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WoWCore/Charaktere/EU/Drakthul
Bobelsham
Charakterprofil

Bobelsham

Stufe 80-EU · Drakthul<Ragebait>
Zuletzt online: 11.06.2026, 22:39Aktualisiert: 09.09.2026, 08:44
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
111
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
22.110
Bobelsham

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Mag'har

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz569
Ausdauer4.691
Stärke85
Beweglichkeit189
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.39%20
Tempo11.93%12
Meisterschaft89.13%89
Vielseitigkeit7.15%114
Verteidigung & Nutzen
Rüstung477
Abschöpfung3
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.20%
Parieren0.00%
Blocken10.00%
Kopf1034/5
Geladene Kapuze des Windherrschers
Verzaubert: Großes Leerenritual
Geladene Kapuze des Windherrschers
Geladene Kapuze des Windherrschers
Geladene Kapuze des Windherrschers
Gegenstandsstufe 103
4/5
Kopf • Rüstung • Kette
Verzaubert: Großes Leerenritual
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+14 Tempo
+30 Meisterschaft
Hals105
Flackernder Leuchthalsreif
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Gegenstandsstufe 105
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Schulter1043/5
Zephyre des Windherrschers
Zephyre des Windherrschers
Zephyre des Windherrschers
Zephyre des Windherrschers
Gegenstandsstufe 104
3/5
Schulter • Rüstung • Kette
+17 Intelligenz
+17 Beweglichkeit
+74 Ausdauer
+23 Tempo
+11 Meisterschaft
Rücken134
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 134
Rücken • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+16 Stärke
+137 Ausdauer
Prismatisch
Brust1033/5
Halsberge des Windherrschers
Enchanted: Crystalline Radiance
Halsberge des Windherrschers
Halsberge des Windherrschers
Halsberge des Windherrschers
Gegenstandsstufe 103
3/5
Brust • Rüstung • Kette
Enchanted: Crystalline Radiance
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+30 Tempo
Handgelenk103
Armschienen des Windherrschers
Verzaubert: +43 Lebensraub
Armschienen des Windherrschers
Armschienen des Windherrschers
Armschienen des Windherrschers
Gegenstandsstufe 103
Handgelenk • Rüstung • Kette
Verzaubert: +43 Lebensraub
+12 Intelligenz
+12 Beweglichkeit
+53 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Waffenhand117
Geladene Runenaxt
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
Geladene Runenaxt
Geladene Runenaxt
Geladene Runenaxt
Gegenstandsstufe 117
Einhändig • Waffe • Axt
Enchanted: Authority of Fiery Resolve
Lebensgeister
+72 Intelligenz
+76 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+12 Vielseitigkeit
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.
Schildhand117
Ewiggeschmiedeter Verteidiger
Wache des Gezeitenrufers
Ewiggeschmiedeter Verteidiger
Ewiggeschmiedeter Verteidiger
Ewiggeschmiedeter Verteidiger
Gegenstandsstufe 117
Schildhand • Rüstung • Schild
Wache des Gezeitenrufers
+38 Intelligenz
+12 Stärke
+76 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+12 Vielseitigkeit
Hände1034/5
Handschutz des Windherrschers
Handschutz des Windherrschers
Handschutz des Windherrschers
Handschutz des Windherrschers
Gegenstandsstufe 103
4/5
Hände • Rüstung • Kette
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+71 Ausdauer
+23 Vielseitigkeit
+10 Meisterschaft
Taille137
Dateninformationssicherungsbehältnis
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Dateninformationssicherungsbehältnis
Dateninformationssicherungsbehältnis
Dateninformationssicherungsbehältnis
Gegenstandsstufe 137
Taille • Rüstung • Kette
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+197 Ausdauer
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Dateninformationssicherungsbehältnis
Anlegen: Ihr erlangt zu Kampfbeginn 'Elektrische Ladung', die Eure Meisterschaft alle 2 Sek. um 6 erhöht, bis maximal 72. Nach 24 Sek. fällt der Zyklus wieder ab und wiederholt sich.
Dateninformationssicherungsbehältnis
Benutzen: Öffnet das Gerät.
Beine103
Hornverzierte Beinlinge
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
Hornverzierte Beinlinge
Hornverzierte Beinlinge
Hornverzierte Beinlinge
Gegenstandsstufe 103
Beine • Rüstung • Kette
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+95 Ausdauer
+18 Tempo
+26 Meisterschaft
+19 Lebensraub
Füße103
Dubiose Tischläufer
Enchanted: Defender's March
Dubiose Tischläufer
Dubiose Tischläufer
Dubiose Tischläufer
Gegenstandsstufe 103
Füße • Rüstung • Kette
Enchanted: Defender's March
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+71 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+22 Meisterschaft
Ring 1104Adventurer 5/6
Ring des endlosen Konflikts
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
Vielseitiger Rubin
Vielseitiger Rubin
Vielseitiger Rubin
Vielseitiger Rubin
Ring des endlosen Konflikts
Ring des endlosen Konflikts
Ring des endlosen Konflikts
Ring 2105
Der Jastordiamant
Verzaubert: +21 Meisterschaft
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Der Jastordiamant
Gegenstandsstufe 105
Schmuckstück 1126Veteran 4/6
Aufladekugel
Aufladekugel
Aufladekugel
Aufladekugel
Gegenstandsstufe 126
Veteran 4/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+26 Intelligenz
Aufladekugel
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine Energiekugel freizusetzen, die auf bis zu 5 Verbündeten in der Nähe überspringt und ihre Vielseitigkeit 12 Sek. lang um 20 erhöht. Wenn die Gesundheit eines Verbündeten unter 50% liegt, heilt die Kugel ihn stattdessen um 1.486 Gesundheit.
Schmuckstück 2117
Algarischer Alchemistenstein
Algarischer Alchemistenstein
Algarischer Alchemistenstein
Algarischer Alchemistenstein
Gegenstandsstufe 117
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Kann anstelle eines Steins der Weisen für Transmutationen verwendet werden.
+36 Vielseitigkeit
Algarischer Alchemistenstein
Anlegen: Es besteht eine Chance, dass sich bei durch Euch hervorgerufene Heilung oder verursachter Schaden Eure Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz 15 Sek. lang um 94 erhöht. Es wird stets Euer höchster Wert gewählt.
+58 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
+25 Vielseitigkeit
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Astrale Energie
Anlegen: Sprecht mit Hashim, um Eure Reshiiwickel zu nutzen, um astrale Energien anzuzapfen.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Gegenstandsstufe 104
Adventurer 5/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
+55 Ausdauer
+50 Kritischer Trefferwert
+26 Meisterschaft
Vielseitiger Rubin
Vielseitiger Rubin
Vielseitiger Rubin
Vielseitiger Rubin
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ich werde Euch keine detaillierte Auflistung aller Geschäfte geben, die ich übernommen, aufgebaut, verkauft oder in den Ruin getrieben habe. Ich habe gewonnen: mehr nicht. Ich habe alles gewonnen, was ich wollte.
Verzaubert: +21 Meisterschaft
+58 Ausdauer
+12 Tempo
+66 Meisterschaft
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Meisterhafter Smaragd
Der Jastordiamant
Anlegen: Erntet einmal alle 12 Sek. die Anerkennung für die Taten Eurer Verbündeten. Ihr erhaltet bis zu 10-mal 1 ihres höchsten Sekundärwerts bis kurz nach Kampfende. Es besteht eine Chance von 10%, dass Ihr auf frischer Tat erwischt werdet, wodurch Euer Verbündeter 15 Sek. lang Eure angesammelte Anerkennung erhält.
Alchemistenstein
Anlegen: Erhöht die Effekte, die Heil- und Manatränke auf den Träger haben, um 40%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.