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WoWCore/Charaktere/EU/Doomhammer
Warricat
Charakterprofil

Warricat

Horde
Stufe 80ProtectionProtection WarriorEU · Doomhammer<Straycats>
Zuletzt online: 21.03.2026, 19:07Aktualisiert: 08.09.2026, 15:26
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
132
Ø 137
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
11.940
Warricat

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

die Königsmörderin
Blutelf
Waffenhand157
Schiffbrecherknüppel
Schiffbrecherknüppel
Schiffbrecherknüppel
Schiffbrecherknüppel
Gegenstandsstufe 157
Einhändig • Waffe • Streitkolben
+18 Stärke
+197 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Schildhand105
Abgenutzte Bastion der Schattenwache
Abgenutzte Bastion der Schattenwache
Abgenutzte Bastion der Schattenwache
Abgenutzte Bastion der Schattenwache
Gegenstandsstufe 105
Schildhand • Rüstung • Schild
+11 Stärke
+34 Intelligenz
+51 Ausdauer
+9 Tempo
+13 Meisterschaft
Hände86
Erdgeschmiedete Handschützer des Harmonischen
Erdgeschmiedete Handschützer des Harmonischen
Erdgeschmiedete Handschützer des Harmonischen
Erdgeschmiedete Handschützer des Harmonischen
Gegenstandsstufe 86
Hände • Rüstung • Platte
+14 Stärke
+14 Intelligenz
+28 Ausdauer
+16 Vielseitigkeit
+12 Meisterschaft
Taille137
Gürtung des absoluten Glaubens
Gürtung des absoluten Glaubens
Gürtung des absoluten Glaubens
Gürtung des absoluten Glaubens
Gegenstandsstufe 137
Taille • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+197 Ausdauer
+15 Vielseitigkeit
+28 Meisterschaft
Beine1215/5
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+17 Tempo
+34 Meisterschaft
Füße128
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Ergebene Plattentreter
Gegenstandsstufe 128
Füße • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+155 Ausdauer
+26 Vielseitigkeit
+15 Meisterschaft
Ring 1137
Ring des Sammelsuriums
Ring des Sammelsuriums
Ring des Sammelsuriums
Ring des Sammelsuriums
Gegenstandsstufe 137
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+148 Ausdauer
+39 Kritischer Trefferwert
+74 Tempo
Ring 2108
Siegel der bösen Hexe
Siegel der bösen Hexe
Siegel der bösen Hexe
Siegel der bösen Hexe
Gegenstandsstufe 108
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+65 Ausdauer
+53 Tempo
+28 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1137Myth 1/6
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Kodex der ersten Technik
Gegenstandsstufe 137
Myth 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+250 Ausdauer
Erste Technik
Anlegen: Beim Erleiden von Schaden besteht eine Chance, dass Ihr 12 Sek. lang 'Erste Technik' einsetzt und so 10% des eintreffenden Schadens reflektiert, bis zu maximal 7.818 absorbiertem Schaden.
Schmuckstück 2137
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Gegenstandsstufe 137
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Fürchtet den alten Matsch.
+41 Vielseitigkeit
Schlammgetragen
Benutzen: Werdet 'Schlammgetragen', wodurch Ihr 74.933 Schaden absorbiert und im Verlauf von 10 Sek. regelmäßig 3.693 Naturschaden verursacht, der zwischen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Wenn Ihr regelmäßigen Schaden erleidet, verschmilzt dieser zu stinkendem Schlamm, der das Ritual weiter nährt und die Abklingzeit um 2,0 Sek. verringert. (2 Min. Abklingzeit)

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz110
Ausdauer8.002
Stärke454
Beweglichkeit111
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert14.76%15
Tempo30.63%31
Meisterschaft40.01%40
Vielseitigkeit9.95%142
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.200
Abschöpfung7
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren15.68%
Blocken37.57%
Kopf134Adventurer 1/6
Helm des Schwadronskommandanten
Helm des Schwadronskommandanten
Helm des Schwadronskommandanten
Helm des Schwadronskommandanten
Gegenstandsstufe 134
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+243 Ausdauer
+22 Tempo
+34 Meisterschaft
Hals144Adventurer 6/6
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Gegenstandsstufe 144
Adventurer 6/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+171 Ausdauer
+86 Tempo
+34 Meisterschaft
Schulter1575/5
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Schutzwall der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 157
5/5
Schulter • Rüstung • Platte
+27 Stärke
+27 Intelligenz
+296 Ausdauer
+33 Tempo
+16 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust1375/5
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Bollwerk der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 137
5/5
Brust • Rüstung • Platte
+30 Stärke
+30 Intelligenz
+263 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+40 Meisterschaft
Handgelenk124
Unterarmschienen des leerenvernarbten Hauptmanns
Unterarmschienen des leerenvernarbten Hauptmanns
Unterarmschienen des leerenvernarbten Hauptmanns
Unterarmschienen des leerenvernarbten Hauptmanns
Gegenstandsstufe 124
Handgelenk • Rüstung • Platte
+15 Stärke
+15 Intelligenz
+106 Ausdauer
+12 Tempo
+17 Meisterschaft
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 18.125 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte