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WoWCore/Charaktere/EU/Draenor
Dwarfashaman
Charakterprofil

Dwarfashaman

Stufe 80-EU · Draenor<Osmium>
Zuletzt online: 03.03.2026, 06:17Aktualisiert: 08.09.2026, 18:40
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
104
Ø 114
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
24.280
Dwarfashaman

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Zwerg
Waffenhand100
Aufgeladener Sturmrufer
Aufgeladener Sturmrufer
Aufgeladener Sturmrufer
Aufgeladener Sturmrufer
Gegenstandsstufe 100
Zweihändig • Waffe • Stab
+94 Intelligenz
+85 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
Aufgeladener Sturmrufer
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, eine aufgeladene Sturmkrähe herbeizurufen, die 1.114 Naturschaden verursacht, die auf Gegner in der Nähe aufgeteilt werden, und das Tempo um 47 erhöht. Das Tempo wird mit jedem getroffenen Gegner weiter erhöht.
Hände86
Expeditionsstulpen des Feuersturms
Expeditionsstulpen des Feuersturms
Expeditionsstulpen des Feuersturms
Expeditionsstulpen des Feuersturms
Gegenstandsstufe 86
Hände • Rüstung • Kette
+14 Intelligenz
+14 Beweglichkeit
+28 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Taille92
Begehrte Kette des Kartengebers
Begehrte Kette des Kartengebers
Begehrte Kette des Kartengebers
Begehrte Kette des Kartengebers
Gegenstandsstufe 92
Taille • Rüstung • Kette
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+42 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+10 Meisterschaft
Beine923/5
Pantalons des Windherrschers
Pantalons des Windherrschers
Pantalons des Windherrschers
Pantalons des Windherrschers
Gegenstandsstufe 92
3/5
Beine • Rüstung • Kette
+20 Intelligenz
+20 Beweglichkeit
+55 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+14 Vielseitigkeit
Füße103
Sabatons des Dämmerstampfers
Sabatons des Dämmerstampfers
Sabatons des Dämmerstampfers
Sabatons des Dämmerstampfers
Gegenstandsstufe 103
Füße • Rüstung • Kette
+16 Intelligenz
+16 Beweglichkeit
+71 Ausdauer
+12 Tempo
+21 Meisterschaft
Ring 1124Hero 5/6
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Gegenstandsstufe 124
Hero 5/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+106 Ausdauer
+45 Tempo
+53 Vielseitigkeit
Ring 292
Verblasster Meisterschaftsring
Verblasster Meisterschaftsring
Verblasster Meisterschaftsring
Verblasster Meisterschaftsring
Gegenstandsstufe 92
Finger • Rüstung • Verschiedenes
'Eine Runde geht noch.' - Unbekannt
+31 Ausdauer
+48 Kritischer Trefferwert
+15 Tempo
Schmuckstück 1124Hero 1/6
So'leahs Geheimtechnik
So'leahs Geheimtechnik
So'leahs Geheimtechnik
So'leahs Geheimtechnik
Gegenstandsstufe 124
Hero 1/6
+25 Intelligenz
+25 Beweglichkeit
+25 Stärke
So'leahs Geheimtechnik
Benutzen: Wählt einen Spielercharakter in Eurer Gruppe oder Eurem Schlachtzug aus, erhöht seinen höchsten Sekundärwert um 5 und erhöht denselben Wert für Euch um 33. Hält 1 Stunde lang an. (1 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 2102
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Herr Muntermacher
Gegenstandsstufe 102
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
Herr Muntermacher
Anlegen: Eure Heilzauber und -fähigkeiten haben eine Chance Herrn Muntermacher für 6 Sek. herbeizurufen, der alle 2 Sek. einen Heilstrahl verschießt, der zwischen 5 verletzten Verbündeten hin- und herspringt und jeden um 332 Gesundheit heilt. Überheilung durch diesen Effekt lässt Verbündete Gegnern in der Nähe im Verlauf von 1,5 Sek. Naturschaden zufügen. Dieser Schaden wird durch weitere Überheilung erhöht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz480
Ausdauer3.638
Stärke70
Beweglichkeit157
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert27.29%27
Tempo13.84%14
Meisterschaft34.12%34
Vielseitigkeit6.10%87
Verteidigung & Nutzen
Rüstung265
Vermeidung9
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen6.20%
Parieren0.00%
Blocken10.00%
Kopf83
Kappe des irdenen Insulaners
Kappe des irdenen Insulaners
Kappe des irdenen Insulaners
Kappe des irdenen Insulaners
Gegenstandsstufe 83
Kopf • Rüstung • Kette
+18 Intelligenz
+18 Beweglichkeit
+30 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+24 Tempo
Hals98
Gobvaters Goldmedaille
Gobvaters Goldmedaille
Gobvaters Goldmedaille
Gobvaters Goldmedaille
Gegenstandsstufe 98
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Verliehen für erstklassige Metzeleien.
+44 Ausdauer
+50 Kritischer Trefferwert
+20 Vielseitigkeit
Schulter923/5
Zephyre des Windherrschers
Zephyre des Windherrschers
Zephyre des Windherrschers
Zephyre des Windherrschers
Gegenstandsstufe 92
3/5
Schulter • Rüstung • Kette
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+42 Ausdauer
+20 Tempo
+10 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Brust128
Leerengebundene Halsberge
Leerengebundene Halsberge
Leerengebundene Halsberge
Leerengebundene Halsberge
Gegenstandsstufe 128
Brust • Rüstung • Kette
+28 Intelligenz
+28 Beweglichkeit
+207 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+23 Tempo
Handgelenk86
Expeditionsarmschienen des Feuersturms
Expeditionsarmschienen des Feuersturms
Expeditionsarmschienen des Feuersturms
Expeditionsarmschienen des Feuersturms
Gegenstandsstufe 86
Handgelenk • Rüstung • Kette
+11 Intelligenz
+11 Beweglichkeit
+21 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
+9 Vermeidung
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 11.652 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.