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WoWCore/Charaktere/EU/Doomhammer
Selirisa
Charakterprofil

Selirisa

Horde
Stufe 80DisciplineDiscipline PriestEU · Doomhammer<Nox Ebrius>
Zuletzt online: 22.03.2026, 18:02Aktualisiert: 13.09.2026, 01:08
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
74
Ø 97
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
14.995
Selirisa

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Blutelf
Kopf74
Heiliges Tuch
Heiliges Tuch
Heiliges Tuch
Heiliges Tuch
Gegenstandsstufe 74
Kopf • Rüstung • Stoff
+17 Intelligenz
+25 Ausdauer
+12 Tempo
+21 Vielseitigkeit
Hals78Hero 3/6
Amulett des blendenden Lichts
Amulett des blendenden Lichts
Amulett des blendenden Lichts
Amulett des blendenden Lichts
Gegenstandsstufe 78
Hero 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
+9 Tempo
+10 Vielseitigkeit
Schulter33
Blühender Mantel des Hitzeschocks
Blühender Mantel des Hitzeschocks
Blühender Mantel des Hitzeschocks
Blühender Mantel des Hitzeschocks
Gegenstandsstufe 33
Schulter • Rüstung • Stoff
+6 Intelligenz
+9 Ausdauer
+4 Tempo
+6 Meisterschaft
Rücken78Hero 3/6
Nachklingschleier
Nachklingschleier
Nachklingschleier
Nachklingschleier
Gegenstandsstufe 78
Hero 3/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+10 Intelligenz
+10 Beweglichkeit
+10 Stärke
+15 Ausdauer
+20 Tempo
Brust71Adventurer 1/6
Zeremonielle Roben der Farraki
Zeremonielle Roben der Farraki
Zeremonielle Roben der Farraki
Zeremonielle Roben der Farraki
Gegenstandsstufe 71
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+24 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Handgelenk74
Aristokratische Manschetten
Aristokratische Manschetten
Aristokratische Manschetten
Aristokratische Manschetten
Gegenstandsstufe 74
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
+12 Tempo
+7 Meisterschaft
Waffenhand79
Aufgeladener Sturmrufer
Aufgeladener Sturmrufer
Aufgeladener Sturmrufer
Aufgeladener Sturmrufer
Gegenstandsstufe 79
Zweihändig • Waffe • Stab
+78 Intelligenz
+26 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
Aufgeladener Sturmrufer
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, eine aufgeladene Sturmkrähe herbeizurufen, die 844 Naturschaden verursacht, die auf Gegner in der Nähe aufgeteilt werden, und das Tempo um 38 erhöht. Das Tempo wird mit jedem getroffenen Gegner weiter erhöht.
Hände73Adventurer 1/6
Goldgesprenkelte Handschuhe
Goldgesprenkelte Handschuhe
Goldgesprenkelte Handschuhe
Goldgesprenkelte Handschuhe
Gegenstandsstufe 73
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Stoff
+12 Intelligenz
+19 Ausdauer
+9 Kritischer Trefferwert
+16 Vielseitigkeit
Taille79Myth 4/6
Verzauberte Seidenkordel
Verzauberte Seidenkordel
Verzauberte Seidenkordel
Verzauberte Seidenkordel
Gegenstandsstufe 79
Myth 4/6
Taille • Rüstung • Stoff
+13 Intelligenz
+20 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Beine78Hero 3/6
Gewebte Bracae
Gewebte Bracae
Gewebte Bracae
Gewebte Bracae
Gegenstandsstufe 78
Hero 3/6
Beine • Rüstung • Stoff
+17 Intelligenz
+26 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
Füße77Veteran 2/6
Steingeplagte Fußlappen
Steingeplagte Fußlappen
Steingeplagte Fußlappen
Steingeplagte Fußlappen
Gegenstandsstufe 77
Veteran 2/6
Füße • Rüstung • Stoff
+13 Intelligenz
+19 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+8 Vielseitigkeit
Ring 175Adventurer 1/6
Band des tüchtigen Touristen
Band des tüchtigen Touristen
Band des tüchtigen Touristen
Band des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 75
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+14 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+27 Tempo
Ring 270Adventurer 1/6
Thekas Siegel der Wachsamkeit
Thekas Siegel der Wachsamkeit
Thekas Siegel der Wachsamkeit
Thekas Siegel der Wachsamkeit
Gegenstandsstufe 70
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+13 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+29 Vielseitigkeit
Schmuckstück 179
Edikt des Ernters
Edikt des Ernters
Edikt des Ernters
Edikt des Ernters
Gegenstandsstufe 79
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Intelligenz
+17 Beweglichkeit
Edikt des Ernters
Anlegen: Eure Schadenszauber und -fähigkeiten haben eine Chance, eine Kugel aus instabilem Schwarzblut auf Euer Ziel zuschweben zu lassen, die beim Aufprall explodiert und 1.003 Schattenschaden verursacht, die zwischen allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt werden. Wenn Ihr die Kugel abfangt, könnt Ihr deren Macht entziehen und damit Eure Meisterschaft 15 Sek. lang um 68 erhöhen.
Schmuckstück 295
Entropischer Skardynkern
Entropischer Skardynkern
Entropischer Skardynkern
Entropischer Skardynkern
Gegenstandsstufe 95
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+29 Kritischer Trefferwert
Entropischer Skardynkern
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, die Leerenenergie zu destabilisieren und ein verderbtes Fragment freizusetzen. Wenn Ihr ein Fragment aufnehmt, werdet Ihr kurzzeitig von seiner Macht durchdrungen, was Eure Intelligenz 15 Sek. lang um 50 erhöht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz409
Ausdauer2.717
Stärke89
Beweglichkeit133
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.64%21
Tempo12.57%13
Meisterschaft12.24%12
Vielseitigkeit5.89%84
Verteidigung & Nutzen
Rüstung88
Abschöpfung2
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%