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WoWCore/Charaktere/EU/Ghostlands
Básdubh
Charakterprofil

Básdubh

Horde
Stufe 80FrostFrost Death KnightEU · Ghostlands<Open Revolt>
Zuletzt online: 03.04.2026, 10:47Aktualisiert: 09.09.2026, 11:48
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
96
Ø 108
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
17.460
Básdubh

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Tauren
Waffenhand80Adventurer 3/6
Herzwundenklinge
Herzwundenklinge
Herzwundenklinge
Herzwundenklinge
Gegenstandsstufe 80
Adventurer 3/6
Einhändig • Waffe • Schwert
+9 Stärke
+13 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+9 Meisterschaft
Schildhand80Adventurer 3/6
Herzwundenklinge
Herzwundenklinge
Herzwundenklinge
Herzwundenklinge
Gegenstandsstufe 80
Adventurer 3/6
Einhändig • Waffe • Schwert
+9 Stärke
+13 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+9 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz84
Ausdauer3.607
Stärke390
Beweglichkeit130
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert17.26%17
Tempo10.89%11
Meisterschaft42.65%43
Vielseitigkeit8.06%115
Verteidigung & Nutzen
Rüstung374
Abschöpfung3
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren10.48%
Blocken0.00%
Kopf80
Kriegshelm des hellgrünen Champions
Kriegshelm des hellgrünen Champions
Kriegshelm des hellgrünen Champions
Kriegshelm des hellgrünen Champions
Gegenstandsstufe 80
Kopf • Rüstung • Platte
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+27 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Hals79Adventurer 1/6
Animiertes Kettenhalsband
Animiertes Kettenhalsband
Animiertes Kettenhalsband
Animiertes Kettenhalsband
Gegenstandsstufe 79
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+15 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+18 Vielseitigkeit
Schulter86
Schultern der verbrannten Erde
Schultern der verbrannten Erde
Schultern der verbrannten Erde
Schultern der verbrannten Erde
Gegenstandsstufe 86
Schulter • Rüstung • Platte
+14 Stärke
+14 Intelligenz
+28 Ausdauer
+10 Tempo
+18 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
Prismatisch
Brust83
Zierratbrustschutz des hasserfüllten Gladiators
Zierratbrustschutz des hasserfüllten Gladiators
Zierratbrustschutz des hasserfüllten Gladiators
Zierratbrustschutz des hasserfüllten Gladiators
Gegenstandsstufe 83
Brust • Rüstung • Platte
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+30 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+20 Vielseitigkeit
Handgelenk102
Unterarmschienen des Ödnisschlägers
Unterarmschienen des Ödnisschlägers
Unterarmschienen des Ödnisschlägers
Unterarmschienen des Ödnisschlägers
Gegenstandsstufe 102
Handgelenk • Rüstung • Platte
+12 Stärke
+12 Intelligenz
+51 Ausdauer
+12 Tempo
+13 Meisterschaft
Hände83
Fäustlinge des Brennenden Geistpflegers
Fäustlinge des Brennenden Geistpflegers
Fäustlinge des Brennenden Geistpflegers
Fäustlinge des Brennenden Geistpflegers
Gegenstandsstufe 83
Hände • Rüstung • Platte
+14 Stärke
+14 Intelligenz
+23 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+11 Meisterschaft
Taille128
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 128
Taille • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+16 Tempo
+24 Meisterschaft
Beine102
Beinschützer des Ödnisschlägers
Beinschützer des Ödnisschlägers
Beinschützer des Ödnisschlägers
Beinschützer des Ödnisschlägers
Gegenstandsstufe 102
Beine • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+91 Ausdauer
+24 Tempo
+20 Meisterschaft
Füße77Adventurer 1/6
Schienbeinschützer des Lavawandlers
Schienbeinschützer des Lavawandlers
Schienbeinschützer des Lavawandlers
Schienbeinschützer des Lavawandlers
Gegenstandsstufe 77
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Platte
+13 Stärke
+13 Intelligenz
+19 Ausdauer
+15 Tempo
+10 Vielseitigkeit
Ring 1111
Vergoldetes Signet des Ödnisbewohners
Sockel
Vergoldetes Signet des Ödnisbewohners
Vergoldetes Signet des Ödnisbewohners
Vergoldetes Signet des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 111
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+72 Ausdauer
+48 Kritischer Trefferwert
+36 Vielseitigkeit
Ring 2102
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Vergoldete Schleife des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 102
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+51 Ausdauer
+31 Vielseitigkeit
+43 Meisterschaft
Schmuckstück 1102
Erschöpfte Batterie der K'areshi
Erschöpfte Batterie der K'areshi
Erschöpfte Batterie der K'areshi
Erschöpfte Batterie der K'areshi
Gegenstandsstufe 102
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Stärke
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
Erschöpfte Batterie der K'areshi
Anlegen: Eure schädlichen Zauber oder Fähigkeiten haben eine Chance, dass die Batterie die Lebenskraft des Gegners anzapft und ihm im Verlauf von 12 Sek. alle 2,7 Sek. 482 Arkanschaden zufügt.
Schmuckstück 282
Ast des gequälten Urtums
Ast des gequälten Urtums
Ast des gequälten Urtums
Ast des gequälten Urtums
Gegenstandsstufe 82
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Stärke
Wurzeln des gepeinigten Urtums
Benutzen: Beschwört 4 Wurzeln, um ihre Kraft 15 Sek. lang einzusetzen, was Euch um 15% pro Wurzel verlangsamt. Eure nächsten 4 Einsätze von Nahkampffähigkeiten durchtrennen jeweils eine Wurzel und verursachen 2.145 zusätzlichen Schattenflammenschaden, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. Der Schaden erhöht sich mit jedem getroffenen Gegner, bis zu einem Maximum von 5. (2 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch