WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
© 2026 wowcore.io
WoWCore/Charaktere/EU/Hyjal
Lylpo
Charakterprofil

Lylpo

Stufe 80-EU · Hyjal<Heimsgard>
Zuletzt online: 24.06.2026, 06:10Aktualisiert: 13.09.2026, 16:14
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
122
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
44.080
Lylpo

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Pandaren
Waffenhand134
Strahlgleve der Auslöschung
Strahlgleve der Auslöschung
Strahlgleve der Auslöschung
Strahlgleve der Auslöschung
Gegenstandsstufe 134
Zweihändig • Waffe • Stangenwaffe
+29 Beweglichkeit
+243 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+40 Meisterschaft
+24 Vermeidung
Hände1215/5
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
5/5
Hände • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+11 Meisterschaft
Taille121
Donnerbund des gefallenen Sturms
Donnerbund des gefallenen Sturms
Donnerbund des gefallenen Sturms
Donnerbund des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
Taille • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+27 Vielseitigkeit
Beine1215/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
5/5
Beine • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+173 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+35 Tempo
Füße121
Fußpolster des gefallenen Sturms
Fußpolster des gefallenen Sturms
Fußpolster des gefallenen Sturms
Fußpolster des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Ring 1121
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Ring des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Tempo
+57 Vielseitigkeit
Ring 2121
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Band des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+57 Meisterschaft
Schmuckstück 198
Wachspfeife des Wagenführers
Wachspfeife des Wagenführers
Wachspfeife des Wagenführers
Wachspfeife des Wagenführers
Gegenstandsstufe 98
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Die symbolische Trophäe eines Helden, denn die Kobolde müssen nicht beschworen werden, die Kobolde verzehren sich nach den Katakomben.
+20 Beweglichkeit
Pfeife des Kerzenleiters
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, eine Koboldlore auf Euer Ziel zu lenken. Diese entsendet einen rasenden Trupp, der mit Gegnern zusammenstößt und 1.686 körperlichen Schaden verursacht, die unter allen getroffenen Gegnern aufgeteilt werden.
Schmuckstück 298
Gefräßiger Honigbrummer
Gefräßiger Honigbrummer
Gefräßiger Honigbrummer
Gefräßiger Honigbrummer
Gegenstandsstufe 98
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+20 Beweglichkeit
+20 Stärke
Gefräßiger Honigbrummer
Benutzen: Ruft einen unersättlichen Verbündeten herbei und reitet in den Sonnenuntergang (oder 15 Meter weit, wenn diese Strecke kürzer ist). Außerdem werden 4.651 Feuerschaden zwischen allen Gegnern aufgeteilt, über die Ihr hinwegreitet. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz368
Ausdauer4.620
Stärke68
Beweglichkeit157
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.87%21
Tempo17.97%18
Meisterschaft326
Vielseitigkeit8.34%119
Verteidigung & Nutzen
Rüstung209
Vermeidung24
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.20%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf1215/5
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
5/5
Kopf • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+173 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+35 Vielseitigkeit
Hals121
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+54 Tempo
Schulter1215/5
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
5/5
Schulter • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+130 Ausdauer
+25 Tempo
+13 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Energiefaser
Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Meisterschaft
Brust1215/5
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 121
5/5
Brust • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+173 Ausdauer
+15 Tempo
+36 Meisterschaft
Handgelenk121
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+97 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Energiefaser
Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)