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WoWCore/Charaktere/EU/Die-Silberne-Hand
Aramas
Charakterprofil

Aramas

Alliance
Stufe 80ProtectionProtection PaladinEU · Die-Silberne-Hand<Invictus>
Zuletzt online: 29.08.2026, 22:55Aktualisiert: 08.09.2026, 10:26
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
184
Ø 263
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
29.995
Aramas

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Detektiv
Mensch
Waffenhand189
Dämonenschneide
Dämonenschneide
Dämonenschneide
Dämonenschneide
Gegenstandsstufe 189
Zweihändig • Waffe • Schwert
+49 Stärke
+660 Ausdauer
Dämonenschneide
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, einen Schattenblitz zu schleudern, der 5.023 Schattenschaden sowie im Verlauf von 6 Sek. 5.542 zusätzlichen Schaden verursacht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz644
Ausdauer11.623
Stärke1.243
Beweglichkeit217
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert17.43%17
Tempo4.09%4
Meisterschaft24.04%24
Vielseitigkeit5.35%289
Verteidigung & Nutzen
Rüstung981
Abschöpfung1
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren9.21%
Blocken10.00%
Kopf246Champion 1/6
Wuchernder Dornenhelm
Wuchernder Dornenhelm
Wuchernder Dornenhelm
Wuchernder Dornenhelm
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Kopf • Rüstung • Platte
+83 Stärke
+83 Intelligenz
+1.385 Ausdauer
+48 Vielseitigkeit
+82 Meisterschaft
Hals189Adventurer 1/6
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Sockel
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Gegenstandsstufe 189
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+371 Ausdauer
+87 Kritischer Trefferwert
+65 Vielseitigkeit
Prismatisch
Schulter1314/5
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Stürmer des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 131
4/5
Schulter • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+169 Ausdauer
+29 Tempo
+13 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Energiefaser
Energiefaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
Verzaubert: Gesang der räuberischen Fangzähne
Brust171Adventurer 1/6
Brustplatte des tüchtigen Touristen
Brustplatte des tüchtigen Touristen
Brustplatte des tüchtigen Touristen
Brustplatte des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Platte
+41 Stärke
+41 Intelligenz
+510 Ausdauer
+21 Tempo
+50 Vielseitigkeit
Hemd1
Glückshemd
Glückshemd
Glückshemd
Glückshemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Ein toller Glücksbringer.
Wappenrock14
Wappenrock des Lichtbringers
Wappenrock des Lichtbringers
Wappenrock des Lichtbringers
Wappenrock des Lichtbringers
Gegenstandsstufe 14
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Möget Ihr stets das Licht an dunkle Orte tragen.
Wappenrock des Lichtbringers
Benutzen: Durchflutet seinen Träger mit Licht. (30 Min. Abklingzeit)
Handgelenk111
Klammern des goldenen Wächters
Enchanted: +35 Leech
Klammern des goldenen Wächters
Klammern des goldenen Wächters
Klammern des goldenen Wächters
Gegenstandsstufe 111
Handgelenk • Rüstung • Platte
Enchanted: +35 Leech
+13 Stärke
+13 Intelligenz
+74 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+8 Vielseitigkeit
Hände198
Stulpen des Glaubensjüngers
Stulpen des Glaubensjüngers
Stulpen des Glaubensjüngers
Stulpen des Glaubensjüngers
Gegenstandsstufe 198
Hände • Rüstung • Platte
+40 Stärke
+40 Intelligenz
+561 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+30 Tempo
Taille189Adventurer 1/6
Nekrums Welkschutz
Nekrums Welkschutz
Nekrums Welkschutz
Nekrums Welkschutz
Gegenstandsstufe 189
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Platte
+37 Stärke
+37 Intelligenz
+495 Ausdauer
+36 Tempo
+27 Vielseitigkeit
Beine158Adventurer 1/6
Eisenkiels verstärkte Beinplatten
Eisenkiels verstärkte Beinplatten
Eisenkiels verstärkte Beinplatten
Eisenkiels verstärkte Beinplatten
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Platte
+37 Stärke
+37 Intelligenz
+402 Ausdauer
+37 Kritischer Trefferwert
+29 Meisterschaft
Füße165Adventurer 1/6
Geschmückte Ritualsabatons
Geschmückte Ritualsabatons
Geschmückte Ritualsabatons
Geschmückte Ritualsabatons
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Platte
+29 Stärke
+29 Intelligenz
+344 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+22 Meisterschaft
Ring 1192Hero 3/6
Edelsteinschleife des Wächters
Sockel
Edelsteinschleife des Wächters
Edelsteinschleife des Wächters
Edelsteinschleife des Wächters
Gegenstandsstufe 192
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+387 Ausdauer
+81 Kritischer Trefferwert
+72 Vielseitigkeit
Ring 2180Myth 1/6
Chiffrenring der Arachniden
Sockel
Chiffrenring der Arachniden
Chiffrenring der Arachniden
Chiffrenring der Arachniden
Gegenstandsstufe 180
Myth 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+327 Ausdauer
+91 Kritischer Trefferwert
+60 Tempo
Schmuckstück 1253Champion 3/6
Insigne des vergessenen Weltenwanderers
Insigne des vergessenen Weltenwanderers
Insigne des vergessenen Weltenwanderers
Insigne des vergessenen Weltenwanderers
Gegenstandsstufe 253
Champion 3/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+84 Stärke
+84 Beweglichkeit
+84 Intelligenz
+97 Meisterschaft
Schmuckstück 2220Adventurer 1/6
Weihe des heiligen Vergelters
Weihe des heiligen Vergelters
Weihe des heiligen Vergelters
Weihe des heiligen Vergelters
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+62 Stärke
+62 Beweglichkeit
Weihe des heiligen Vergelters
Anlegen: Das Licht segnet Eure Waffe, wodurch Eure Angriffe eine Chance haben, zusätzlich 2.368 Heiligschaden zu verursachen und Euch um 21.787 Gesundheit zu heilen.
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+282 Ausdauer
+64 Meisterschaft
Energiefaser
Energiefaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
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