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WoWCore/Charaktere/EU/Draenor
Ashbinger
Charakterprofil

Ashbinger

Horde
Stufe 80ProtectionProtection PaladinEU · Draenor<Vindicta Nocturna>
Zuletzt online: 09.08.2026, 04:06Aktualisiert: 08.09.2026, 11:32
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
145
Ø 152
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
37.460
Ashbinger

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
der Auserwählte
Blutelf
Waffenhand134
Fabrikgefertigter Plexhammer
Fabrikgefertigter Plexhammer
Fabrikgefertigter Plexhammer
Fabrikgefertigter Plexhammer
Gegenstandsstufe 134
Einhändig • Waffe • Streitkolben
Modifiziert diese Hämmer bitte auf keinerlei Weise, sonst werden sie unumkehrbar instabil.
+15 Stärke
+122 Ausdauer
+20 Tempo
+8 Meisterschaft
Schildhand165Myth 6/6
Turnierschild des Drachenreiters
Turnierschild des Drachenreiters
Turnierschild des Drachenreiters
Turnierschild des Drachenreiters
Gegenstandsstufe 165
Myth 6/6
Schildhand • Rüstung • Schild
+20 Stärke
+60 Intelligenz
+229 Ausdauer
+21 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz337
Ausdauer10.595
Stärke634
Beweglichkeit114
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.58%21
Tempo26.42%26
Meisterschaft15.35%15
Vielseitigkeit6.44%160
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.649
Abschöpfung0
Geschwindigkeit3.59%19
Ausweichen3.00%
Parieren16.74%
Blocken23.17%
Kopf139Adventurer 1/6
Zorniger Blick der Verfallsmutter
Zorniger Blick der Verfallsmutter
Zorniger Blick der Verfallsmutter
Zorniger Blick der Verfallsmutter
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Platte
+31 Stärke
+31 Intelligenz
+274 Ausdauer
+23 Tempo
+35 Vielseitigkeit
Hals131
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Anhänger des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 131
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+45 Kritischer Trefferwert
+61 Tempo
Schulter158Adventurer 1/6
Mantel der zerschmetternden Wellen
Mantel der zerschmetternden Wellen
Mantel der zerschmetternden Wellen
Mantel der zerschmetternden Wellen
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Platte
+27 Stärke
+27 Intelligenz
+302 Ausdauer
+29 Vielseitigkeit
+20 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
Prismatisch
Brust1314/5
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 131
4/5
Brust • Rüstung • Platte
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+36 Tempo
Handgelenk137
Abgeworfene Nährstoffketten
Abgeworfene Nährstoffketten
Abgeworfene Nährstoffketten
Abgeworfene Nährstoffketten
Gegenstandsstufe 137
Handgelenk • Rüstung • Platte
+17 Stärke
+17 Intelligenz
+148 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+11 Tempo
Hände158Adventurer 1/6
Stulpen der unberechenbaren Macht
Stulpen der unberechenbaren Macht
Stulpen der unberechenbaren Macht
Stulpen der unberechenbaren Macht
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Platte
+27 Stärke
+27 Intelligenz
+302 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+30 Meisterschaft
Taille131
Siegel des schillernden Bataillons
Sockel
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Siegel des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 131
Taille • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+13 Tempo
Prismatisch
Beine131
Beinschützer des Aszendenzfängers
Beinschützer des Aszendenzfängers
Beinschützer des Aszendenzfängers
Beinschützer des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 131
Beine • Rüstung • Platte
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+30 Vielseitigkeit
Füße141
Jak'tulls Eindringlingzerstampfer
Jak'tulls Eindringlingzerstampfer
Jak'tulls Eindringlingzerstampfer
Jak'tulls Eindringlingzerstampfer
Gegenstandsstufe 141
Füße • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+215 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+30 Tempo
+19 Bewegungsgeschwindigkeit
Ring 1158Adventurer 1/6
Instabile Arkanschleife
Sockel
Instabile Arkanschleife
Instabile Arkanschleife
Instabile Arkanschleife
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Tattukiaka in Iskaara würde sich bestimmt für so etwas interessieren.
+226 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
+83 Tempo
Ring 2158Adventurer 1/6
Kreis des erhobenen Frosts
Sockel
Kreis des erhobenen Frosts
Kreis des erhobenen Frosts
Kreis des erhobenen Frosts
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+91 Tempo
+45 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1141Hero 1/6
Gefäß der Beschleunigung
Gefäß der Beschleunigung
Gefäß der Beschleunigung
Gefäß der Beschleunigung
Gegenstandsstufe 141
Hero 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+30 Stärke
Gefäß der Beschleunigung
Anlegen: Erhöht jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Nahkampftreffer erzielt, den kritischen Trefferwert 20 Sek. lang um 8. Bis zu 5-mal stapelbar.
Schmuckstück 2151Champion 3/6
Huf des Flammenbinders
Huf des Flammenbinders
Huf des Flammenbinders
Huf des Flammenbinders
Gegenstandsstufe 151
Champion 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+45 Tempo
An Feuer und Flamme gebunden
Benutzen: Bindet Euch 20 Sek. lang an die Flamme, wodurch Eure Angriffe eine hohe Chance haben, Eure Stärke um 28 zu erhöhen. Bis zu 6-mal stapelbar. Wenn die Bindung vervollständigt wurde, sondert Ihr eine ausbrennende Welle ab, die abhängig von der Stärke Eurer Bindung bis zu 18.421 Feuerschaden verursacht, der auf alle Gegner in der Nähe aufgeteilt wird. (2 Min. Abklingzeit)
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch