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WoWCore/Charaktere/EU/Hyjal
Moushladin
Charakterprofil

Moushladin

Horde
Stufe 80HolyHoly PaladinEU · Hyjal<Last try et au lit>
Zuletzt online: 05.04.2026, 13:53Aktualisiert: 12.09.2026, 22:45
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
126
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
21.035
Moushladin

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
der Qualmende
Blutelf
Waffenhand121
Knüppel des Aszendenzfängers
Knüppel des Aszendenzfängers
Knüppel des Aszendenzfängers
Knüppel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+76 Intelligenz
+86 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+10 Meisterschaft
Schildhand121
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Schild des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Schildhand • Rüstung • Schild
+40 Intelligenz
+13 Stärke
+86 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+17 Vielseitigkeit
Hände121
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Stulpen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hände • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+130 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Taille128
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 128
Taille • Rüstung • Platte
+21 Intelligenz
+21 Stärke
+155 Ausdauer
+16 Tempo
+24 Meisterschaft
Beine1214/5
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 121
4/5
Beine • Rüstung • Platte
+26 Intelligenz
+26 Stärke
+173 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+34 Meisterschaft
Füße121
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Fußharnisch des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Platte
+19 Intelligenz
+19 Stärke
+130 Ausdauer
+18 Vielseitigkeit
+21 Meisterschaft
+17 Lebensraub
Ring 1121
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+57 Meisterschaft
Ring 2121
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Tempo
+57 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1124Myth 5/6
Expressheilungsverteiler
Expressheilungsverteiler
Expressheilungsverteiler
Expressheilungsverteiler
Gegenstandsstufe 124
Myth 5/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Eure Heilungen werden bei jedem Wetter pünktlich kommen.
+25 Intelligenz
+17 Lebensraub
Expressheilung
Anlegen: Eure Heilzauber haben eine Chance, Euer Ziel und Verbündete in der Nähe mit einem heilenden Schwall um insgesamt 1.889 Gesundheit zu heilen, die auf alle Ziele aufgeteilt wird, und Euer Tempo für 9 Sek. um 32 zu erhöhen. Die Heilung ist erhöht, wenn mehrere Verbündete geheilt werden.
Schmuckstück 2118
Parapoden von Azhiccar
Parapoden von Azhiccar
Parapoden von Azhiccar
Parapoden von Azhiccar
Gegenstandsstufe 118
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+36 Tempo
Parapoden von Azhiccar
Anlegen: Eure Schadenszauber haben eine Chance, Milben anzulocken, die sich an Eurem Ziel laben und ihm bis zu 1.844 Schattenschaden im Verlauf von 5 Sek. zufügen. Satte Milben teilen ihr Mahl mit Euch, was Eure Intelligenz jeweils für 30 Sek. um 27 erhöht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz551
Ausdauer4.683
Stärke162
Beweglichkeit57
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert24.56%25
Tempo31.54%32
Meisterschaft47.83%48
Vielseitigkeit7.43%106
Verteidigung & Nutzen
Rüstung772
Abschöpfung2
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren6.29%
Blocken10.00%
Kopf1214/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 121
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+26 Intelligenz
+26 Stärke
+173 Ausdauer
+16 Tempo
+35 Meisterschaft
Hals121
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Schulter1444/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 144
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+24 Intelligenz
+24 Stärke
+228 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust1374/5
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 137
4/5
Brust • Rüstung • Platte
+30 Intelligenz
+30 Stärke
+263 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+38 Tempo
Handgelenk121
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Armschienen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Intelligenz
+15 Stärke
+97 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)