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WoWCore/Charaktere/EU/Draenor
Stabbiest
Charakterprofil

Stabbiest

Horde
Stufe 38OutlawOutlaw RogueEU · Draenor<Latinus Namus>
Zuletzt online: 08.12.2025, 19:53Aktualisiert: 08.09.2026, 18:40
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
155
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
26.465
Stabbiest

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Blutelf
Kopf117Myth 4/6
Kopfbedeckung aus Haustvaldleder
Kopfbedeckung aus Haustvaldleder
Kopfbedeckung aus Haustvaldleder
Kopfbedeckung aus Haustvaldleder
Gegenstandsstufe 117
Myth 4/6
Kopf • Rüstung • Leder
+10 Beweglichkeit
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
+17 Bewegungsgeschwindigkeit
Ewige Macht
+9% Meisterschaft
Hals161Myth 2/6
Unberechenbar tickender Talisman
Unberechenbar tickender Talisman
Unberechenbar tickender Talisman
Unberechenbar tickender Talisman
Gegenstandsstufe 161
Myth 2/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+14 Ausdauer
Lichträcher
Anlegen: Gewährt 1 zusätzlichen Rang von 'Lichträcher'. Lichträcher Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, heiliges Licht zu manifestieren, das einen verwundeten Verbündeten in der Nähe um 1.142 heilt und Gegnern im Umkreis von 6 Metern um diesen Verbündeten 1.142 Heiligschaden zufügt. Heilung und Schaden sind während 'Lichtgeschmiedet' verdoppelt.
Schulter150
Mantel aus Haustvaldleder
Mantel aus Haustvaldleder
Mantel aus Haustvaldleder
Mantel aus Haustvaldleder
Gegenstandsstufe 150
Schulter • Rüstung • Leder
+11 Beweglichkeit
+11 Intelligenz
+17 Ausdauer
Ewige Macht
+5% Tempo
Ewige Macht
+5% Meisterschaft
Rücken156
Großumhang des Astromanten
Großumhang des Astromanten
Großumhang des Astromanten
Großumhang des Astromanten
Gegenstandsstufe 156
Rücken • Rüstung • Stoff
+9 Beweglichkeit
+9 Stärke
+9 Intelligenz
+13 Ausdauer
Ewige Macht
+10% Meisterschaft
Brust167
Harnisch des Llothienstreuners
Harnisch des Llothienstreuners
Harnisch des Llothienstreuners
Harnisch des Llothienstreuners
Gegenstandsstufe 167
Brust • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+27 Ausdauer
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Ewige Macht
+5% Tempo
Handgelenk167
Manschetten des Llothienstreuners
Manschetten des Llothienstreuners
Manschetten des Llothienstreuners
Manschetten des Llothienstreuners
Gegenstandsstufe 167
Handgelenk • Rüstung • Leder
+10 Beweglichkeit
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
+18 Vermeidung
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Ewige Macht
+5% Tempo
Waffenhand167
Die Schreckensklingen
Die Schreckensklingen
Die Schreckensklingen
Die Schreckensklingen
Gegenstandsstufe 167
Waffenhand • Waffe • Schwert
Sie sah sich selbst, wie sie eine riesige Piratenflotte kommandierte, eine, die die See beherrschen und ganz Azeroth unterwerfen konnte. Jeder, der es wagte, sie herauszufordern, wurde verbrannt und jede Stadt, die an ihren Schätzen festhielt, vernichtet.
+9 Beweglichkeit
+14 Ausdauer
Schildhand13
Die Schreckensklingen
Die Schreckensklingen
Die Schreckensklingen
Die Schreckensklingen
Gegenstandsstufe 13
Schildhand • Waffe • Schwert
Keine Klinge kann so viel unschuldiges Blut vergießen, ohne auch einen Zoll von ihrem Träger einzufordern. Dies ist kein Schatz.
+1 Beweglichkeit
+2 Ausdauer
Hände156Myth 4/6
Lederhandschutz der Lunarseuche
Lederhandschutz der Lunarseuche
Lederhandschutz der Lunarseuche
Lederhandschutz der Lunarseuche
Gegenstandsstufe 156
Myth 4/6
Hände • Rüstung • Leder
+12 Beweglichkeit
+12 Intelligenz
+18 Ausdauer
Ewige Macht
+5% Meisterschaft
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Taille150Veteran 4/6
Lederriemen der Lunarseuche
Lederriemen der Lunarseuche
Lederriemen der Lunarseuche
Lederriemen der Lunarseuche
Gegenstandsstufe 150
Veteran 4/6
Taille • Rüstung • Leder
+11 Beweglichkeit
+11 Intelligenz
+17 Ausdauer
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Ewige Macht
+5% Tempo
Beine167Myth 4/6
Lederbeinwickel der Lunarseuche
Lederbeinwickel der Lunarseuche
Lederbeinwickel der Lunarseuche
Lederbeinwickel der Lunarseuche
Gegenstandsstufe 167
Myth 4/6
Beine • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+27 Ausdauer
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Ewige Macht
+5% Tempo
Füße156Adventurer 3/6
Lederschreiter der Lunarseuche
Lederschreiter der Lunarseuche
Lederschreiter der Lunarseuche
Lederschreiter der Lunarseuche
Gegenstandsstufe 156
Adventurer 3/6
Füße • Rüstung • Leder
+12 Beweglichkeit
+12 Intelligenz
+18 Ausdauer
Ewige Macht
+5% kritischer Trefferwert
Ewige Macht
+5% Tempo
Ring 1139Myth 2/6
Ring des packenden Tentakels
Ring des packenden Tentakels
Ring des packenden Tentakels
Ring des packenden Tentakels
Gegenstandsstufe 139
Myth 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+11 Ausdauer
Aufziehender Sturm
Anlegen: Gewährt 1 zusätzlichen Rang von 'Aufziehender Sturm'. Aufziehender Sturm Ihr könnt Zauber aus der Bewegung heraus wirken. Während Ihr im Kampf stillsteht, erzeugt Ihr alle 3 Sek. einen Stapel von 'Aufziehender Sturm', bis zu 10 Stapel. Wenn Ihr Euch bewegt, verursacht der aufziehende Sturm 186 Schaden pro Stapel, der auf Gegner in der Nähe aufgeteilt wird.
Ring 2150Myth 2/6
Band der hartherzigen Vorherrschaft
Band der hartherzigen Vorherrschaft
Band der hartherzigen Vorherrschaft
Band der hartherzigen Vorherrschaft
Gegenstandsstufe 150
Myth 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+12 Ausdauer
Instabile Magie
Instabile Magie
Gewährt 1 zusätzlichen Rang von 'Instabile Magie'. Instabile Magie Eure kritischen Treffer haben eine Chance, einen Magieschub auszulösen und Gegnern innerhalb von 6 Metern um Euer Ziel $<damageValue> Arkanschaden zuzufügen. 'Narans Immerscheibe' erzielt jetzt immer einen kritischen Treffer bei mit 'Teufelsberührt' belegten Gegnern.
Schmuckstück 1161Veteran 4/6
Partikel der obskuren Magie
Partikel der obskuren Magie
Partikel der obskuren Magie
Partikel der obskuren Magie
Gegenstandsstufe 161
Veteran 4/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Ausdauer
Ich bin meine Narben!
Ich bin meine Narben!
Gewährt 3 zusätzliche Ränge von 'Ich bin meine Narben!'. Ich bin meine Narben! Angreifer erleiden im Verlauf von 10 Sek. $<damageValue>*$1242022d/$1242022t${$<damageValue>*$1242022d/$1242022t} Chaosschaden durch Euer teufelsvernarbtes Fleisch. Schaden gegen mit 'Teufelsberührt' belegte Gegner wird verdoppelt. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Schmuckstück 2150Veteran 4/6
Symbol des Sturmgängers
Symbol des Sturmgängers
Symbol des Sturmgängers
Symbol des Sturmgängers
Gegenstandsstufe 150
Veteran 4/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Ausdauer
Sturmrufer
Sturmrufer
Gewährt 2 zusätzliche Ränge von 'Sturmrufer'. Sturmrufer Ihr könnt Zauber aus der Bewegung heraus wirken. Bewegung erzeugt 6 Sek. lang elektrische Energie um Euch herum, die regelmäßig Blitzschläge beschwört, die Gegnern in der Nähe $<damageValue> Schaden zufügen.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz118
Ausdauer1.895
Stärke139
Beweglichkeit326
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert41.00%41
Tempo30.00%30
Meisterschaft66.60%67
Vielseitigkeit0.00%0
Verteidigung & Nutzen
Rüstung145
Vermeidung18
Abschöpfung0
Geschwindigkeit19.74%17
Ausweichen9.28%
Parieren3.00%
Blocken0.00%