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WoWCore/Charaktere/EU/Frostmourne
Vámp
Charakterprofil

Vámp

Horde
Stufe 90FrostFrost Death KnightEU · Frostmourne<Mak gora>
Zuletzt online: 08.08.2026, 13:14Aktualisiert: 08.09.2026, 11:37
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
260
Ø 266
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
25.470
Vámp

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
, Bezwingerin des gefallenen Königs
Blutelf
Kopf272Myth 1/6
Krone des erbarmungslosen Reiters
Krone des erbarmungslosen Reiters
Krone des erbarmungslosen Reiters
Krone des erbarmungslosen Reiters
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Kopf • Rüstung • Platte
+106 Stärke
+106 Intelligenz
+1.435 Ausdauer
+98 Tempo
+53 Meisterschaft
Hals253Champion 3/6
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Sockel
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Stachelhalsreif aus Ymirheim
Gegenstandsstufe 253
Champion 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+635 Ausdauer
+142 Kritischer Trefferwert
+79 Tempo
Prismatisch
Schulter220Adventurer 1/6
Sadistische Schulterschützer des Zuchtmeisters
Sadistische Schulterschützer des Zuchtmeisters
Sadistische Schulterschützer des Zuchtmeisters
Sadistische Schulterschützer des Zuchtmeisters
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Platte
+49 Stärke
+49 Intelligenz
+567 Ausdauer
+44 Kritischer Trefferwert
+37 Meisterschaft
Rücken272Myth 1/6
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Antlitz des Seelenjägers
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Rücken • Rüstung • Stoff
Ein Relikt der verdrehten Rituale, die die Blutfratzen im Verborgenen durchführen.
+60 Stärke
+60 Beweglichkeit
+60 Intelligenz
+807 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+53 Vielseitigkeit
Brust289Myth 6/6
Kürass des erbarmungslosen Reiters
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
Kürass des erbarmungslosen Reiters
Kürass des erbarmungslosen Reiters
Kürass des erbarmungslosen Reiters
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Brust • Rüstung • Platte
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
+124 Stärke
+124 Intelligenz
+1.768 Ausdauer
+48 Kritischer Trefferwert
+117 Tempo
Hemd1
Smokinghemd
Smokinghemd
Smokinghemd
Smokinghemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Wappenrock von Donnerfels
Wappenrock von Donnerfels
Wappenrock von Donnerfels
Wappenrock von Donnerfels
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Donnerfels
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Donnerfels. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Donnerfels zugute.
Handgelenk192Myth 4/6
Befleckte Morgenlichtarmplatten des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtarmplatten des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtarmplatten des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtarmplatten des Kommandanten
Gegenstandsstufe 192
Myth 4/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+339 Ausdauer
+25 Tempo
+23 Meisterschaft
Waffenhand266Hero 3/6
Heckenbeil von Algeth'ar
Verzaubert: Rune der Sanguination
Heckenbeil von Algeth'ar
Heckenbeil von Algeth'ar
Heckenbeil von Algeth'ar
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Zweihändig • Waffe • Axt
Verzaubert: Rune der Sanguination
+100 Stärke
+1.331 Ausdauer
+51 Vielseitigkeit
+95 Meisterschaft
+63 Vermeidung

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz337
Ausdauer31.281
Stärke1.734
Beweglichkeit516
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.37%21
Tempo16.95%17
Meisterschaft31.52%32
Vielseitigkeit4.26%230
Verteidigung & Nutzen
Rüstung2.486
Vermeidung63
Abschöpfung0
Geschwindigkeit3.74%43
Ausweichen3.00%
Parieren21.67%
Blocken0.00%
Hände272Myth 1/6
Leerenklauenstulpen
Leerenklauenstulpen
Leerenklauenstulpen
Leerenklauenstulpen
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Hände • Rüstung • Platte
+79 Stärke
+79 Intelligenz
+1.076 Ausdauer
+61 Tempo
+52 Vielseitigkeit
Leerenklaue
Anlegen: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, zusätzlich 1.458 Schattenschaden zu verursachen.
Taille272Myth 1/6
Verbogener goldener Gürtel
Verbogener goldener Gürtel
Verbogener goldener Gürtel
Verbogener goldener Gürtel
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Taille • Rüstung • Platte
+79 Stärke
+79 Intelligenz
+1.076 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
+61 Tempo
Beine289Myth 6/6
Beinschützer des erbarmungslosen Reiters
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer
Beinschützer des erbarmungslosen Reiters
Beinschützer des erbarmungslosen Reiters
Beinschützer des erbarmungslosen Reiters
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Beine • Rüstung • Platte
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer
+124 Stärke
+124 Intelligenz
+1.768 Ausdauer
+111 Kritischer Trefferwert
Füße266Hero 3/6
Sabatons der zornigen Rache
Sabatons der zornigen Rache
Sabatons der zornigen Rache
Sabatons der zornigen Rache
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Füße • Rüstung • Platte
+75 Stärke
+75 Intelligenz
+998 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
+45 Vielseitigkeit
Ring 1230Adventurer 4/6
Strahlendes Phönixband
Sockel
Strahlendes Phönixband
Strahlendes Phönixband
Strahlendes Phönixband
Gegenstandsstufe 230
Adventurer 4/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+469 Ausdauer
+72 Kritischer Trefferwert
+96 Meisterschaft
Ring 2266Hero 3/6
Entwendeter Ehering
Verzaubert: Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond
Sockel
Entwendeter Ehering
Entwendeter Ehering
Entwendeter Ehering
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond
Schmuckstück 1272Myth 1/6
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+101 Stärke
+101 Beweglichkeit
Sonnenflammenprisma
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 218 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 267.
Schmuckstück 2272Myth 1/6
Verfaulende Kugel
Verfaulende Kugel
Verfaulende Kugel
Verfaulende Kugel
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+101 Stärke
+101 Beweglichkeit
Verfaulende Kugel
Benutzen: Bedeckt Euch mit vier eitrigen Pusteln, die 15 Sek. lang 171.143 Schaden absorbieren. Jedes Mal, wenn der Schild 25% seines Wertes verliert, bricht eine Pustel aus, die 4.440 Seuchenschaden verursacht, der unter allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Wenn alle Pusteln ausbrechen, verursacht der letzte Ausbruch 2.537 zusätzlichen Seuchenschaden. (2 Min. Abklingzeit)
+53 Meisterschaft
Prismatisch
+749 Ausdauer
+143 Kritischer Trefferwert
+107 Tempo
+43 Bewegungsgeschwindigkeit
Prismatisch