WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
WOWCORE
RWFRaidsMythic+AnalyticsGildeRekrutierungLogs
© 2026 wowcore.io
WoWCore/Charaktere/EU/Doomhammer
Teehappier
Charakterprofil

Teehappier

Alliance
Stufe 87GuardianGuardian DruidEU · Doomhammer<Grimwood>
Zuletzt online: 07.03.2026, 23:28Aktualisiert: 12.09.2026, 07:09
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
163
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
14.510
Teehappier

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Erzdruidin
Nachtelf
Kopf174
Gugel der Dunklen Horde
Gugel der Dunklen Horde
Gugel der Dunklen Horde
Gugel der Dunklen Horde
Gegenstandsstufe 174
Kopf • Rüstung • Leder
+42 Beweglichkeit
+42 Intelligenz
+522 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+32 Vielseitigkeit
Hals174
Verschrammtes Halsband des Schwarzfelsklans
Sockel
Verschrammtes Halsband des Schwarzfelsklans
Verschrammtes Halsband des Schwarzfelsklans
Verschrammtes Halsband des Schwarzfelsklans
Gegenstandsstufe 174
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+294 Ausdauer
+81 Kritischer Trefferwert
+68 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter165Veteran 3/6
Schulterstücke des Plünderers
Schulterstücke des Plünderers
Schulterstücke des Plünderers
Schulterstücke des Plünderers
Gegenstandsstufe 165
Veteran 3/6
Schulter • Rüstung • Leder
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
+344 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+30 Vielseitigkeit
Rücken145
Streunerstoff
Streunerstoff
Streunerstoff
Streunerstoff
Gegenstandsstufe 145
Rücken • Rüstung • Stoff
+18 Beweglichkeit
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+175 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Brust165Veteran 5/6
Ledertunika des Schmugglers
Ledertunika des Schmugglers
Ledertunika des Schmugglers
Ledertunika des Schmugglers
Gegenstandsstufe 165
Veteran 5/6
Brust • Rüstung • Leder
+39 Beweglichkeit
+39 Intelligenz
+459 Ausdauer
+34 Kritischer Trefferwert
+34 Tempo
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 27 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.
Handgelenk174
Mar'kags Fußkette
Mar'kags Fußkette
Mar'kags Fußkette
Mar'kags Fußkette
Gegenstandsstufe 174
Handgelenk • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+294 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+18 Meisterschaft
Waffenhand159
Scharfstab des Hauerschnitzers
Scharfstab des Hauerschnitzers
Scharfstab des Hauerschnitzers
Scharfstab des Hauerschnitzers
Gegenstandsstufe 159
Zweihändig • Waffe • Stab
+37 Beweglichkeit
+410 Ausdauer
+37 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz419
Ausdauer9.300
Stärke178
Beweglichkeit812
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert24.08%24
Tempo12.15%12
Meisterschaft12.77%13
Vielseitigkeit5.38%167
Verteidigung & Nutzen
Rüstung344
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen21.31%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Hände165
Handschuhe der Erneuerung
Handschuhe der Erneuerung
Handschuhe der Erneuerung
Handschuhe der Erneuerung
Gegenstandsstufe 165
Hände • Rüstung • Leder
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
+344 Ausdauer
+27 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Taille171Champion 1/6
Hüftgurt des Falkners
Hüftgurt des Falkners
Hüftgurt des Falkners
Hüftgurt des Falkners
Gegenstandsstufe 171
Champion 1/6
Taille • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+379 Ausdauer
+32 Tempo
+21 Vielseitigkeit
Beine165
Gamaschen des bescheidenen Dieners
Gamaschen des bescheidenen Dieners
Gamaschen des bescheidenen Dieners
Gamaschen des bescheidenen Dieners
Gegenstandsstufe 165
Beine • Rüstung • Leder
+39 Beweglichkeit
+39 Intelligenz
+459 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+33 Tempo
Füße165Veteran 5/6
Lederfußpolster des Schmugglers
Lederfußpolster des Schmugglers
Lederfußpolster des Schmugglers
Lederfußpolster des Schmugglers
Gegenstandsstufe 165
Veteran 5/6
Füße • Rüstung • Leder
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
+344 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+26 Meisterschaft
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 30 Intelligenz gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 8 erhöht.
Ring 1152
Ring des Zweifels
Sockel
Ring des Zweifels
Ring des Zweifels
Ring des Zweifels
Gegenstandsstufe 152
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+202 Ausdauer
+55 Kritischer Trefferwert
+74 Tempo
Prismatisch
Ring 2145
Ring des Dreschadonherzens
Sockel
Ring des Dreschadonherzens
Ring des Dreschadonherzens
Ring des Dreschadonherzens
Gegenstandsstufe 145
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+175 Ausdauer
+62 Tempo
+59 Vielseitigkeit
Prismatisch
Schmuckstück 1165Myth 2/6
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Trommel der erneuerten Bande
Gegenstandsstufe 165
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+37 Beweglichkeit
+37 Stärke
+37 Intelligenz
Trommel der erneuerten Bande
Benutzen: Lässt den Klang Eurer Trommel durch einen heiligen Tempel der Loa schallen und bringt ihren Rhythmus mit dem Willen der Loa in Einklang. (4 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 2165Hero 1/6
Weihe des heiligen Vergelters
Weihe des heiligen Vergelters
Weihe des heiligen Vergelters
Weihe des heiligen Vergelters
Gegenstandsstufe 165
Hero 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+37 Beweglichkeit
+37 Stärke
Weihe des heiligen Vergelters
Anlegen: Das Licht segnet Eure Waffe, wodurch Eure Angriffe eine Chance haben, zusätzlich 1.854 Heiligschaden zu verursachen und Euch um 17.057 Gesundheit zu heilen.
Trommel der erneuerten Bande
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 12 Sek. lang 167 kritischen Trefferwert zu gewähren.