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WoWCore/Charaktere/EU/Hyjal
Breakmonk
Charakterprofil

Breakmonk

Horde
Stufe 80BrewmasterBrewmaster MonkEU · Hyjal<Depleto Patronum>
Zuletzt online: 05.04.2026, 22:04Aktualisiert: 08.09.2026, 12:02
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
130
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
19.955
Breakmonk

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Feuerfürstin
Orc
Waffenhand121
Knüppel des Aszendenzfängers
Knüppel des Aszendenzfängers
Knüppel des Aszendenzfängers
Knüppel des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+76 Intelligenz
+88 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+10 Meisterschaft
+11 Bewegungsgeschwindigkeit
Schildhand141
Iris der Dunklen Weiten
Iris der Dunklen Weiten
Iris der Dunklen Weiten
Iris der Dunklen Weiten
Gegenstandsstufe 141
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+48 Intelligenz
+138 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+21 Tempo
+13 Vermeidung
Hände126Veteran 3/6
Stulpen der fieberhaften Verteidigung
Stulpen der fieberhaften Verteidigung
Stulpen der fieberhaften Verteidigung
Stulpen der fieberhaften Verteidigung
Gegenstandsstufe 126
Veteran 3/6
Hände • Rüstung • Leder
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+150 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Taille121
Atomphasengurt
Atomphasengurt
Atomphasengurt
Atomphasengurt
Gegenstandsstufe 121
Taille • Rüstung • Leder
+19 Beweglichkeit
+19 Intelligenz
+133 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+27 Meisterschaft
Beine1375/5
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Beinwickel des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 137
5/5
Beine • Rüstung • Leder
+30 Beweglichkeit
+30 Intelligenz
+261 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+40 Tempo
Füße128
Labortestpantoffeln
Labortestpantoffeln
Labortestpantoffeln
Labortestpantoffeln
Gegenstandsstufe 128
Füße • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+156 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+28 Tempo
Ring 183
Wandersiegelring des Seefahrers
Wandersiegelring des Seefahrers
Wandersiegelring des Seefahrers
Wandersiegelring des Seefahrers
Gegenstandsstufe 83
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+19 Ausdauer
+25 Tempo
+28 Meisterschaft
+9 Bewegungsgeschwindigkeit
Ring 2141
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Gegenstandsstufe 141
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+155 Ausdauer
+19 Tempo
+98 Meisterschaft
Schmuckstück 1144
Befehl des Nexuskönigs
Befehl des Nexuskönigs
Befehl des Nexuskönigs
Befehl des Nexuskönigs
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+43 Meisterschaft
Befehl des Nexuskönigs
Anlegen: Wird alle 30 Sek. an einen Verbündeten in der Nähe eidgebunden. Mit der direkten Heilung des Verbündeten erfüllt Ihr Euren Eid und erlangt 12 Sek. lang 75 Intelligenz, während Euer Verbündeter einen Schild in Höhe von 100% der übermäßigen Heilung erhält.
Schmuckstück 2141
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Astrale Antenne
Gegenstandsstufe 141
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+30 Beweglichkeit
+30 Intelligenz
+30 Stärke
Astrale Antenne
Anlegen: Die Antenne hat eine Chance, Arkanenergie aus der Umgebung aufzuspüren und zu Euch zu ziehen, was Euch 10 Sek. lang 124 kritischen Trefferschaden verleiht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz158
Ausdauer6.995
Stärke71
Beweglichkeit415
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert23.24%23
Tempo25.31%25
Meisterschaft30.12%30
Vielseitigkeit2.80%40
Verteidigung & Nutzen
Rüstung346
Vermeidung13
Abschöpfung0
Geschwindigkeit6.58%20
Ausweichen10.90%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf1415/5
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Halbmaske des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 141
5/5
Kopf • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+276 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+40 Vielseitigkeit
Hals83
Anhänger des solventen Seefahrers
Anhänger des solventen Seefahrers
Anhänger des solventen Seefahrers
Anhänger des solventen Seefahrers
Gegenstandsstufe 83
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+19 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+24 Meisterschaft
Schulter1375/5
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Glyphen des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 137
5/5
Schulter • Rüstung • Leder
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+196 Ausdauer
+28 Tempo
+15 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+282 Ausdauer
+64 Tempo
Brust1445/5
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 144
5/5
Brust • Rüstung • Leder
+32 Beweglichkeit
+32 Intelligenz
+284 Ausdauer
+18 Tempo
+43 Meisterschaft
Handgelenk126Veteran 6/6
Wurzelhüterwickel
Wurzelhüterwickel
Wurzelhüterwickel
Wurzelhüterwickel
Gegenstandsstufe 126
Veteran 6/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Beweglichkeit
+15 Intelligenz
+112 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+11 Meisterschaft
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)