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WoWCore/Charaktere/EU/Dun-Morogh
Knüppelklaus
Charakterprofil

Knüppelklaus

Alliance
Stufe 80FuryFury WarriorEU · Dun-Morogh<Adepta Sororitas>
Zuletzt online: 08.03.2026, 10:58Aktualisiert: 11.09.2026, 05:01
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
129
Ø 130
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
14.430
Knüppelklaus

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Drachentöter
Kul Tiraner
Waffenhand124
Trennschalter
Trennschalter
Trennschalter
Trennschalter
Gegenstandsstufe 124
Zweihändig • Waffe • Schwert
+27 Stärke
+188 Ausdauer
+33 Tempo
+20 Meisterschaft
Schildhand124
Spritze des Besudlers
Spritze des Besudlers
Spritze des Besudlers
Spritze des Besudlers
Gegenstandsstufe 124
Zweihändig • Waffe • Stangenwaffe
+188 Ausdauer
+53 Tempo
Spritze des Besudlers
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe und -fähigkeiten haben eine Chance, das Blut Eures Gegners zu besudeln und im Verlauf von 10 Sek. 5.299 Naturschaden zu verursachen. Weitere Injektionen überschneiden sich. Wenn ein von 'Besudeltes Blut' betroffenes Ziel stirbt, wird das verbleibende Gift entzogen und in die Klinge zurückgeführt, wodurch Eure nächsten Nahkampffähigkeiten 2.649 zusätzlichen Naturschaden verursachen.
Hände924/5
Seitengassenzermalmer des Vollstreckers
Seitengassenzermalmer des Vollstreckers
Seitengassenzermalmer des Vollstreckers
Seitengassenzermalmer des Vollstreckers
Gegenstandsstufe 92
4/5
Hände • Rüstung • Platte
+15 Stärke
+15 Intelligenz
+42 Ausdauer
+20 Tempo
+10 Vielseitigkeit
Taille144
Ultradichter Spaltgurt
Ultradichter Spaltgurt
Ultradichter Spaltgurt
Ultradichter Spaltgurt
Gegenstandsstufe 144
Taille • Rüstung • Platte
+24 Stärke
+24 Intelligenz
+228 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+15 Vielseitigkeit
Unzerstörbar
Beine1345/5
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 134
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+243 Ausdauer
+19 Tempo
+38 Meisterschaft
Füße128
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Gegenstandsstufe 128
Füße • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+28 Tempo
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 30% häufiger ausgelöst.
Ring 1124
Leerenvernarbter Ring
Leerenvernarbter Ring
Leerenvernarbter Ring
Leerenvernarbter Ring
Gegenstandsstufe 124
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+106 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+67 Tempo
Ring 2108
Altertümliches Signet
Altertümliches Signet
Altertümliches Signet
Altertümliches Signet
Gegenstandsstufe 108
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+65 Ausdauer
+39 Vielseitigkeit
+41 Meisterschaft
Schmuckstück 1118Myth 1/6
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Gegenstandsstufe 118
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+150 Ausdauer
Erste Technik
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 12 Sek. lang 'Erste Technik' einsetzt und so 10% des eintreffenden Schadens reflektiert, bis zu maximal 6.112 absorbiertem Schaden.
Schmuckstück 2118
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 118
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+24 Stärke
+24 Beweglichkeit
+16 Bewegungsgeschwindigkeit
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 66 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz107
Ausdauer5.462
Stärke496
Beweglichkeit108
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert19.67%20
Tempo33.65%34
Meisterschaft26.86%27
Vielseitigkeit8.20%117
Verteidigung & Nutzen
Rüstung505
Abschöpfung0
Geschwindigkeit5.26%16
Ausweichen3.00%
Parieren12.31%
Blocken10.00%
Kopf1445/5
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 144
5/5
Kopf • Rüstung • Platte
+32 Stärke
+32 Intelligenz
+304 Ausdauer
+42 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Hals131Veteran 1/6
Cabochon des unendlichen Flugs
Cabochon des unendlichen Flugs
Cabochon des unendlichen Flugs
Cabochon des unendlichen Flugs
Gegenstandsstufe 131
Veteran 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+67 Tempo
+39 Vielseitigkeit
Schulter1445/5
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 144
5/5
Schulter • Rüstung • Platte
+24 Stärke
+24 Intelligenz
+228 Ausdauer
+31 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust1245/5
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 124
5/5
Brust • Rüstung • Platte
+27 Stärke
+27 Intelligenz
+188 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+37 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock des strahlenden Unerschütterlichen
Wappenrock des strahlenden Unerschütterlichen
Wappenrock des strahlenden Unerschütterlichen
Wappenrock des strahlenden Unerschütterlichen
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk137
Abgeworfene Nährstoffketten
Abgeworfene Nährstoffketten
Abgeworfene Nährstoffketten
Abgeworfene Nährstoffketten
Gegenstandsstufe 137
Handgelenk • Rüstung • Platte
+17 Stärke
+17 Intelligenz
+148 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+11 Tempo
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 9.062 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.