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WoWCore/Charaktere/EU/Durotan
Matunus
Charakterprofil

Matunus

Alliance
Stufe 85GuardianGuardian DruidEU · Durotan<Orden der Drachenreiter>
Zuletzt online: 29.04.2026, 15:49Aktualisiert: 08.09.2026, 15:40
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
156
Ø 157
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
29.585
Matunus

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Nachtelf
Waffenhand165Myth 4/6
Klinge des schockgefrorenen Siegers
Klinge des schockgefrorenen Siegers
Klinge des schockgefrorenen Siegers
Klinge des schockgefrorenen Siegers
Gegenstandsstufe 165
Myth 4/6
Zweihändig • Waffe • Stangenwaffe
+39 Beweglichkeit
+459 Ausdauer
+28 Tempo
+40 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz323
Ausdauer8.346
Stärke137
Beweglichkeit683
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert23.70%24
Tempo21.65%22
Meisterschaft15.59%16
Vielseitigkeit7.53%187
Verteidigung & Nutzen
Rüstung300
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen21.49%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf151
Kapuze des Verteidigers von Immersang
Kapuze des Verteidigers von Immersang
Kapuze des Verteidigers von Immersang
Kapuze des Verteidigers von Immersang
Gegenstandsstufe 151
Kopf • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+352 Ausdauer
+28 Tempo
+36 Vielseitigkeit
Hals152
Helthras Fetisch
Sockel
Helthras Fetisch
Helthras Fetisch
Helthras Fetisch
Gegenstandsstufe 152
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+202 Ausdauer
+68 Tempo
+61 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter1502/5
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Gegenstandsstufe 150
2/5
Schulter • Rüstung • Leder
+25 Beweglichkeit
+25 Intelligenz
+259 Ausdauer
+33 Tempo
+15 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust158
Weste des Himmelsgesegneten
Weste des Himmelsgesegneten
Weste des Himmelsgesegneten
Weste des Himmelsgesegneten
Gegenstandsstufe 158
Brust • Rüstung • Leder
+37 Beweglichkeit
+37 Intelligenz
+402 Ausdauer
+37 Kritischer Trefferwert
+29 Vielseitigkeit
Handgelenk152
Blutbespritzte Bindungen
Blutbespritzte Bindungen
Blutbespritzte Bindungen
Blutbespritzte Bindungen
Gegenstandsstufe 152
Handgelenk • Rüstung • Leder
+19 Beweglichkeit
+19 Intelligenz
+202 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Hände152
Handschuhe des Zwielichtbrechers
Handschuhe des Zwielichtbrechers
Handschuhe des Zwielichtbrechers
Handschuhe des Zwielichtbrechers
Gegenstandsstufe 152
Hände • Rüstung • Leder
+26 Beweglichkeit
+26 Intelligenz
+269 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+21 Meisterschaft
Taille160
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Schnalle des Adrenalinschubs
Gegenstandsstufe 160
Taille • Rüstung • Leder
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
+313 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+21 Vielseitigkeit
Adrenalinschub
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 'Adrenalinschub' erhaltet, sodass Eure Beweglichkeit um 22 erhöht, Eure Meisterschaft aber um 2 verringert wird. Hält 12 Sek. lang an. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Beine165Veteran 1/6
Tiefgrüne Beinschützer des Fährtenlesers
Tiefgrüne Beinschützer des Fährtenlesers
Tiefgrüne Beinschützer des Fährtenlesers
Tiefgrüne Beinschützer des Fährtenlesers
Gegenstandsstufe 165
Veteran 1/6
+39 Beweglichkeit
+39 Intelligenz
+459 Ausdauer
+39 Kritischer Trefferwert
+30 Meisterschaft
Füße152
Stampfer der Zulwache
Stampfer der Zulwache
Stampfer der Zulwache
Stampfer der Zulwache
Gegenstandsstufe 152
Füße • Rüstung • Leder
+26 Beweglichkeit
+26 Intelligenz
+269 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+23 Meisterschaft
Ring 1165Veteran 3/6
Gestohlenes kostbares Band
Sockel
Gestohlenes kostbares Band
Gestohlenes kostbares Band
Gestohlenes kostbares Band
Gegenstandsstufe 165
Veteran 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Der Hortraffer war seltsam angetan von "seinem Schatz".
+258 Ausdauer
+57 Kritischer Trefferwert
+86 Vielseitigkeit
Ring 2159
Ring des Zweifels
Sockel
Ring des Zweifels
Ring des Zweifels
Ring des Zweifels
Gegenstandsstufe 159
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+231 Ausdauer
+59 Kritischer Trefferwert
+78 Tempo
Prismatisch
Schmuckstück 1144
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Warum sind hier immer so viele Tentakel?
+31 Beweglichkeit
+31 Stärke
Verstandvernichtendes Odium
Anlegen: Eure schädlichen Fähigkeiten können Risse in Eurem Verstand verursachen. Nach dem zehnten Riss erliegt Ihr dem arkanen Wahnsinn, was Euer Tempo um 85 erhöht, während Ihr Euren Verstand allmählich mit der Zeit wiederherstellt. Wenn Ihr einen Gegner tötet oder den Tod eines Verbündeten bezeugt, wird sofort ein Riss verursacht.
Schmuckstück 2144
Endlose Schwarmdrüse
Endlose Schwarmdrüse
Endlose Schwarmdrüse
Endlose Schwarmdrüse
Gegenstandsstufe 144
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Beweglichkeit
+31 Stärke
Endlose Schwarmdrüse
Anlegen: Die Drüse setzt Pheromone frei, die einen endlosen Schwarm von Insekten anlocken, die Euch umkreisen. Wenn Ihr Schaden erleidet, habt Ihr eine hohe Chance auf einen Gegenschlag, der über 6 Sek. 1.801 Naturschaden verursacht und den Euch zugefügten Schaden um 416 reduziert.
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+91 Tempo
Reine chronomantische Faser
Reine chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch