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WoWCore/Charaktere/EU/Hyjal
Korlayn
Charakterprofil

Korlayn

Horde
Stufe 80RestorationRestoration DruidEU · Hyjal<lnstinct>
Zuletzt online: 23.03.2026, 13:37Aktualisiert: 07.09.2026, 23:21
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
122
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
30.465
Korlayn

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

, Wächter von G'Hanir
Hochbergtauren
Waffenhand121
Belebter Baton des Vagabunden
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
Belebter Baton des Vagabunden
Belebter Baton des Vagabunden
Belebter Baton des Vagabunden
Gegenstandsstufe 121
Zweihändig • Waffe • Stab
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
+115 Intelligenz
+173 Ausdauer
+26 Tempo
+26 Meisterschaft
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz555
Ausdauer4.412
Stärke69
Beweglichkeit157
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert8.45%8
Tempo23.99%24
Meisterschaft25.15%25
Vielseitigkeit7.15%102
Verteidigung & Nutzen
Rüstung219
Vermeidung18
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.20%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1004/5
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Verzaubert: Großes Leerenritual
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 100
4/5
Kopf • Rüstung • Leder
Verzaubert: Großes Leerenritual
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+85 Ausdauer
+14 Tempo
+29 Meisterschaft
+18 Vermeidung
Hals121Myth 1/6
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Gegenstandsstufe 121
Myth 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+68 Tempo
+27 Meisterschaft
Schulter131
Mantelung der Schicksalswunde
Mantelung der Schicksalswunde
Mantelung der Schicksalswunde
Mantelung der Schicksalswunde
Gegenstandsstufe 131
Schulter • Rüstung • Leder
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+167 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+15 Tempo
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Energiefaser
Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust131
Seraphimwickel des Berufenen
Seraphimwickel des Berufenen
Seraphimwickel des Berufenen
Seraphimwickel des Berufenen
Gegenstandsstufe 131
Brust • Rüstung • Leder
+28 Intelligenz
+28 Beweglichkeit
+223 Ausdauer
+22 Tempo
+34 Vielseitigkeit
Wappenrock1
Wappenrock der Hochbergtauren
Wappenrock der Hochbergtauren
Wappenrock der Hochbergtauren
Wappenrock der Hochbergtauren
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk121
Gestörter Tangwickel
Gestörter Tangwickel
Gestörter Tangwickel
Gestörter Tangwickel
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+97 Ausdauer
+11 Tempo
+18 Meisterschaft
Hände1034/5
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Handschutz der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Hände • Rüstung • Leder
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+71 Ausdauer
+23 Tempo
+10 Vielseitigkeit
Taille141
Dateninformationssicherungsbehältnis
Flüchtiger Blasphemit
Flüchtiger Blasphemit
Dateninformationssicherungsbehältnis
Dateninformationssicherungsbehältnis
Dateninformationssicherungsbehältnis
Gegenstandsstufe 141
Taille • Rüstung • Leder
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+215 Ausdauer
Flüchtiger Blasphemit
Flüchtiger Blasphemit
Dateninformationssicherungsbehältnis
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 'Kritische Überladung' auszulösen, die Euren kritischen Trefferwert 20 Sek. lang alle 2 Sek. um 23 erhöht.
Dateninformationssicherungsbehältnis
Benutzen: Öffnet das Gerät.
Beine1034/5
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 103
4/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Intellect & +8 Stamina
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Meisterschaft
Füße131
Fußpolster des Leerenpirschers
Enchanted: Defender's March
Fußpolster des Leerenpirschers
Fußpolster des Leerenpirschers
Fußpolster des Leerenpirschers
Gegenstandsstufe 131
Füße • Rüstung • Leder
Enchanted: Defender's March
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+167 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+25 Meisterschaft
Ring 1131Hero 1/6
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Gegenstandsstufe 131
Hero 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+48 Tempo
+58 Vielseitigkeit
Ring 2103
Cyrces Reif
Verzaubert: +21 Tempo
Citrin des Sturmkanals
Citrin des Sturmkanals
Geweihter Citrin des Seefahrers
Geweihter Citrin des Seefahrers
Bardischer Citrin des alten Salzes
Bardischer Citrin des alten Salzes
Cyrces Reif
Schmuckstück 1121
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Gegenstandsstufe 121
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+25 Intelligenz
+25 Beweglichkeit
+25 Stärke
Anstachelndes Licht
Benutzen: Erhebt Euer Siegel zum Licht und erhöht so Euren höchsten Sekundärwert 20 Sek. lang um 167. Eure Tat inspiriert andere Siegelträger Eurer Gruppe in der Nähe und gewährt ihnen 20 Sek. lang 4 desselben Werts. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2103
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 338 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Meisterschaft
Energiefaser
Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 11.652 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.
Cyrces Reif
Cyrces Reif
Gegenstandsstufe 103
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Seebären und Geschichtenerzähler berichten von einer mythischen Sirene, die selbst die stursten Seefahrer in ihr nasses Grab locken konnte.
Verzaubert: +21 Tempo
+53 Ausdauer
Citrin des Sturmkanals
Citrin des Sturmkanals
Geweihter Citrin des Seefahrers
Geweihter Citrin des Seefahrers
Bardischer Citrin des alten Salzes
Bardischer Citrin des alten Salzes

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte