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WoWCore/Charaktere/EU/Hellfire
Kometa
Charakterprofil

Kometa

Alliance
Stufe 34ShadowShadow PriestEU · Hellfire<From The Ashes>
Zuletzt online: 13.10.2025, 13:00Aktualisiert: 08.09.2026, 22:03
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
139
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
17.505
Kometa

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Nachtelf
Waffenhand145
Xal'atath, Klinge des Schwarzen Imperiums
Xal'atath, Klinge des Schwarzen Imperiums
Xal'atath, Klinge des Schwarzen Imperiums
Xal'atath, Klinge des Schwarzen Imperiums
Gegenstandsstufe 145
Waffenhand • Waffe • Dolch
Xal'atath hat ihren eigenen Kopf. Ignoriert ihr unerträgliches Flüstern. Glaubt niemals ihren Lügen. Nehmt, was Ihr von ihr braucht, aber denkt immer daran, dass die dunkle Präsenz in der Klinge nicht Eure Verbündete ist.
+40 Intelligenz
+10 Ausdauer
Schildhand13
Geheimnisse der Leere
Geheimnisse der Leere
Geheimnisse der Leere
Geheimnisse der Leere
Gegenstandsstufe 13
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
Als ich die Klinge berührte, erklang ein Name in meinem Verstand: Xal'atath. Ich wusste, dass ich den Dolch nicht vernichten konnte. Noch nicht. Wie kann man eine Macht bezwingen, die man nicht versteht?
+4 Intelligenz
+2 Ausdauer
Hände117
Mondsicheltalhandschuhe
Mondsicheltalhandschuhe
Mondsicheltalhandschuhe
Mondsicheltalhandschuhe
Gegenstandsstufe 117
Hände • Rüstung • Stoff
+8 Intelligenz
+11 Ausdauer
Ewige Macht
+4% Meisterschaft
Ewige Macht
+4% kritischer Trefferwert
Taille145Myth 4/6
Gürtel der ewigen Nacht
Gürtel der ewigen Nacht
Gürtel der ewigen Nacht
Gürtel der ewigen Nacht
Gegenstandsstufe 145
Myth 4/6
Taille • Rüstung • Stoff
+10 Intelligenz
+16 Ausdauer
Ewige Macht
+10% Tempo
Beine150Myth 4/6
Beinwickel der ewigen Nacht
Beinwickel der ewigen Nacht
Beinwickel der ewigen Nacht
Beinwickel der ewigen Nacht
Gegenstandsstufe 150
Myth 4/6
Beine • Rüstung • Stoff
+15 Intelligenz
+22 Ausdauer
+25 Bewegungsgeschwindigkeit
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Ewige Macht
+5% Tempo
Füße139
Stiefel der ewigen Nacht
Stiefel der ewigen Nacht
Stiefel der ewigen Nacht
Stiefel der ewigen Nacht
Gegenstandsstufe 139
Füße • Rüstung • Stoff
+10 Intelligenz
+16 Ausdauer
+17 Vermeidung
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Ewige Macht
+5% Tempo
Ring 1139Myth 2/6
Siegel des Nazjatarreiches
Siegel des Nazjatarreiches
Siegel des Nazjatarreiches
Siegel des Nazjatarreiches
Gegenstandsstufe 139
Myth 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+11 Ausdauer
Schrecken aus der Tiefe
Schrecken aus der Tiefe
Gewährt 1 zusätzlichen Rang von 'Schrecken aus der Tiefe'. Schrecken aus der Tiefe Eure Fähigkeiten ziehen regelmäßig ein Ungetüm aus der Tiefe an, das Euren Gegner sucht und $<damageValue> Naturschaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Gegner in der Nähe des Ziels aufgeteilt wird. Wenn der 'Schrecken aus der Tiefe' einen Gegner mit 'Teufelsberührt' trifft, verursacht er 'Tiefensogschmettern' und fügt allen Gegnern in der Nähe $<damageValue> Naturschaden zu.
Ring 2128Myth 2/6
Juwelensignet von Melandrus
Juwelensignet von Melandrus
Juwelensignet von Melandrus
Juwelensignet von Melandrus
Gegenstandsstufe 128
Myth 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+10 Ausdauer
Ich bin meine Narben!
Ich bin meine Narben!
Gewährt 2 zusätzliche Ränge von 'Ich bin meine Narben!'. Ich bin meine Narben! Angreifer erleiden im Verlauf von 10 Sek. $<damageValue>*$1242022d/$1242022t${$<damageValue>*$1242022d/$1242022t} Chaosschaden durch Euer teufelsvernarbtes Fleisch. Schaden gegen mit 'Teufelsberührt' belegte Gegner wird verdoppelt. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Schmuckstück 1139Adventurer 3/6
Klapperndes Seelenmal
Klapperndes Seelenmal
Klapperndes Seelenmal
Klapperndes Seelenmal
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Wenn Ihr das Ohr an seinen Mund haltet, könnt Ihr unverständliche Äußerungen des Wahnsinns vernehmen.
+15 Ausdauer
Seelen des Krächzens
Seelen des Krächzens
Gewährt 1 zusätzlichen Rang von 'Seelen des Krächzens'. Seelen des Krächzens Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Schwarm Geisteradler zu beschwören, die auf Gegner in der Nähe herabstürzen und bei Aufprall explodieren. Explosionen heilen Verbündete und fügen Gegnern innerhalb von 5 Metern $<damageValue>$$?$w1>0[$<damageValuePlus>][$<damageValue>] Naturschaden zu.
Schmuckstück 2139
Schimmernde Seelenblüte
Schimmernde Seelenblüte
Schimmernde Seelenblüte
Schimmernde Seelenblüte
Gegenstandsstufe 139
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Ihm soll angeblich die Macht innewohnen, verlorene Seelen durch den Seelenschlund und in die Hallen der Tapferkeit zu geleiten.
+15 Ausdauer
Lichträcher
Anlegen: Gewährt 2 zusätzliche Ränge von 'Lichträcher'. Lichträcher Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, heiliges Licht zu manifestieren, das einen verwundeten Verbündeten in der Nähe um 682 heilt und Gegnern im Umkreis von 6 Metern um diesen Verbündeten 563 Heiligschaden zufügt. Heilung und Schaden sind während 'Lichtgeschmiedet' verdoppelt.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz313
Ausdauer1.866
Stärke73
Beweglichkeit110
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert44.00%44
Tempo20.00%20
Meisterschaft18.50%19
Vielseitigkeit0.00%0
Verteidigung & Nutzen
Rüstung74
Vermeidung17
Abschöpfung2
Geschwindigkeit29.06%51
Ausweichen5.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf139
Manaversengte Kapuze
Manaversengte Kapuze
Manaversengte Kapuze
Manaversengte Kapuze
Gegenstandsstufe 139
Kopf • Rüstung • Stoff
+13 Intelligenz
+19 Ausdauer
Ewige Macht
+10% Meisterschaft
Hals134
Kette aus versengten Knochen
Kette aus versengten Knochen
Kette aus versengten Knochen
Kette aus versengten Knochen
Gegenstandsstufe 134
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+10 Ausdauer
Sturmrufer
Gewährt 1 zusätzlichen Rang von 'Sturmrufer'. Sturmrufer Ihr könnt Zauber aus der Bewegung heraus wirken. Bewegung erzeugt 6 Sek. lang elektrische Energie um Euch herum, die regelmäßig Blitzschläge beschwört, die Gegnern in der Nähe $<damageValue> Schaden zufügen.
Schulter145
Amicia der ewigen Nacht
Amicia der ewigen Nacht
Amicia der ewigen Nacht
Amicia der ewigen Nacht
Gegenstandsstufe 145
Schulter • Rüstung • Stoff
+10 Intelligenz
+16 Ausdauer
Ewige Macht
+5% Meisterschaft
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Rücken150Veteran 4/6
Schleier der verschlingenden Nacht
Schleier der verschlingenden Nacht
Schleier der verschlingenden Nacht
Schleier der verschlingenden Nacht
Gegenstandsstufe 150
Veteran 4/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+8 Intelligenz
+8 Beweglichkeit
+8 Stärke
+14 Ausdauer
+14 Bewegungsgeschwindigkeit
Ewige Macht
+5% Meisterschaft
Brust150
Gewänder der ewigen Nacht
Gewänder der ewigen Nacht
Gewänder der ewigen Nacht
Gewänder der ewigen Nacht
Gegenstandsstufe 150
Brust • Rüstung • Stoff
+15 Intelligenz
+22 Ausdauer
+25 Lebensraub
Ewige Macht
+5% Meisterschaft
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Handgelenk134Myth 4/6
Manschetten der ewigen Nacht
Manschetten der ewigen Nacht
Manschetten der ewigen Nacht
Manschetten der ewigen Nacht
Gegenstandsstufe 134
Myth 4/6
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+7 Intelligenz
+12 Ausdauer
+12 Bewegungsgeschwindigkeit
Ewige Macht
+10% kritischer Trefferwert
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert