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WoWCore/Charaktere/EU/Drakthul
Çhârm
Charakterprofil

Çhârm

Stufe 80-EU · Drakthul<Bedtime Bandits>
Zuletzt online: 30.08.2026, 22:02Aktualisiert: 08.09.2026, 12:38
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
91
Ø 99
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
31.430
Çhârm

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Königsmörderin
Blutelf
Waffenhand102
Vergoldetes Langschwert des Ödnisbewohners
Vergoldetes Langschwert des Ödnisbewohners
Vergoldetes Langschwert des Ödnisbewohners
Vergoldetes Langschwert des Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 102
Einhändig • Waffe • Schwert
+11 Stärke
+49 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+9 Meisterschaft
Schildhand80
Uralter geschmiedeter Schild des Hitzeschocks
Uralter geschmiedeter Schild des Hitzeschocks
Uralter geschmiedeter Schild des Hitzeschocks
Uralter geschmiedeter Schild des Hitzeschocks
Gegenstandsstufe 80
Schildhand • Rüstung • Schild
+9 Stärke
+27 Intelligenz
+14 Ausdauer
+9 Tempo
+9 Meisterschaft
Hände134Hero 4/6
Feuerbrandhandschuhe
Feuerbrandhandschuhe
Feuerbrandhandschuhe
Feuerbrandhandschuhe
Gegenstandsstufe 134
Hero 4/6
Hände • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+183 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+22 Tempo
Taille72
Korallenplattengurt
Korallenplattengurt
Korallenplattengurt
Korallenplattengurt
Gegenstandsstufe 72
Taille • Rüstung • Platte
+12 Stärke
+12 Intelligenz
+18 Ausdauer
+7 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft
Beine72Adventurer 1/6
Beinschützer der illusorischen Bürden
Beinschützer der illusorischen Bürden
Beinschützer der illusorischen Bürden
Beinschützer der illusorischen Bürden
Gegenstandsstufe 72
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Platte
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+24 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+11 Tempo
Füße79
Erdgeschmiedete Sabatons der Unvergleichlichkeit
Erdgeschmiedete Sabatons der Unvergleichlichkeit
Erdgeschmiedete Sabatons der Unvergleichlichkeit
Erdgeschmiedete Sabatons der Unvergleichlichkeit
Gegenstandsstufe 79
Füße • Rüstung • Platte
+13 Stärke
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+9 Meisterschaft
Ring 180
Signet des dunklen Horizonts
Signet des dunklen Horizonts
Signet des dunklen Horizonts
Signet des dunklen Horizonts
Gegenstandsstufe 80
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+16 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+24 Tempo
Ring 275
Spinnerreif des Feuersturms
Spinnerreif des Feuersturms
Spinnerreif des Feuersturms
Spinnerreif des Feuersturms
Gegenstandsstufe 75
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+14 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+34 Tempo
Schmuckstück 180
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Abnehmbarer Zahn
Gegenstandsstufe 80
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Stärke
+17 Beweglichkeit
+11 Vermeidung
Abnehmbarer Zahn
Anlegen: Eure schädlichen Nahkampffähigkeiten haben eine Chance, 'Knirscher' auf Euer Ziel anzuwenden und ihm 283 körperlichen Schaden zuzufügen. Jede dritte Anwendung von 'Knirscher' auf dasselbe Ziels verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Wenn 'Knirscher' ein anderes Ziel trifft, wird der Zähler zurückgesetzt.
Schmuckstück 280
Leuchtende Arathorinsignie
Leuchtende Arathorinsignie
Leuchtende Arathorinsignie
Leuchtende Arathorinsignie
Gegenstandsstufe 80
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+25 Kritischer Trefferwert
Leuchtende Arathorinsignie
Anlegen: Ihr gehört zu den Ergebenen. Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Gegner in der Nähe zu verbrennen, um ihm 1.782 Strahlenschaden zuzufügen, während ein anderer andächtiger Verbündeter um die gleiche Menge geheilt wird.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz161
Ausdauer4.141
Stärke333
Beweglichkeit57
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.72%21
Tempo15.82%16
Meisterschaft14.74%15
Vielseitigkeit3.78%54
Verteidigung & Nutzen
Rüstung894
Vermeidung11
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren19.70%
Blocken22.69%
Kopf70
Helm der anbrechenden Nacht
Helm der anbrechenden Nacht
Helm der anbrechenden Nacht
Helm der anbrechenden Nacht
Gegenstandsstufe 70
Kopf • Rüstung • Platte
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+24 Ausdauer
+21 Tempo
+10 Meisterschaft
Hals71Adventurer 1/6
Sturmgeladener Halsreif
Sturmgeladener Halsreif
Sturmgeladener Halsreif
Sturmgeladener Halsreif
Gegenstandsstufe 71
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+14 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Schulter104
Schulterklappen des Ödnisschlägers
Schulterklappen des Ödnisschlägers
Schulterklappen des Ödnisschlägers
Schulterklappen des Ödnisschlägers
Gegenstandsstufe 104
Schulter • Rüstung • Platte
+17 Stärke
+17 Intelligenz
+79 Ausdauer
+20 Vielseitigkeit
+14 Meisterschaft
Rücken160
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 160
Rücken • Rüstung • Stoff
+21 Stärke
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+235 Ausdauer
+60 Tempo
Brust108
Brustplatte des Ödnisschlägers
Brustplatte des Ödnisschlägers
Brustplatte des Ödnisschlägers
Brustplatte des Ödnisschlägers
Gegenstandsstufe 108
Brust • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+120 Ausdauer
+19 Tempo
+27 Vielseitigkeit
Handgelenk100
Abgenutzte Armschienen der Klinge der Schattenwache
Sockel
Abgenutzte Armschienen der Klinge der Schattenwache
Abgenutzte Armschienen der Klinge der Schattenwache
Abgenutzte Armschienen der Klinge der Schattenwache
Gegenstandsstufe 100
Handgelenk • Rüstung • Leder
+12 Beweglichkeit
+12 Intelligenz
+51 Ausdauer
+11 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
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