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WoWCore/Charaktere/EU/Drakthul
Elëment
Charakterprofil

Elëment

Stufe 80-EU · Drakthul<SKOLA LOBOTOMIE>
Zuletzt online: 24.08.2026, 16:19Aktualisiert: 09.09.2026, 02:29
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
127
Ø 128
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
12.510
Elëment

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Jenkins
Mensch
Waffenhand128
Trennschalter
Enchanted: Council's Guile
Trennschalter
Trennschalter
Trennschalter
Gegenstandsstufe 128
Zweihändig • Waffe • Schwert
Enchanted: Council's Guile
+28 Stärke
+208 Ausdauer
+34 Tempo
+20 Meisterschaft
Hände115
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gegenstandsstufe 115
Hände • Rüstung • Platte
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+108 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
Taille141
Flutlicht des Venture-Dienstleisters
Flutlicht des Venture-Dienstleisters
Flutlicht des Venture-Dienstleisters
Flutlicht des Venture-Dienstleisters
Gegenstandsstufe 141
Taille • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+207 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Beine1114/5
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Beinschienen des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 111
4/5
Beine • Rüstung • Platte
+24 Stärke
+24 Intelligenz
+131 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+31 Meisterschaft
+20 Lebensraub
Füße137
Unerbittliche wetterfeste Treter
Unerbittliche wetterfeste Treter
Unerbittliche wetterfeste Treter
Unerbittliche wetterfeste Treter
Gegenstandsstufe 137
Füße • Rüstung • Platte
Weder Schnee noch Regen noch Hitze noch das Dunkel der Nacht.
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+196 Ausdauer
+19 Tempo
+24 Meisterschaft
Ring 199Adventurer 1/6
Sonnenseelenring des Stoikers
Sonnenseelenring des Stoikers
Sonnenseelenring des Stoikers
Sonnenseelenring des Stoikers
Gegenstandsstufe 99
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+49 Ausdauer
+38 Vielseitigkeit
+32 Meisterschaft
Ring 2128
Ring des Sammelsuriums
Ring des Sammelsuriums
Ring des Sammelsuriums
Ring des Sammelsuriums
Gegenstandsstufe 128
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+117 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
+67 Tempo
Schmuckstück 1134
Körperloser Essenzverschlinger
Körperloser Essenzverschlinger
Körperloser Essenzverschlinger
Körperloser Essenzverschlinger
Gegenstandsstufe 134
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+28 Stärke
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
Körperloser Essenzverschlinger
Benutzen: Reißt magische Essenz aus Eurem Ziel und verschlingt sie, was dem Ziel 2.347 Arkanschaden zufügt und Euch für 20 Sek. 174 Eures niedrigsten Sekundärwerts gewährt. Falls das Ziel ein Astraler war, wird stattdessen Euer höchster Sekundärwert erhöht. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2141
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Gegenstandsstufe 141
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Fürchtet den alten Matsch.
+42 Vielseitigkeit
+19 Lebensraub
Schlammgetragen
Benutzen: Werdet 'Schlammgetragen', wodurch Ihr 78.223 Schaden absorbiert und im Verlauf von 10 Sek. regelmäßig 3.855 Naturschaden verursacht, der zwischen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Wenn Ihr regelmäßigen Schaden erleidet, verschmilzt dieser zu stinkendem Schlamm, der das Ritual weiter nährt und die Abklingzeit um 2,0 Sek. verringert. (2 Min. Abklingzeit)

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz159
Ausdauer4.759
Stärke434
Beweglichkeit56
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.02%20
Tempo25.88%26
Meisterschaft35.45%35
Vielseitigkeit7.71%110
Verteidigung & Nutzen
Rüstung545
Abschöpfung3
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren11.24%
Blocken10.00%
Kopf1344/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 134
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+244 Ausdauer
+18 Tempo
+39 Meisterschaft
Hals121Adventurer 1/6
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Gegenstandsstufe 121
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+99 Ausdauer
+68 Tempo
+27 Meisterschaft
Schulter1284/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 128
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+156 Ausdauer
+28 Tempo
+12 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust1154/5
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 115
4/5
Brust • Rüstung • Platte
+25 Stärke
+25 Intelligenz
+144 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+32 Tempo
Handgelenk105
Biokuppel-Zugangsbänder
Biokuppel-Zugangsbänder
Biokuppel-Zugangsbänder
Biokuppel-Zugangsbänder
Gegenstandsstufe 105
Handgelenk • Rüstung • Platte
+13 Stärke
+13 Intelligenz
+61 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+16 Vielseitigkeit
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+282 Ausdauer
+91 Meisterschaft
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)