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WoWCore/Charaktere/EU/Draenor
Gromjab
Charakterprofil

Gromjab

Stufe 80-EU · Draenor<Until The End>
Zuletzt online: 15.08.2026, 10:23Aktualisiert: 08.09.2026, 23:25
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
105
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
42.520
Gromjab

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Untoter
Waffenhand108
Knüppel der Fluchklinge von Nachtsturz
Knüppel der Fluchklinge von Nachtsturz
Knüppel der Fluchklinge von Nachtsturz
Knüppel der Fluchklinge von Nachtsturz
Gegenstandsstufe 108
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+11 Beweglichkeit
+11 Stärke
+60 Ausdauer
+7 Tempo
+17 Vielseitigkeit
Unzerstörbar
Schattenbeben
Anlegen: Euer erster Nahkampftreffer gegen einen Gegner, wirft diesen und Gegner in der Nähe durch ein durch Schattenmagie ausgelöstes Beben zu Boden und fügt ihnen bis zu 1.289 Schattenschaden, der gleichmäßig auf sie aufgeteilt wird.
Schildhand102
Hervorragender Horrorhumpen
Hervorragender Horrorhumpen
Hervorragender Horrorhumpen
Hervorragender Horrorhumpen
Gegenstandsstufe 102
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+11 Beweglichkeit
+44 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
Hände80
Erprobte Fäustlinge des Höhlenforschers
Erprobte Fäustlinge des Höhlenforschers
Erprobte Fäustlinge des Höhlenforschers
Erprobte Fäustlinge des Höhlenforschers
Gegenstandsstufe 80
Hände • Rüstung • Leder
+13 Beweglichkeit
+13 Intelligenz
+21 Ausdauer
+13 Tempo
+13 Meisterschaft
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Taille79
Erprobte Schärpe des Höhlenforschers
Erprobte Schärpe des Höhlenforschers
Erprobte Schärpe des Höhlenforschers
Erprobte Schärpe des Höhlenforschers
Gegenstandsstufe 79
Taille • Rüstung • Leder
+13 Beweglichkeit
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Beine103
Bundhosen des Eiferers der Arathi
Bundhosen des Eiferers der Arathi
Bundhosen des Eiferers der Arathi
Bundhosen des Eiferers der Arathi
Gegenstandsstufe 103
Beine • Rüstung • Leder
+22 Beweglichkeit
+22 Intelligenz
+102 Ausdauer
+29 Vielseitigkeit
+16 Meisterschaft
Füße103
Watstiefel des Eiferers der Arathi
Watstiefel des Eiferers der Arathi
Watstiefel des Eiferers der Arathi
Watstiefel des Eiferers der Arathi
Gegenstandsstufe 103
Füße • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+77 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+24 Tempo
Ring 183Adventurer 1/6
Ring des Ritualkommandanten
Ring des Ritualkommandanten
Ring des Ritualkommandanten
Ring des Ritualkommandanten
Gegenstandsstufe 83
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+19 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+33 Vielseitigkeit
+9 Bewegungsgeschwindigkeit
Ring 298
Band des Leerenwirkers
Band des Leerenwirkers
Band des Leerenwirkers
Band des Leerenwirkers
Gegenstandsstufe 98
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+47 Ausdauer
+33 Vielseitigkeit
+37 Meisterschaft
Schmuckstück 1111
Siegel des Seelenbrechers
Siegel des Seelenbrechers
Siegel des Seelenbrechers
Siegel des Seelenbrechers
Gegenstandsstufe 111
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+22 Beweglichkeit
+22 Intelligenz
+22 Stärke
Siegel des Seelenbrechers
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten habe eine Chance, die Seele Eures Gegners zu splittern, was 1.559 Schattenschaden im Verlauf von 10 Sek. verursacht. Wenn ein gesplitterter Gegner stirbt, absorbiert Ihr dessen verweilende Energie, was Eure Vielseitigkeit 10 Sek. lang um 43 erhöht.
Schmuckstück 2120
Stinkender Pfeilfroschgötze
Stinkender Pfeilfroschgötze
Stinkender Pfeilfroschgötze
Stinkender Pfeilfroschgötze
Gegenstandsstufe 120
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+24 Stärke
Stinkender Pfeilfroschgötze
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Giftfrosch zu beschwören, der eine Salve von Giftpfeilen auf das Ziel spuckt. Jeder Pfeil bohrt sich tiefer als der vorherige und das Gift wird stärker konzentriert, wodurch sich seine Wirksamkeit mit jedem Treffer verdoppelt. Verursacht insgesamt 4.439 Schaden im Verlauf von 3 Sek..

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz190
Ausdauer4.079
Stärke84
Beweglichkeit442
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert18.71%19
Tempo17.04%17
Meisterschaft36.46%36
Vielseitigkeit12.42%198
Verteidigung & Nutzen
Rüstung188
Abschöpfung0
Geschwindigkeit7.95%27
Ausweichen10.07%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf98
Kapuze der Fluchklinge von Nachtsturz
Sockel
Kapuze der Fluchklinge von Nachtsturz
Kapuze der Fluchklinge von Nachtsturz
Kapuze der Fluchklinge von Nachtsturz
Gegenstandsstufe 98
Kopf • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+83 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+30 Tempo
+18 Bewegungsgeschwindigkeit
Prismatisch
Hals98
Amulett des Kultbegründers
Sockel
Amulett des Kultbegründers
Amulett des Kultbegründers
Amulett des Kultbegründers
Gegenstandsstufe 98
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+47 Ausdauer
+36 Tempo
+34 Vielseitigkeit
Prismatisch
Schulter98
Abgenutzte Schulterpolster der Klinge der Schattenwache
Abgenutzte Schulterpolster der Klinge der Schattenwache
Abgenutzte Schulterpolster der Klinge der Schattenwache
Abgenutzte Schulterpolster der Klinge der Schattenwache
Gegenstandsstufe 98
Schulter • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+62 Ausdauer
+17 Tempo
+15 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+282 Ausdauer
Prismatisch
Brust108
Jacke des Konsortiumspähers
Jacke des Konsortiumspähers
Jacke des Konsortiumspähers
Jacke des Konsortiumspähers
Gegenstandsstufe 108
Brust • Rüstung • Leder
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+120 Ausdauer
+21 Vielseitigkeit
+25 Meisterschaft
Wappenrock1
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Orgrimmar
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Orgrimmar. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Orgrimmar zugute.
Handgelenk121
Armbinden des Konsortiumspähers
Armbinden des Konsortiumspähers
Armbinden des Konsortiumspähers
Armbinden des Konsortiumspähers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Beweglichkeit
+15 Intelligenz
+99 Ausdauer
+13 Tempo
+16 Vielseitigkeit
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)