ausdauer
+1.281 Tempo
+623 Meisterschaft
Unzerstörbar
Hemd1
Gewöhnliches weißes Hemd
Gewöhnliches weißes Hemd
Gewöhnliches weißes Hemd
Gewöhnliches weißes Hemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk623
Doppelzüngige Manschetten des Strangspinners
Doppelzüngige Manschetten des Strangspinners
Doppelzüngige Manschetten des Strangspinners
Doppelzüngige Manschetten des Strangspinners
Gegenstandsstufe 623
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+1.839 Intelligenz
+10.948 Ausdauer
+696 Tempo
+360 Meisterschaft
Waffenhand619
Belebter Baton des Vagabunden
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
Belebter Baton des Vagabunden
Belebter Baton des Vagabunden
Belebter Baton des Vagabunden
Gegenstandsstufe 619
Zweihändig • Waffe • Stab
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
+14.001 Intelligenz
+18.416 Ausdauer
+920 Tempo
+920 Meisterschaft
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 89, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz58.843
Ausdauer277.867
Stärke10.235
Beweglichkeit14.647
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert16.99%17
Tempo8.41%8
Meisterschaft24.22%24
Vielseitigkeit8.61%6.715
Verteidigung & Nutzen
Rüstung16.256
Vermeidung592
Abschöpfung4
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Hände6261/5
Berührung des lebenden Ruhms
Berührung des lebenden Ruhms
Berührung des lebenden Ruhms
Berührung des lebenden Ruhms
Gegenstandsstufe 626
1/5
Hände • Rüstung • Stoff
+2.521 Intelligenz
+15.226 Ausdauer
+447 Kritischer Trefferwert
+981 Vielseitigkeit
Taille626
Schärpe des ätzenden Aspiranten
Schärpe des ätzenden Aspiranten
Schärpe des ätzenden Aspiranten
Schärpe des ätzenden Aspiranten
Gegenstandsstufe 626
Taille • Rüstung • Stoff
+2.521 Intelligenz
+15.226 Ausdauer
+451 Tempo
+978 Meisterschaft
Beine6234/5
Beinkleider des lebenden Ruhms
Beinkleider des lebenden Ruhms
Beinkleider des lebenden Ruhms
Beinkleider des lebenden Ruhms
Gegenstandsstufe 623
4/5
Beine • Rüstung • Stoff
+3.269 Intelligenz
+19.463 Ausdauer
+1.291 Kritischer Trefferwert
+586 Tempo
Füße619
Angepasste Eierschalenpantoffeln
Angepasste Eierschalenpantoffeln
Angepasste Eierschalenpantoffeln
Angepasste Eierschalenpantoffeln
Gegenstandsstufe 619
Füße • Rüstung • Stoff
+2.362 Intelligenz
+13.812 Ausdauer
+411 Tempo
+969 Meisterschaft
Ring 1619
Zuckender Ringwurm
Zuckender Ringwurm
Zuckender Ringwurm
Zuckender Ringwurm
Gegenstandsstufe 619
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ist es am Leben? Vielleicht. Ist es modisch? ... Vielleicht.
+10.359 Ausdauer
+1.207 Tempo
+4.075 Meisterschaft
Ring 2619
Signet der hohen Neruber
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Signet der hohen Neruber
Gegenstandsstufe 619
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
+10.359 Ausdauer
+3.546 Vielseitigkeit
+1.735 Meisterschaft
Schmuckstück 1619
Ovi'nax' quecksilbriges Ei
Ovi'nax' quecksilbriges Ei
Ovi'nax' quecksilbriges Ei
Ovi'nax' quecksilbriges Ei
Gegenstandsstufe 619
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+592 Vermeidung
Ovi'nax' quecksilbriges Ei
Anlegen: Balanciert sorgfältig die Bebrütung des Eis aus. Bei Stillstand erhaltet Ihr alle 1 Sek. 156 Intelligenz, bis zu 30-mal. Schwindet bei Bewegung. Bei Bewegung erhaltet Ihr alle 1 Sek. 149 Eures höchsten Sekundärwerts, bis zu 30-mal. Schwindet bei Stillstand. Weitere Stapel nach dem 20. Stapel gewähren 60% verringerte Vorteile.
Unterbrochene Inkubation
Schmuckstück 2619
Grausame Spritze
Grausame Spritze
Grausame Spritze
Grausame Spritze
Gegenstandsstufe 619
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+1.314 Kritischer Trefferwert
Grausame Spritze
Anlegen: Bei Euren Heilzaubern besteht eine hohe Chance, dass Ihr Euch eine Aufladung 'Instabiles Serum' injiziert. Mehrere Aufladungen können sich überschneiden. Wenn ein Verbündeter unter 70% Gesundheit fällt, stoßt Ihr eine Aufladung aus und heilt ihn um 381.865 Gesundheit. Aufladungen, die nach 15 Sek. noch nicht verbraucht wurden, werden katalysiert und gewähren Euch stattdessen 10 Sek. lang 4.526 Intelligenz.
Benutzen: Unterbricht den Inkubationszustand des Eis für 20 Sek. (2 Min. Abklingzeit)