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WoWCore/Charaktere/EU/Drakthul
Feetjob
Charakterprofil

Feetjob

Horde
Stufe 90HolyHoly PaladinEU · Drakthul<ScuderiaRKL>
Zuletzt online: 02.09.2026, 19:37Aktualisiert: 08.09.2026, 07:22
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
314
Raid-Fortschritt
4/18 M
Mythisch
Erfolgspunkte
13.900
Feetjob

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
1/8 LFR6/8 N6/8 H
Beste Kills

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Letzter Kill: 02.09.2026, 18:55
Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
1/1 LFR
Letzter Kill: 16.08.2026, 16:10
Beste Kills

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The Dreamrift
The Dreamrift
1/1 LFR1/1 N1/1 H1/1 M
Letzter Kill: 10.05.2026, 17:35
Beste Kills

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The Voidspire
The Voidspire
3/6 LFR6/6 N6/6 H3/6 M
Letzter Kill: 10.05.2026, 18:09
Beste Kills

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March on Quel'Danas
March on Quel'Danas
1/2 H
Letzter Kill: 11.05.2026, 17:35
Beste Kills

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Blutelf
Waffenhand321Myth 3/6
Zeremonielles Spaltbeil von Starkblut
Enchanted: Enchant Weapon - Acuity of the Ren'dorei
Zeremonielles Spaltbeil von Starkblut
Zeremonielles Spaltbeil von Starkblut
Zeremonielles Spaltbeil von Starkblut
Gegenstandsstufe 321
Myth 3/6
Einhändig • Waffe • Axt
Andere hatten ihre Besessenheit bemerkt. Hatte er sie ignoriert? Oder konnte er nicht sehen, was aus seiner Schwester geworden war?
Enchanted: Enchant Weapon - Acuity of the Ren'dorei
Rite of Sanctification
+84 Stärke
+1.684 Ausdauer
+33 Kritischer Trefferwert
+62 Meisterschaft
Schildhand331Myth 5/6
Zurechtweisung des Zauberbrechers
Zurechtweisung des Zauberbrechers
Zurechtweisung des Zauberbrechers
Zurechtweisung des Zauberbrechers
Gegenstandsstufe 331
Myth 5/6
Schildhand • Rüstung • Schild
+92 Stärke
+281 Intelligenz
+1.888 Ausdauer
+50 Kritischer Trefferwert
+50 Tempo
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 67 Stärke gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 17 erhöht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz659
Ausdauer58.570
Stärke2.519
Beweglichkeit218
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert34.57%35
Tempo24.16%24
Meisterschaft26.43%26
Vielseitigkeit2.41%130
Verteidigung & Nutzen
Rüstung7.163
Abschöpfung4
Geschwindigkeit5.13%59
Ausweichen3.00%
Parieren29.17%
Blocken31.32%
Kopf318Myth 5/6
Kriegshelm der geweihten Flamme
Verzaubert: Helm - Ermächtigter Lebensraubzauber
Kriegshelm der geweihten Flamme
Kriegshelm der geweihten Flamme
Kriegshelm der geweihten Flamme
Gegenstandsstufe 318
Myth 5/6
Kopf • Rüstung • Platte
Verzaubert: Helm - Ermächtigter Lebensraubzauber
+162 Stärke
+162 Intelligenz
+3.254 Ausdauer
+70 Kritischer Trefferwert
+118 Meisterschaft
Hals308Veteran 6/6
Joch der Domanaar
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
Joch der Domanaar
Joch der Domanaar
Joch der Domanaar
Gegenstandsstufe 308
Veteran 6/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+1.629 Ausdauer
+223 Kritischer Trefferwert
+124 Meisterschaft
+59 Bewegungsgeschwindigkeit
Schulter308Myth 6/6
Schulterstücke der geweihten Flamme
Verzaubert: Schultern - Heilung von Silbermond
Schulterstücke der geweihten Flamme
Schulterstücke der geweihten Flamme
Schulterstücke der geweihten Flamme
Gegenstandsstufe 308
Myth 6/6
Schulter • Rüstung • Platte
Verzaubert: Schultern - Heilung von Silbermond
+111 Stärke
+111 Intelligenz
+2.172 Ausdauer
+44 Kritischer Trefferwert
+91 Tempo
Rücken311Myth 2/6
Umhang der ruhelosen Stämme
Umhang der ruhelosen Stämme
Umhang der ruhelosen Stämme
Umhang der ruhelosen Stämme
Gegenstandsstufe 311
Myth 2/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+86 Stärke
+86 Beweglichkeit
+86 Intelligenz
+1.689 Ausdauer
+56 Vielseitigkeit
+47 Meisterschaft
Rastlosigkeit
Anlegen: Wenn Ihr Euch 4 Sek. lang nicht bewegt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 91. Hält nach Beginn der Bewegung 4 Sek. lang an.
Brust311Myth 5/6
Bollwerk der geweihten Flamme
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
Bollwerk der geweihten Flamme
Bollwerk der geweihten Flamme
Bollwerk der geweihten Flamme
Gegenstandsstufe 311
Myth 5/6
Brust • Rüstung • Platte
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
+152 Stärke
+152 Intelligenz
+3.002 Ausdauer
+118 Kritischer Trefferwert
+64 Meisterschaft
Hemd1
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Silbermond
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Silbermond. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Silbermond zugute.
Handgelenk331Myth 5/6
Armschienen des Zauberbrechers
Armschienen des Zauberbrechers
Armschienen des Zauberbrechers
Armschienen des Zauberbrechers
Gegenstandsstufe 331
Myth 5/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+103 Stärke
+103 Intelligenz
+2.124 Ausdauer
+56 Kritischer Trefferwert
+56 Tempo
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 67 Stärke gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 17 erhöht.
Hände321Myth 6/6
Stulpen der geweihten Flamme
Stulpen der geweihten Flamme
Stulpen der geweihten Flamme
Stulpen der geweihten Flamme
Gegenstandsstufe 321
Myth 6/6
Hände • Rüstung • Platte
+125 Stärke
+125 Intelligenz
+2.527 Ausdauer
+56 Kritischer Trefferwert
+87 Tempo
Taille331Myth 5/6
Gurt des Zauberbrechers
Gurt des Zauberbrechers
Gurt des Zauberbrechers
Gurt des Zauberbrechers
Gegenstandsstufe 331
Myth 5/6
Taille • Rüstung • Platte
+138 Stärke
+138 Intelligenz
+2.832 Ausdauer
+74 Tempo
+74 Vielseitigkeit
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 44 Stärke gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 11 erhöht.
Beine328Myth 5/6
Beinschützer der geweihten Flamme
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer
Beinschützer der geweihten Flamme
Beinschützer der geweihten Flamme
Beinschützer der geweihten Flamme
Gegenstandsstufe 328
Myth 5/6
Beine • Rüstung • Platte
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer
+178 Stärke
+178 Intelligenz
+3.649 Ausdauer
+105 Kritischer Trefferwert
+91 Tempo
Füße311Myth 5/6
Kriegsstiefel des geschuppten Unholds
Verzaubert: Stiefel - Shaladrassils Wurzeln
Kriegsstiefel des geschuppten Unholds
Kriegsstiefel des geschuppten Unholds
Kriegsstiefel des geschuppten Unholds
Gegenstandsstufe 311
Myth 5/6
Füße • Rüstung • Platte
Verzaubert: Stiefel - Shaladrassils Wurzeln
+114 Stärke
+114 Intelligenz
+2.252 Ausdauer
+43 Tempo
+94 Meisterschaft
Ring 1321Hero 1/6
Band des Kriegsherrn der Amani
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Band des Kriegsherrn der Amani
Band des Kriegsherrn der Amani
Band des Kriegsherrn der Amani
Gegenstandsstufe 321
Hero 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ein einfacher aber stabiler Ring, der einst von Kriegsfürst Zul'jin selbst getragen wurde.
Ring 2315Myth 2/6
Geladenes Sandsteinband
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
Geladenes Sandsteinband
Geladenes Sandsteinband
Geladenes Sandsteinband
Gegenstandsstufe 315
Myth 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Schmuckstück 1311Myth 2/6
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Gegenstandsstufe 311
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Fragwürdig? Zweifellos. Trinkbar?... Theoretisch schon.
+145 Stärke
+145 Beweglichkeit
+145 Intelligenz
Ermächtigendes Gift
Benutzen: Nehmt einen kleinen Schluck vom Gift, der 15 Sek. lang 875 eines zufälligen Sekundärwerts gewährt. Danach wird ein zufälliger Sekundärwert 15 Sek. lang um 125 verringert. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2311Veteran 3/6
Tumor des Schwarms
Tumor des Schwarms
Tumor des Schwarms
Tumor des Schwarms
Gegenstandsstufe 311
Veteran 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+145 Stärke
+145 Beweglichkeit
Kriechende Pest
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, toxische Parasiten freizusetzen, die bei ihrer Explosion 23.687 Naturschaden verursachen, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird, und Euch um 18.142 heilen.
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
Giftverfluchter kritischer Trefferwert
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eure kritischen Treffer um 362 zu erhöhen, wobei Eure Sekundärwerte 12 Sek. lang um 60 verringert werden.
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
+1.895 Ausdauer
+136 Kritischer Trefferwert
+239 Tempo
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
+1.768 Ausdauer
+207 Kritischer Trefferwert
+155 Meisterschaft
Makelloser flinker Granat
Makelloser flinker Granat
M+ Score
3.277
Midnight · Season 2
Höchster Key
+16

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

Läufe
14
Gewertet
57%
8/14 in Zeit
Höchster Key
+16
M+ Score
3.277
+16
Mördergasse
Gewertet·34:00
425
Punkte
+15
Der Tempel von Sethraliss
Gewertet·24:37
419
Punkte
+15
Das blendende Tal
Gewertet·28:22
412
Punkte
+15
Arena der Leerennarbe
Gewertet·29:05
411
Punkte
+15
Nalorakks Bau
Gewertet·31:33
411
Punkte
+14
Die Königsruh
Gewertet·26:22
403
Punkte
+14
Altar der Fänge
Gewertet·26:09
400
Punkte
+14
Rubinlebensbecken
Gewertet·26:16
397
Punkte