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WoWCore/Charaktere/EU/Earthen-Ring
Acaedus
Charakterprofil

Acaedus

Stufe 80-EU · Earthen-Ring<Seven Seraphim>
Zuletzt online: 31.05.2026, 22:17Aktualisiert: 08.09.2026, 09:57
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
119
Ø 124
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
24.485
Acaedus

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
der Unermüdliche
Mensch
Waffenhand118
Schicksalsgebundener Kreuzfahrer
Schicksalsgebundener Kreuzfahrer
Schicksalsgebundener Kreuzfahrer
Schicksalsgebundener Kreuzfahrer
Gegenstandsstufe 118
Zweihändig • Waffe • Schwert
+25 Stärke
+157 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+21 Tempo
Hände1215/5
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Zermalmer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Hände • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Taille121
Kette der lebenden Waffe
Kette der lebenden Waffe
Kette der lebenden Waffe
Kette der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
Taille • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+11 Tempo
+27 Meisterschaft
Beine1215/5
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+17 Tempo
+34 Meisterschaft
Füße121
Sabatons der lebenden Waffe
Sabatons der lebenden Waffe
Sabatons der lebenden Waffe
Sabatons der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+26 Tempo
Ring 1108Adventurer 4/6
Siegel der ghulischen Fröhlichkeit
Siegel der ghulischen Fröhlichkeit
Siegel der ghulischen Fröhlichkeit
Siegel der ghulischen Fröhlichkeit
Gegenstandsstufe 108
Adventurer 4/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+65 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+55 Vielseitigkeit
Ring 2102Adventurer 1/6
Ring der Bosheit
Ring der Bosheit
Ring der Bosheit
Ring der Bosheit
Gegenstandsstufe 102
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+51 Ausdauer
+30 Tempo
+42 Meisterschaft
Schmuckstück 1144
Hinterhältiger Projektor
Hinterhältiger Projektor
Hinterhältiger Projektor
Hinterhältiger Projektor
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+43 Tempo
Hinterhältiger Projektor
Benutzen: Bringt einen eidgebundenen Trupp der Schattenwache dazu, Euer Ziel und Gegner in der Nähe zu verheeren. Verursacht 68.572 kosmischen Schaden, der auf sie aufgeteilt wird. Schaden pro zusätzlichem Gegner um 30% erhöht, bis maximal 150%. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2102Adventurer 1/6
Phiole der Fäulnis
Phiole der Fäulnis
Phiole der Fäulnis
Phiole der Fäulnis
Gegenstandsstufe 102
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Stärke
+21 Beweglichkeit
Phiole der Fäulnis
Anlegen: Alle 5 Sek. belegt Eure nächste Nahkampffähigkeit das Ziel mit 'Verflüssigender Schlamm', was 1.342 Naturschaden im Verlauf von 30 Sek. verursacht. 'Verflüssigender Schlamm' ist bis zu 3-mal stapelbar. Neue Stapel erneuern nicht die Dauer.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz108
Ausdauer4.030
Stärke416
Beweglichkeit110
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert23.96%24
Tempo20.72%21
Meisterschaft21.65%22
Vielseitigkeit6.94%99
Verteidigung & Nutzen
Rüstung432
Abschöpfung3
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren10.93%
Blocken10.00%
Kopf1215/5
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Kopf • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Hals79Adventurer 1/6
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Gegenstandsstufe 79
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+15 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+21 Vielseitigkeit
Schulter1215/5
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Schulter • Rüstung • Platte
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+26 Tempo
+12 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Brust1215/5
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Brust • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+36 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Wappenrock von Sturmwind
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Sturmwind
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Sturmwind. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Sturmwind zugute.
Handgelenk121
Fesseln der lebenden Waffe
Fesseln der lebenden Waffe
Fesseln der lebenden Waffe
Fesseln der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Stärke
+15 Intelligenz
+97 Ausdauer
+20 Tempo
+9 Vielseitigkeit
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)