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WoWCore/Charaktere/EU/Drakthul
Batmaker
Charakterprofil

Batmaker

Stufe 80-EU · Drakthul<Local Brewery>
Zuletzt online: 02.08.2026, 13:51Aktualisiert: 10.09.2026, 23:31
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
120
Ø 126
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
15.710
Batmaker

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Tauren
Waffenhand103
Kapitalbeschlagnahmer
Kapitalbeschlagnahmer
Kapitalbeschlagnahmer
Kapitalbeschlagnahmer
Gegenstandsstufe 103
Zweihändig • Waffe • Streitkolben
+22 Stärke
+95 Ausdauer
+14 Tempo
+30 Meisterschaft
Abscheuliche Verseuchung
Anlegen: Eure Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euer Ziel bis zu 25-mal mit industriellen Abwässern zu verseuchen und ihm bis zum Ableben alle 3 Sek. 7 Schattenschaden pro Stapel zuzufügen.
Schildhand108
Vergoldeter Zweizack des Ödnisbewohners
Vergoldeter Zweizack des Ödnisbewohners
Vergoldeter Zweizack des Ödnisbewohners
Vergoldeter Zweizack des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 108
Zweihändig • Waffe • Stangenwaffe
+23 Stärke
+116 Ausdauer
+21 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Unzerstörbar

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz147
Ausdauer5.333
Stärke541
Beweglichkeit149
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert19.85%20
Tempo22.64%23
Meisterschaft27.90%28
Vielseitigkeit3.76%67
Verteidigung & Nutzen
Rüstung463
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%19
Ausweichen3.00%
Parieren10.55%
Blocken10.00%
Kopf102Adventurer 1/6
Großhelm des Seeraufers
Sockel
Großhelm des Seeraufers
Großhelm des Seeraufers
Großhelm des Seeraufers
Gegenstandsstufe 102
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+91 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
Prismatisch
Hals102
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Gegenstandsstufe 102
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+51 Ausdauer
+50 Kritischer Trefferwert
+24 Vielseitigkeit
Schulter139Adventurer 1/6
Schiftung des entfesselten Stolzes
Schiftung des entfesselten Stolzes
Schiftung des entfesselten Stolzes
Schiftung des entfesselten Stolzes
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+206 Ausdauer
+28 Tempo
+16 Meisterschaft
Rücken147
Reshiiwickel
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 147
Rücken • Rüstung • Stoff
+19 Stärke
+19 Beweglichkeit
+19 Intelligenz
+182 Ausdauer
+79 Meisterschaft
Brust121Adventurer 1/6
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Brustplatte des außerweltlichen Einflusses
Gegenstandsstufe 121
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+33 Tempo
Wappenrock1
Wappenrock der Traumwächter
Wappenrock der Traumwächter
Wappenrock der Traumwächter
Wappenrock der Traumwächter
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk121
Biokuppel-Zugangsbänder
Biokuppel-Zugangsbänder
Biokuppel-Zugangsbänder
Biokuppel-Zugangsbänder
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Stärke
+15 Intelligenz
+97 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+18 Vielseitigkeit
Hände145Adventurer 4/6
Stulpen des verzerrten Konstrukts
Stulpen des verzerrten Konstrukts
Stulpen des verzerrten Konstrukts
Stulpen des verzerrten Konstrukts
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 4/6
Hände • Rüstung • Platte
+24 Stärke
+24 Intelligenz
+233 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+27 Tempo
Taille102Myth 6/6
Gurt der verderblichen Läuterung
Gurt der verderblichen Läuterung
Gurt der verderblichen Läuterung
Gurt der verderblichen Läuterung
Gegenstandsstufe 102
Myth 6/6
Taille • Rüstung • Platte
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+69 Ausdauer
+21 Tempo
+12 Meisterschaft
Beine111
Beinschützer des Ödnisschlägers
Beinschützer des Ödnisschlägers
Beinschützer des Ödnisschlägers
Beinschützer des Ödnisschlägers
Gegenstandsstufe 111
Beine • Rüstung • Platte
+24 Stärke
+24 Intelligenz
+128 Ausdauer
+26 Tempo
+22 Meisterschaft
Füße102Adventurer 1/6
Geschmückte Ritualsabatons
Geschmückte Ritualsabatons
Geschmückte Ritualsabatons
Geschmückte Ritualsabatons
Gegenstandsstufe 102
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Platte
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+69 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Ring 1145Adventurer 1/6
Band des tüchtigen Touristen
Sockel
Band des tüchtigen Touristen
Band des tüchtigen Touristen
Band des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+175 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
+69 Tempo
Ring 2126Adventurer 1/6
Siegelring des Todesgotts
Sockel
Siegelring des Todesgotts
Siegelring des Todesgotts
Siegelring des Todesgotts
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+111 Ausdauer
+72 Tempo
+29 Meisterschaft
Schmuckstück 1141
Unnachgiebiges Netherprisma
Unnachgiebiges Netherprisma
Unnachgiebiges Netherprisma
Unnachgiebiges Netherprisma
Gegenstandsstufe 141
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+19 Speed
Unnachgiebiges Netherprisma
Anlegen: Eure Fähigkeiten, die Schaden zufügen, ziehen fokussierte Leere aus dem Prisma, um 1.769 kosmischen Schaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und nahen Gegnern aufgeteilt wird. Der Schaden erhöht sich pro getroffenem Gegner um 30%, bis insgesamt 150%. Dieser Effekt kann alle 10 Sek. auftreten und sammelt bis zu 18 Mal die latente Macht innerhalb des Prismas.
Unnachgiebiges Netherprisma
Schmuckstück 2100
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 100
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+20 Stärke
+20 Beweglichkeit
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 56 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
Reine Energiefaser
Reine Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch
Benutzen: Verbraucht sämtliche latente Macht, um 20 Sek. lang 13 Stärke pro Stapel zu erhalten. (20 Sek. Abklingzeit)