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WoWCore/Charaktere/EU/Draenor
Marodk
Charakterprofil

Marodk

Horde
Stufe 80BloodBlood Death KnightEU · Draenor<Wipe Night>
Zuletzt online: 09.08.2026, 07:40Aktualisiert: 09.09.2026, 08:11
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
133
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
14.920
Marodk

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Hochbergtauren
Waffenhand144
Photonenschwert Eins
Photonenschwert Eins
Photonenschwert Eins
Photonenschwert Eins
Gegenstandsstufe 144
Zweihändig • Waffe • Schwert
+32 Stärke
+304 Ausdauer
+20 Tempo
+41 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz103
Ausdauer9.225
Stärke480
Beweglichkeit157
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert15.97%16
Tempo30.41%30
Meisterschaft44.71%45
Vielseitigkeit5.27%84
Verteidigung & Nutzen
Rüstung654
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren18.30%
Blocken0.00%
Kopf1315/5
Steinmaske der Hohlwache
Steinmaske der Hohlwache
Steinmaske der Hohlwache
Steinmaske der Hohlwache
Gegenstandsstufe 131
5/5
Kopf • Rüstung • Platte
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
Hals141
Dämmerflammes Verzweiflung
Dämmerflammes Verzweiflung
Dämmerflammes Verzweiflung
Dämmerflammes Verzweiflung
Gegenstandsstufe 141
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Der Abgrund hat Adarus nur um eine Sache gebeten: MEHR.
+161 Ausdauer
+99 Tempo
+18 Meisterschaft
Schulter107
Entwickelte Schulterstücke des Gräbers
Entwickelte Schulterstücke des Gräbers
Entwickelte Schulterstücke des Gräbers
Entwickelte Schulterstücke des Gräbers
Gegenstandsstufe 107
Schulter • Rüstung • Platte
+17 Stärke
+17 Intelligenz
+83 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+17 Vielseitigkeit
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
Prismatisch
Brust139Myth 4/6
Brustplatte des gleitenden Schreckens
Brustplatte des gleitenden Schreckens
Brustplatte des gleitenden Schreckens
Brustplatte des gleitenden Schreckens
Gegenstandsstufe 139
Myth 4/6
Brust • Rüstung • Platte
+31 Stärke
+31 Intelligenz
+274 Ausdauer
+22 Tempo
+37 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock der Hochbergtauren
Wappenrock der Hochbergtauren
Wappenrock der Hochbergtauren
Wappenrock der Hochbergtauren
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk126Adventurer 1/6
Binder des Moderns
Binder des Moderns
Binder des Moderns
Binder des Moderns
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Stärke
+15 Intelligenz
+111 Ausdauer
+11 Tempo
+19 Vielseitigkeit
Hände1345/5
Stulpen der Hohlwache
Stulpen der Hohlwache
Stulpen der Hohlwache
Stulpen der Hohlwache
Gegenstandsstufe 134
5/5
Hände • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+182 Ausdauer
+29 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Taille128
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gurt des vergangenen Ödnisbewohners
Gegenstandsstufe 128
Taille • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+16 Tempo
+24 Meisterschaft
Beine1285/5
Steinkilt der Hohlwache
Steinkilt der Hohlwache
Steinkilt der Hohlwache
Steinkilt der Hohlwache
Gegenstandsstufe 128
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+207 Ausdauer
+36 Tempo
+18 Meisterschaft
Füße128Champion 1/6
Schienbeinschützer des Gezeitenstampfers
Schienbeinschützer des Gezeitenstampfers
Schienbeinschützer des Gezeitenstampfers
Schienbeinschützer des Gezeitenstampfers
Gegenstandsstufe 128
Champion 1/6
Füße • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+22 Tempo
Ring 1139Myth 6/6
Platinsternenband
Sockel
Platinsternenband
Platinsternenband
Platinsternenband
Gegenstandsstufe 139
Myth 6/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Tattukiaka in Iskaara würde sich bestimmt für so etwas interessieren.
+154 Ausdauer
+75 Kritischer Trefferwert
+39 Meisterschaft
Ring 2134Champion 1/6
Band des abyssischen Lords
Band des abyssischen Lords
Band des abyssischen Lords
Band des abyssischen Lords
Gegenstandsstufe 134
Champion 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+137 Ausdauer
+75 Tempo
+34 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1118
Leerenpaktstein
Leerenpaktstein
Leerenpaktstein
Leerenpaktstein
Gegenstandsstufe 118
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+24 Stärke
Leerenpaktstein
Anlegen: Eure Angriffe haben eine Chance, den Pakt anzurufen und eine Explosion auszulösen, die 1.535 Schattenschaden verursacht, die auf Gegner in der Nähe aufgeteilt werden, und Euer Tempo 10 Sek. lang um 22 erhöht. Euer Tod beendet den Pakt und führt zu einer gewaltigen Explosion.
Schmuckstück 2124
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Gegenstandsstufe 124
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+25 Stärke
+25 Beweglichkeit
+25 Intelligenz
Verzerrter Ernter der Schattenwache
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, Chaosenergien aus dem Wirbelnden Nether zu ziehen, die Euch 10 Sek. lang 100 Lebensraub gewähren. Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, wird der Ernter sofort entfesselt und gewährt Euch 10 Sek. lang 302 Lebensraub. Kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch