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WoWCore/Charaktere/EU/Doomhammer
Nightfarm
Charakterprofil

Nightfarm

Alliance
Stufe 80GuardianGuardian DruidEU · Doomhammer<Cats>
Zuletzt online: 12.02.2026, 20:51Aktualisiert: 09.09.2026, 15:22
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
146
Ø 147
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
27.505
Nightfarm

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
des Zwielichtsterns
Nachtelf
Waffenhand144
Verbot des Ernters
Verbot des Ernters
Verbot des Ernters
Verbot des Ernters
Gegenstandsstufe 144
Zweihändig • Waffe • Stab
+32 Beweglichkeit
+304 Ausdauer
+35 Vielseitigkeit
+25 Meisterschaft
Verbot des Ernters
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, Eurem Ziel instabiles Schwarzblut zu injizieren, das im Verlauf von 3 Sek. 885 Schattenschaden verursacht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz159
Ausdauer6.056
Stärke66
Beweglichkeit539
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert24.64%25
Tempo27.24%27
Meisterschaft26.21%26
Vielseitigkeit11.21%160
Verteidigung & Nutzen
Rüstung275
Vermeidung27
Abschöpfung0
Geschwindigkeit24.40%66
Ausweichen24.97%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1502/5
Himmelsmähne der Adlermutter
Himmelsmähne der Adlermutter
Himmelsmähne der Adlermutter
Himmelsmähne der Adlermutter
Gegenstandsstufe 150
2/5
Kopf • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+345 Ausdauer
+45 Tempo
+18 Meisterschaft
Hals144
Salhadaars Torheit
Tödlicher Onyx
Tödlicher Onyx
Tödlicher Onyx
Tödlicher Onyx
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Salhadaars Torheit
Gegenstandsstufe 144
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+171 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+102 Meisterschaft
Tödlicher Onyx
Tödlicher Onyx
Tödlicher Onyx
Tödlicher Onyx
Schulter1502/5
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Ritualschulterklappen der Adlermutter
Gegenstandsstufe 150
2/5
Schulter • Rüstung • Leder
+25 Beweglichkeit
+25 Intelligenz
+259 Ausdauer
+33 Tempo
+15 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Enchanted: Chant of Burrowing Rapidity
Reine Präzisionsfaser
Reine Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Enchanted: Chant of Burrowing Rapidity
Brust1504/5
Weste der Adlermutter
Enchanted: Stormrider's Agility
Weste der Adlermutter
Weste der Adlermutter
Weste der Adlermutter
Gegenstandsstufe 150
4/5
Brust • Rüstung • Leder
Enchanted: Stormrider's Agility
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+345 Ausdauer
+21 Tempo
+42 Meisterschaft
Hemd1
Glückshemd
Glückshemd
Glückshemd
Glückshemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Ein toller Glücksbringer.
Wappenrock1
Sommerlicher Himmelswappenrock
Sommerlicher Himmelswappenrock
Sommerlicher Himmelswappenrock
Sommerlicher Himmelswappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk147
Bänder der Adlermutter
Enchanted: +66 Speed
Sockel
Bänder der Adlermutter
Bänder der Adlermutter
Bänder der Adlermutter
Gegenstandsstufe 147
Handgelenk • Rüstung • Leder
Enchanted: +66 Speed
+19 Beweglichkeit
+19 Intelligenz
+182 Ausdauer
Hände1504/5
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Flügel der Adlermutter
Gegenstandsstufe 150
4/5
Hände • Rüstung • Leder
+25 Beweglichkeit
+25 Intelligenz
+259 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+33 Meisterschaft
Taille144
Gürtel der leerenvernarbten Klinge
Flüchtiger Blasphemit
Flüchtiger Blasphemit
Gürtel der leerenvernarbten Klinge
Gürtel der leerenvernarbten Klinge
Gürtel der leerenvernarbten Klinge
Gegenstandsstufe 144
Taille • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+228 Ausdauer
+19 Tempo
+27 Meisterschaft
Flüchtiger Blasphemit
Flüchtiger Blasphemit
Beine1504/5
Bundhosen der Adlermutter
Bundhosen der Adlermutter
Bundhosen der Adlermutter
Bundhosen der Adlermutter
Gegenstandsstufe 150
4/5
Beine • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+345 Ausdauer
+41 Kritischer Trefferwert
+21 Meisterschaft
+27 Vermeidung
Füße144
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Enchanted: Scout's March
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Gegenstandsstufe 144
Füße • Rüstung • Leder
Enchanted: Scout's March
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+228 Ausdauer
+31 Vielseitigkeit
+14 Meisterschaft
Ring 1134
Altertümliches Signet
Vielseitiger Smaragd
Vielseitiger Smaragd
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Altertümliches Signet
Altertümliches Signet
Altertümliches Signet
Gegenstandsstufe 134
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ring 2134
Leerenvernarbter Ring
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Vielseitiger Rubin
Vielseitiger Rubin
Leerenvernarbter Ring
Leerenvernarbter Ring
Leerenvernarbter Ring
Gegenstandsstufe 134
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Schmuckstück 1150
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Verstandvernichtendes Odium
Gegenstandsstufe 150
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Warum sind hier immer so viele Tentakel?
+32 Beweglichkeit
+32 Stärke
Verstandvernichtendes Odium
Anlegen: Eure schädlichen Fähigkeiten können Risse in Eurem Verstand verursachen. Nach dem zehnten Riss erliegt Ihr dem arkanen Wahnsinn, was Euer Tempo um 88 erhöht, während Ihr Euren Verstand allmählich mit der Zeit wiederherstellt. Wenn Ihr einen Gegner tötet oder den Tod eines Verbündeten bezeugt, wird sofort ein Riss verursacht.
Schmuckstück 2137
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 137
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+29 Beweglichkeit
+29 Stärke
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 75 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+91 Kritischer Trefferwert
Reine Präzisionsfaser
Reine Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 18.125 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
+10 Kritischer Trefferwert
+24 Tempo
Prismatisch
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 30% häufiger ausgelöst.
+137 Ausdauer
+53 Vielseitigkeit
+56 Meisterschaft
Vielseitiger Smaragd
Vielseitiger Smaragd
Schneller Saphir
Schneller Saphir
+137 Ausdauer
+34 Kritischer Trefferwert
+75 Tempo
Schneller Saphir
Schneller Saphir
Vielseitiger Rubin
Vielseitiger Rubin