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WoWCore/Charaktere/EU/Hyjal
Karissma
Charakterprofil

Karissma

Alliance
Stufe 90BloodBlood Death KnightEU · Hyjal<lnstinct>
Zuletzt online: 27.08.2026, 13:17Aktualisiert: 07.09.2026, 23:21
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
274
Ø 280
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
24.445
Karissma

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Wahre
Pandaren
Kopf292Veteran 3/6
Visier des Raubtiers
Visier des Raubtiers
Visier des Raubtiers
Visier des Raubtiers
Gegenstandsstufe 292
Veteran 3/6
Kopf • Rüstung • Platte
+128 Stärke
+128 Intelligenz
+2.406 Ausdauer
+109 Kritischer Trefferwert
+58 Meisterschaft
Hals260Champion 3/6
Befleckter Morgenlichtanhänger
Sockel
Befleckter Morgenlichtanhänger
Befleckter Morgenlichtanhänger
Befleckter Morgenlichtanhänger
Gegenstandsstufe 260
Champion 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+919 Ausdauer
+115 Vielseitigkeit
+122 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter260Champion 3/6
Befleckter Morgenlichtmantel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtmantel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtmantel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtmantel des Kommandanten
Gegenstandsstufe 260
Champion 3/6
Schulter • Rüstung • Platte
+71 Stärke
+71 Intelligenz
+1.226 Ausdauer
+60 Kritischer Trefferwert
+46 Meisterschaft
Rücken266Hero 3/6
Drakonisches Nullcape
Drakonisches Nullcape
Drakonisches Nullcape
Drakonisches Nullcape
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+56 Stärke
+56 Beweglichkeit
+56 Intelligenz
+994 Ausdauer
+55 Tempo
+27 Meisterschaft
Brust260Hero 3/6
Befleckte Morgenlichtbrustplatte des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbrustplatte des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbrustplatte des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbrustplatte des Kommandanten
Gegenstandsstufe 260
Hero 3/6
Brust • Rüstung • Platte
+95 Stärke
+95 Intelligenz
+1.634 Ausdauer
+68 Kritischer Trefferwert
+74 Vielseitigkeit
Handgelenk260Champion 3/6
Befleckte Morgenlichtarmplatten des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtarmplatten des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtarmplatten des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtarmplatten des Kommandanten
Gegenstandsstufe 260
Champion 3/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+53 Stärke
+53 Intelligenz
+919 Ausdauer
+41 Tempo
+38 Meisterschaft
Waffenhand302Hero 1/6
Abscheuliche Windefangzahngleve
Verzaubert: Rune der Sanguination
Abscheuliche Windefangzahngleve
Abscheuliche Windefangzahngleve
Abscheuliche Windefangzahngleve
Gegenstandsstufe 302
Hero 1/6
Zweihändig • Waffe • Stangenwaffe
Verzaubert: Rune der Sanguination
+140 Stärke
+2.699 Ausdauer
+96 Kritischer Trefferwert
+79 Tempo

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz335
Ausdauer41.376
Stärke1.745
Beweglichkeit513
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert16.54%17
Tempo16.91%17
Meisterschaft43.26%43
Vielseitigkeit5.00%270
Verteidigung & Nutzen
Rüstung2.572
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren19.38%
Blocken0.00%
Hände263Hero 2/6
Knochenhandschutz des erbarmungslosen Reiters
Knochenhandschutz des erbarmungslosen Reiters
Knochenhandschutz des erbarmungslosen Reiters
Knochenhandschutz des erbarmungslosen Reiters
Gegenstandsstufe 263
Hero 2/6
Hände • Rüstung • Platte
+73 Stärke
+73 Intelligenz
+1.271 Ausdauer
+31 Tempo
+77 Meisterschaft
Taille260Hero 3/6
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Gegenstandsstufe 260
Hero 3/6
Taille • Rüstung • Platte
+71 Stärke
+71 Intelligenz
+1.226 Ausdauer
+55 Kritischer Trefferwert
+51 Tempo
Beine266Hero 3/6
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Beine • Rüstung • Platte
+100 Stärke
+100 Intelligenz
+1.767 Ausdauer
+67 Tempo
+79 Meisterschaft
Füße292Myth 2/6
Standhafte Großstiefel der Schuppenwache
Standhafte Großstiefel der Schuppenwache
Standhafte Großstiefel der Schuppenwache
Standhafte Großstiefel der Schuppenwache
Gegenstandsstufe 292
Myth 2/6
Füße • Rüstung • Platte
+96 Stärke
+96 Intelligenz
+1.805 Ausdauer
+81 Vielseitigkeit
+44 Meisterschaft
Ring 1266Hero 3/6
Beflecktes Morgenlichtsiegel
Sockel
Beflecktes Morgenlichtsiegel
Beflecktes Morgenlichtsiegel
Beflecktes Morgenlichtsiegel
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+994 Ausdauer
+143 Kritischer Trefferwert
+107 Tempo
Ring 2266Hero 3/6
Beflecktes Morgenlichtband
Sockel
Beflecktes Morgenlichtband
Beflecktes Morgenlichtband
Beflecktes Morgenlichtband
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+994 Ausdauer
+115 Tempo
+136 Meisterschaft
Schmuckstück 1292Veteran 3/6
Bindende Flamme des Manaherzens
Bindende Flamme des Manaherzens
Bindende Flamme des Manaherzens
Bindende Flamme des Manaherzens
Gegenstandsstufe 292
Veteran 3/6
+121 Stärke
+121 Beweglichkeit
Bindende Flamme
Benutzen: Erschafft einen Teufelsschild, der 10 Sek. lang anhält und 30% des eintreffenden Schadens absorbiert, bis zu 196.649. Solange der Schild hält, wird ein Teil des absorbierten Schadens als unstete Teufelsenergie gespeichert. Sobald der Schild abläuft oder durchbrochen wird, explodiert diese Energie und verursacht Feuerschaden, der unter Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 2292Myth 6/6
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Gegenstandsstufe 292
Myth 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Fragwürdig? Zweifellos. Trinkbar?... Theoretisch schon.
+121 Stärke
+121 Beweglichkeit
+121 Intelligenz
Ermächtigendes Gift
Benutzen: Nehmt einen kleinen Schluck vom Gift, der 15 Sek. lang 801 eines zufälligen Sekundärwerts gewährt. Danach wird ein zufälliger Sekundärwert 15 Sek. lang um 114 verringert. (2 Min. Abklingzeit)
Prismatisch
Prismatisch