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WoWCore/Charaktere/EU/Draenor
Beetzle
Charakterprofil

Beetzle

Stufe 81-EU · Draenor<Leeroys Legacy>
Zuletzt online: 26.04.2026, 16:51Aktualisiert: 07.09.2026, 18:50
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
120
Ø 123
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
25.590
Beetzle

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Blutchampion
Blutelf
Kopf133Champion 3/6
Befleckter Morgenlichthelm des Kommandanten
Befleckter Morgenlichthelm des Kommandanten
Befleckter Morgenlichthelm des Kommandanten
Befleckter Morgenlichthelm des Kommandanten
Gegenstandsstufe 133
Champion 3/6
Kopf • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+236 Ausdauer
+30 Tempo
+26 Vielseitigkeit
Hals126Adventurer 6/6
Anhänger des Weltenwanderers
Sockel
Anhänger des Weltenwanderers
Anhänger des Weltenwanderers
Anhänger des Weltenwanderers
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 6/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+111 Ausdauer
+46 Vielseitigkeit
+55 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter139Myth 3/6
Stahlborkenschulterschützer
Stahlborkenschulterschützer
Stahlborkenschulterschützer
Stahlborkenschulterschützer
Gegenstandsstufe 139
Myth 3/6
Schulter • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+206 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+23 Meisterschaft
Rücken120Champion 2/6
Sprießender Mykomantel
Sprießender Mykomantel
Sprießender Mykomantel
Sprießender Mykomantel
Gegenstandsstufe 120
Champion 2/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+14 Stärke
+14 Beweglichkeit
+14 Intelligenz
+94 Ausdauer
+11 Vielseitigkeit
+18 Meisterschaft
Brust133Hero 3/6
Befleckte Morgenlichtbrustplatte des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbrustplatte des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbrustplatte des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbrustplatte des Kommandanten
Gegenstandsstufe 133
Hero 3/6
Brust • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+236 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+29 Vielseitigkeit
Handgelenk89
Handschützer der verborgenen Sterne
Handschützer der verborgenen Sterne
Handschützer der verborgenen Sterne
Handschützer der verborgenen Sterne
Gegenstandsstufe 89
Handgelenk • Rüstung • Platte
+11 Stärke
+11 Intelligenz
+26 Ausdauer
+9 Tempo
+13 Vielseitigkeit
Waffenhand133Adventurer 1/6
Befleckter Morgenlichthäcksler
Befleckter Morgenlichthäcksler
Befleckter Morgenlichthäcksler
Befleckter Morgenlichthäcksler
Gegenstandsstufe 133
Adventurer 1/6
Einhändig • Waffe • Axt
+14 Stärke
+118 Ausdauer
+15 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft
Schildhand133Champion 3/6
Befleckter Morgenlichtbeschützer
Befleckter Morgenlichtbeschützer
Befleckter Morgenlichtbeschützer
Befleckter Morgenlichtbeschützer
Gegenstandsstufe 133
Champion 3/6
Schildhand • Rüstung • Schild
+14 Stärke
+44 Intelligenz
+118 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+16 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz132
Ausdauer7.698
Stärke514
Beweglichkeit133
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert15.77%16
Tempo8.85%9
Meisterschaft39.39%39
Vielseitigkeit20.07%320
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.259
Abschöpfung7
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren15.94%
Blocken29.40%
Hände80
Sengende Handschützer des Maschinisten
Sengende Handschützer des Maschinisten
Sengende Handschützer des Maschinisten
Sengende Handschützer des Maschinisten
Gegenstandsstufe 80
Hände • Rüstung • Platte
+13 Stärke
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Taille133Hero 3/6
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Befleckter Morgenlichtgroßgürtel des Kommandanten
Gegenstandsstufe 133
Hero 3/6
Taille • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+177 Ausdauer
+22 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Beine133Champion 3/6
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtbeinschützer des Kommandanten
Gegenstandsstufe 133
Champion 3/6
Beine • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+236 Ausdauer
+26 Tempo
+30 Meisterschaft
Füße133Champion 3/6
Befleckte Morgenlichtkriegsstiefel des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtkriegsstiefel des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtkriegsstiefel des Kommandanten
Befleckte Morgenlichtkriegsstiefel des Kommandanten
Gegenstandsstufe 133
Champion 3/6
Füße • Rüstung • Platte
+22 Stärke
+22 Intelligenz
+177 Ausdauer
+20 Vielseitigkeit
+22 Meisterschaft
Ring 1126Myth 4/6
Reif des nahenden Schattens
Sockel
Reif des nahenden Schattens
Reif des nahenden Schattens
Reif des nahenden Schattens
Gegenstandsstufe 126
Myth 4/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+111 Ausdauer
+52 Vielseitigkeit
+49 Meisterschaft
Ring 2120
Ring des Waldläuferrekruten
Sockel
Ring des Waldläuferrekruten
Ring des Waldläuferrekruten
Ring des Waldläuferrekruten
Gegenstandsstufe 120
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+94 Ausdauer
+56 Vielseitigkeit
+38 Meisterschaft
Prismatisch
Schmuckstück 1120
Medaillon des Waldläuferrekruten
Medaillon des Waldläuferrekruten
Medaillon des Waldläuferrekruten
Medaillon des Waldläuferrekruten
Gegenstandsstufe 120
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+24 Stärke
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+36 Vielseitigkeit
Schmuckstück 280
Blutiger Haken des Tiefenjägers
Blutiger Haken des Tiefenjägers
Blutiger Haken des Tiefenjägers
Blutiger Haken des Tiefenjägers
Gegenstandsstufe 80
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Stärke
+17 Beweglichkeit
Blutiger Haken des Tiefenjägers
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance einen blutigen Haken am Ziel zu verankern. Nach 4 Sek. wird der Haken zurückgezogen und das Ziel erleidet 611 körperlichen Schaden. Solange das Ziel am Haken ist, wird dieser durch jeden kritischen körperlichen Treffer tiefer verankert, was im Verlauf von 8 Sek. 86 zusätzlichen körperlichen Schaden verursacht.
Prismatisch