Ein feiner Wappenrock, der Euch keinerlei nützliche Effekte im Kampf gewährt, aber allen zeigt, dass Ihr die Horde vertretet.
Handgelenk120
Manschetten des zögerlichen Diplomaten
Manschetten des zögerlichen Diplomaten
Gegenstandsstufe 120
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+14 Intelligenz
+94 Ausdauer
+16 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft
Hände133
Genähte Fäustlinge des Luchstöters
Genähte Fäustlinge des Luchstöters
Gegenstandsstufe 133
Hände • Rüstung • Stoff
+22 Intelligenz
+177 Ausdauer
+23 Tempo
+19 Vielseitigkeit
Taille144
Vergängliche Federschärpe des Weissagers
Vergängliche Federschärpe des Weissagers
Gegenstandsstufe 144
Taille • Rüstung • Stoff
+24 Intelligenz
+228 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Beine118
Messerwürgerhose
Messerwürgerhose
Gegenstandsstufe 118
Beine • Rüstung • Stoff
+25 Intelligenz
+157 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+20 Meisterschaft
Füße133
Pantoffeln des Lichtjägers
Pantoffeln des Lichtjägers
Gegenstandsstufe 133
Füße • Rüstung • Stoff
+22 Intelligenz
+177 Ausdauer
+19 Vielseitigkeit
+23 Meisterschaft
Ring 1133
Lichtblütenband
Sockel
Lichtblütenband
Gegenstandsstufe 133
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Fühlt sich unangenehm warm an.
+133 Ausdauer
+53 Kritischer Trefferwert
+56 Meisterschaft
Ring 2120
Band des leerengebundenen Leutnants
Sockel
Band des leerengebundenen Leutnants
Gegenstandsstufe 120
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+94 Ausdauer
+50 Kritischer Trefferwert
+44 Meisterschaft
Prismatisch
Schmuckstück 1100
Schnelldochtkerzenhalter
Schnelldochtkerzenhalter
Gegenstandsstufe 100
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+20 Intelligenz
+20 Beweglichkeit
+20 Stärke
Schnelldochts schneller Dochtsprint
Benutzen: Magier ist flinker, Magier ist behänder, Magier erweckt die Macht vom Kerzenständer. Erhöht 20 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und das Tempo um 148. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2121
Mereldars Tribut
Mereldars Tribut
Gegenstandsstufe 121
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+25 Intelligenz
Mereldars Tribut
Benutzen: Entfesselt einen Tribut aus heiligem Licht auf das Ziel und fügt ihm 3.752 Heiligschaden zu. Die nächsten 5 Verbündeten, die das Ziel angreifen, erhalten den 'Segen von Mereldar', was ihre Vielseitigkeit 10 Sek. lang um 39 erhöht. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)