Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Sturmwind. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Sturmwind zugute.
Handgelenk192Hero 3/6
Befleckte Morgenlichtbänder des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtbänder des Zauberbinders
Gegenstandsstufe 192
Hero 3/6
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+28 Intelligenz
+339 Ausdauer
+26 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
Waffenhand220Adventurer 1/6
Schredderzahn
Schredderzahn
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Einhändig • Waffe • Dolch
+33 Beweglichkeit
+378 Ausdauer
+30 Tempo
+24 Meisterschaft
Schildhand250Champion 2/6
Foliant der alnverschmähten Reue
Foliant der alnverschmähten Reue
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
Seid Ihr sicher, dass Ihr die Alnverschmähten verstehen und Euch ihren Schmerz zu eigen zu machen wollt?
+132 Intelligenz
+542 Ausdauer
+46 Tempo
+20 Meisterschaft
Attribute
Werte aus Profil & Ausrüstung
Attribute
Intelligenz1.559
Ausdauer15.792
Stärke238
Beweglichkeit476
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert18.00%18
Tempo19.66%20
Meisterschaft32.69%33
Vielseitigkeit0.89%48
Verteidigung & Nutzen
Rüstung775
Abschöpfung2
Geschwindigkeit2.26%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Hände250Champion 2/6
Tiefrankenhandschutz
Tiefrankenhandschutz
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Hände • Rüstung • Stoff
+65 Intelligenz
+814 Ausdauer
+54 Kritischer Trefferwert
+46 Tempo
Taille250Champion 2/6
Schärpe des Hara'tibeschützers
Schärpe des Hara'tibeschützers
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Taille • Rüstung • Stoff
+65 Intelligenz
+814 Ausdauer
+48 Kritischer Trefferwert
+52 Meisterschaft
Beine259Hero 1/6
Säulen des abyssischen Verbrenners
Säulen des abyssischen Verbrenners
Gegenstandsstufe 259
Hero 1/6
Beine • Rüstung • Stoff
+94 Intelligenz
+1.219 Ausdauer
+43 Kritischer Trefferwert
+97 Tempo
Füße250Champion 2/6
Pantoffeln der Mitternachtsflamme
Pantoffeln der Mitternachtsflamme
Gegenstandsstufe 250
Champion 2/6
Füße • Rüstung • Stoff
+65 Intelligenz
+814 Ausdauer
+66 Kritischer Trefferwert
+34 Tempo
Ring 1253Champion 3/6
Entwendeter Ehering
Enchanted: Enchant Ring - Thalassian Haste
Sockel
Entwendeter Ehering
Gegenstandsstufe 253
Champion 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Enchanted: Enchant Ring - Thalassian Haste
Ring 2192Champion 3/6
Beflecktes Morgenlichtband
Enchanted: Enchant Ring - Thalassian Versatility
Sockel
Beflecktes Morgenlichtband
Gegenstandsstufe 192
Champion 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Enchanted: Enchant Ring - Thalassian Versatility
Schmuckstück 1266Hero 3/6
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Nicht gegen das Glas klopfen. Das mögen sie nicht.
+104 Meisterschaft
Gefäß der Seelen
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine Seele im Gefäß zu erwecken. Jede Seele, die Ihr einsammelt, erhöht Eure Intelligenz 1 Min. lang um 36.
Schmuckstück 2246Champion 1/6
Tiegel der unsteten Energien
Tiegel der unsteten Energien
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+79 Intelligenz
+79 Beweglichkeit
+79 Stärke
Tiegel der unsteten Energien
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 'Leerengier' auszulösen. 'Leerengier' erhöht Euren kritischen Trefferwert um 122, Euren Lebensraub um 1% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Aktiviert das Protokoll der Gewalt, um die Häufigkeit der Episoden von 'Leerengier' zu erhöhen. Aktiviert das Versorgungsprotokoll, um die Dauer der Episoden von 'Leerengier' zu erhöhen. Aktiviert das Protokoll der Gewalt, um die Intensität der Episoden von 'Leerengier' zu erhöhen.