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WoWCore/Charaktere/EU/Eredar
Sunfire
Charakterprofil

Sunfire

Horde
Stufe 80HolyHoly PaladinEU · Eredar<Dirty Devils>
Zuletzt online: 19.08.2026, 04:34Aktualisiert: 07.09.2026, 23:56
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
265
Ø 270
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
21.730
Sunfire

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Blutelf
Kopf292Myth 2/6
Großhelm der Versuchung
Großhelm der Versuchung
Großhelm der Versuchung
Großhelm der Versuchung
Gegenstandsstufe 292
Myth 2/6
Kopf • Rüstung • Platte
+128 Stärke
+128 Intelligenz
+2.406 Ausdauer
+62 Kritischer Trefferwert
+105 Meisterschaft
Hals292Veteran 5/6
Joch der Domanaar
Sockel
Joch der Domanaar
Joch der Domanaar
Joch der Domanaar
Gegenstandsstufe 292
Veteran 5/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+1.353 Ausdauer
+199 Kritischer Trefferwert
+111 Meisterschaft
+53 Lebensraub
Prismatisch
Schulter158Adventurer 1/6
Schulterplatten des ewigen Schmerzes
Schulterplatten des ewigen Schmerzes
Schulterplatten des ewigen Schmerzes
Schulterplatten des ewigen Schmerzes
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Platte
+27 Stärke
+27 Intelligenz
+302 Ausdauer
+49 Tempo
Rücken292Myth 4/6
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Gegenstandsstufe 292
Myth 4/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+72 Stärke
+72 Beweglichkeit
+72 Intelligenz
+1.353 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
+59 Tempo
Brust292Adventurer 1/6
Brustplatte des gleitenden Schreckens
Brustplatte des gleitenden Schreckens
Brustplatte des gleitenden Schreckens
Brustplatte des gleitenden Schreckens
Gegenstandsstufe 292
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Platte
+128 Stärke
+128 Intelligenz
+2.406 Ausdauer
+62 Tempo
+105 Meisterschaft
Handgelenk292Adventurer 1/6
Splitterbesetzte Unterarmschienen
Splitterbesetzte Unterarmschienen
Splitterbesetzte Unterarmschienen
Splitterbesetzte Unterarmschienen
Gegenstandsstufe 292
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+72 Stärke
+72 Intelligenz
+1.353 Ausdauer
+39 Tempo
+55 Vielseitigkeit
Waffenhand260Hero 3/6
Befleckter Morgenlichtstreitkolben
Befleckter Morgenlichtstreitkolben
Befleckter Morgenlichtstreitkolben
Befleckter Morgenlichtstreitkolben
Gegenstandsstufe 260
Hero 3/6
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+47 Beweglichkeit
+817 Ausdauer
+32 Tempo
+38 Vielseitigkeit
Schildhand292Champion 2/6
Zuflucht des Sturms
Zuflucht des Sturms
Zuflucht des Sturms
Zuflucht des Sturms
Gegenstandsstufe 292
Champion 2/6
Schildhand • Rüstung • Schild
+64 Stärke
+196 Intelligenz
+1.203 Ausdauer
+52 Tempo
+31 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz646
Ausdauer36.121
Stärke1.646
Beweglichkeit218
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.57%22
Tempo16.91%17
Meisterschaft26.93%27
Vielseitigkeit5.41%292
Verteidigung & Nutzen
Rüstung4.961
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren19.02%
Blocken31.66%
Hände260Hero 3/6
Befleckte Morgenlichtstulpen des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtstulpen des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtstulpen des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtstulpen des Kommandanten
Gegenstandsstufe 260
Hero 3/6
Hände • Rüstung • Platte
+71 Stärke
+71 Intelligenz
+1.226 Ausdauer
+57 Kritischer Trefferwert
+48 Vielseitigkeit
Taille253Champion 3/6
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Gegenstandsstufe 253
Champion 3/6
Taille • Rüstung • Platte
+66 Stärke
+66 Intelligenz
+1.136 Ausdauer
+53 Kritischer Trefferwert
+49 Tempo
Beine253Champion 3/6
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Gegenstandsstufe 253
Champion 3/6
Beine • Rüstung • Platte
+89 Stärke
+89 Intelligenz
+1.515 Ausdauer
+62 Tempo
+74 Meisterschaft
Füße253Champion 3/6
Befleckte Morgenlichtkriegsstiefel des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtkriegsstiefel des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtkriegsstiefel des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtkriegsstiefel des Kommandanten
Gegenstandsstufe 253
Champion 3/6
Füße • Rüstung • Platte
+66 Stärke
+66 Intelligenz
+1.136 Ausdauer
+49 Vielseitigkeit
+53 Meisterschaft
Ring 1292Champion 2/6
Bindung des Lichthüters
Sockel
Bindung des Lichthüters
Bindung des Lichthüters
Bindung des Lichthüters
Gegenstandsstufe 292
Champion 2/6
+1.353 Ausdauer
+102 Vielseitigkeit
+208 Meisterschaft
Prismatisch
Ring 2253Champion 3/6
Beflecktes Morgenlichtsiegel
Sockel
Beflecktes Morgenlichtsiegel
Beflecktes Morgenlichtsiegel
Beflecktes Morgenlichtsiegel
Gegenstandsstufe 253
Champion 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+852 Ausdauer
+126 Kritischer Trefferwert
+95 Tempo
Schmuckstück 1220Adventurer 1/6
Dunkelmondkartenset: Blut
Dunkelmondkartenset: Blut
Dunkelmondkartenset: Blut
Dunkelmondkartenset: Blut
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+62 Stärke
+62 Beweglichkeit
+62 Intelligenz
Blut
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 'List des Weltenwanderers' zu gewähren, was Euren niedrigsten Sekundärwert 15 Sek. lang um 369 erhöht. Wenn ein verbündeter Spielercharakter stirbt, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 215 Eures höchsten Sekundärwerts. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Min. ausgelöst werden. Dieser Effekt wird durch 'Dunkelmondsiegel: Blut' verstärkt.
Schmuckstück 2292Myth 6/6
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Gegenstandsstufe 292
Myth 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Fragwürdig? Zweifellos. Trinkbar?... Theoretisch schon.
+121 Stärke
+121 Beweglichkeit
+121 Intelligenz
Ermächtigendes Gift
Benutzen: Nehmt einen kleinen Schluck vom Gift, der 15 Sek. lang 801 eines zufälligen Sekundärwerts gewährt. Danach wird ein zufälliger Sekundärwert 15 Sek. lang um 114 verringert. (2 Min. Abklingzeit)
Prismatisch