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WoWCore/Charaktere/EU/Doomhammer
Dkqwerty
Charakterprofil

Dkqwerty

Horde
Stufe 80BloodBlood Death KnightEU · Doomhammer<Laughing At Death>
Zuletzt online: 27.03.2026, 19:45Aktualisiert: 16.09.2026, 08:57
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
139
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
12.360
Dkqwerty

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Zwielichtbezwingerin
Pandaren
Waffenhand150
Maul der Leere
Maul der Leere
Maul der Leere
Maul der Leere
Gegenstandsstufe 150
Zweihändig • Waffe • Streitkolben
+34 Stärke
+34 Beweglichkeit
+345 Ausdauer
+63 Kritischer Trefferwert
+27 Bewegungsgeschwindigkeit
Maul der Leere
Benutzen: Ermächtigt die Singularität des Mauls, sammelt Beute von Leichen innerhalb von 40 Metern und zermalmt sie zu Leerenstaub. (3 Sek. Abklingzeit)
Hände1315/5
Stulpen der Hohlwache
Stulpen der Hohlwache
Stulpen der Hohlwache
Stulpen der Hohlwache
Gegenstandsstufe 131
5/5
Hände • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+28 Tempo
+14 Vielseitigkeit
Taille131
Frische astrale Fesseln
Frische astrale Fesseln
Frische astrale Fesseln
Frische astrale Fesseln
Gegenstandsstufe 131
Taille • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+13 Tempo
+28 Meisterschaft
Beine1315/5
Steinkilt der Hohlwache
Steinkilt der Hohlwache
Steinkilt der Hohlwache
Steinkilt der Hohlwache
Gegenstandsstufe 131
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+37 Tempo
+18 Meisterschaft
Füße131
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Gegenstandsstufe 131
Füße • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 30% häufiger ausgelöst.
Ring 1144
Band der Zerschmetterten Seele
Band der Zerschmetterten Seele
Band der Zerschmetterten Seele
Band der Zerschmetterten Seele
Gegenstandsstufe 144
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+171 Ausdauer
+17 Kritischer Trefferwert
+103 Tempo
Band der Zerschmetterten Seele
Anlegen: Die Macht Eurer Reshiiwickel verringert auch erlittenen kosmischen Schaden um 50%. Hält 20 Sek. lang an, oder bis 3.861 Schaden verhindert wurde.
Ring 2128
Logiktor: Omega
Sockel
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Gegenstandsstufe 128
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+116 Ausdauer
+17 Tempo
+86 Meisterschaft
Prismatisch
Schmuckstück 1131
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Alles verschlingender Nukleus
Gegenstandsstufe 131
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+40 Vielseitigkeit
Alles verschlingender Nukleus
Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine hohe Chance, dass Ihr die Essenz von Gegnern in der Nähe verschlingt, was 4.432 Schattenschaden auf sie aufteilt und Euch um 150% des verursachten Schadens heilt. Tödlicher Schaden, der 69.240 nicht überschreitet, heilt Euch stattdessen um 20% Eurer Gesundheit und rekonstituiert Euch 6 Sek. lang als instabile Leere. Erreicht 50% Gesundheit, um Euch zu stabilisieren und dem Tod zu entgehen. Dieser Effekt kann einmal pro 8 Min. auftreten. Während der Nukleus sich auflädt, kann der Kern keinen Schaden verursachen.
Schmuckstück 2131
Araz' Ritualschmiede
Araz' Ritualschmiede
Araz' Ritualschmiede
Araz' Ritualschmiede
Gegenstandsstufe 131
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+40 Kritischer Trefferwert
Araz' Ritualschmiede
Benutzen: Speist einen Teil Eurer Essenz in die Schmiede ein. Euch wird 133 Stärke gewährt, das über 30 Sek. auf Kosten von 15% Eurer maximalen Gesundheit abbaut. (2 Min. Abklingzeit)

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz86
Ausdauer8.550
Stärke408
Beweglichkeit130
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert24.33%24
Tempo29.31%29
Meisterschaft61.24%61
Vielseitigkeit6.73%96
Verteidigung & Nutzen
Rüstung630
Abschöpfung0
Geschwindigkeit8.88%27
Ausweichen3.00%
Parieren23.49%
Blocken0.00%
Kopf1375/5
Steinmaske der Hohlwache
Steinmaske der Hohlwache
Steinmaske der Hohlwache
Steinmaske der Hohlwache
Gegenstandsstufe 137
5/5
Kopf • Rüstung • Platte
+30 Stärke
+30 Intelligenz
+263 Ausdauer
+39 Kritischer Trefferwert
+19 Meisterschaft
Hals141
Leerenvernarbtes Halsband
Sockel
Leerenvernarbtes Halsband
Leerenvernarbtes Halsband
Leerenvernarbtes Halsband
Gegenstandsstufe 141
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+161 Ausdauer
+42 Vielseitigkeit
+75 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter1415/5
Kragsteine der Hohlwache
Kragsteine der Hohlwache
Kragsteine der Hohlwache
Kragsteine der Hohlwache
Gegenstandsstufe 141
5/5
Schulter • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+215 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+32 Tempo
Rücken170
Reshiiwickel
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Brust1375/5
Brustplatte der Hohlwache
Brustplatte der Hohlwache
Brustplatte der Hohlwache
Brustplatte der Hohlwache
Gegenstandsstufe 137
5/5
Brust • Rüstung • Platte
+30 Stärke
+30 Intelligenz
+263 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+39 Meisterschaft
Unzerstörbar
Wappenrock1
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Wappenrock von Silbermond
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Silbermond
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Silbermond. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Silbermond zugute.
Handgelenk141
Joch des umschlingenden Hasses
Joch des umschlingenden Hasses
Joch des umschlingenden Hasses
Joch des umschlingenden Hasses
Gegenstandsstufe 141
Handgelenk • Rüstung • Platte
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+161 Ausdauer
+24 Tempo
+10 Meisterschaft
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)