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WoWCore/Charaktere/EU/Kaelthas
Ellode
Charakterprofil

Ellode

Stufe 80-EU · Kaelthas<This is not a Guild>
Zuletzt online: 08.06.2026, 15:23Aktualisiert: 11.09.2026, 00:25
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
125
Ø 129
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
21.680
Ellode

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Blutelf
Waffenhand124
Z13HT-L31n3
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
Z13HT-L31n3
Z13HT-L31n3
Z13HT-L31n3
Gegenstandsstufe 124
Einhändig • Waffe • Streitkolben
Verfügt über Schock- und Schädelknackfunktionen.
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
+77 Intelligenz
+94 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Unzerstörbar
Schildhand121
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Schildhand • Rüstung • Schild
+40 Intelligenz
+13 Stärke
+86 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+17 Vielseitigkeit
Hände121
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hände • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+130 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Taille134
Improvisationsgürtung
Improvisationsgürtung
Improvisationsgürtung
Improvisationsgürtung
Gegenstandsstufe 134
Taille • Rüstung • Platte
+22 Intelligenz
+22 Stärke
+182 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+16 Vielseitigkeit
Beine121
Beinschützer des Aszendenzfängers
Beinschützer des Aszendenzfängers
Beinschützer des Aszendenzfängers
Beinschützer des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Beine • Rüstung • Platte
+26 Intelligenz
+26 Stärke
+173 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+28 Vielseitigkeit
Füße121
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+130 Ausdauer
+18 Vielseitigkeit
+21 Meisterschaft
Ring 1121
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Tempo
+57 Vielseitigkeit
Ring 2121
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+57 Meisterschaft
Schmuckstück 1111
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Gegenstandsstufe 111
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+22 Intelligenz
+22 Stärke
+22 Beweglichkeit
Anstachelndes Licht
Benutzen: Erhebt Euer Siegel zum Licht und erhöht so Euren höchsten Sekundärwert 20 Sek. lang um 154. Eure Tat inspiriert andere Siegelträger Eurer Gruppe in der Nähe und gewährt ihnen 20 Sek. lang 4 desselben Werts. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2111
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 111
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+22 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 396 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz571
Ausdauer4.659
Stärke162
Beweglichkeit57
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert26.94%27
Tempo23.33%23
Meisterschaft44.13%44
Vielseitigkeit11.28%161
Verteidigung & Nutzen
Rüstung768
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren6.29%
Blocken10.00%
Kopf1444/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 144
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+32 Intelligenz
+32 Stärke
+304 Ausdauer
+19 Tempo
+41 Meisterschaft
Hals121
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Schulter121
Schulterstücke des Aszendenzfängers
Schulterstücke des Aszendenzfängers
Schulterstücke des Aszendenzfängers
Schulterstücke des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Schulter • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+130 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+17 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust121
Übermantel des Aszendenzfängers
Übermantel des Aszendenzfängers
Übermantel des Aszendenzfängers
Übermantel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Brust • Rüstung • Platte
+26 Intelligenz
+26 Stärke
+173 Ausdauer
+27 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Hemd1
Dunkles Seidenhemd
Dunkles Seidenhemd
Dunkles Seidenhemd
Dunkles Seidenhemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Teleport: Argentumturnier
Benutzen: Teleportiert den Zaubernden zum Argentumturniergelände. (30 Min. Abklingzeit)
Handgelenk121
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Intelligenz
+15 Stärke
+97 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)