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WoWCore/Charaktere/EU/Die-Silberne-Hand
Annastasi
Charakterprofil

Annastasi

Alliance
Stufe 80BalanceBalance DruidEU · Die-Silberne-Hand<Crashout Kings>
Zuletzt online: 09.09.2026, 22:53Aktualisiert: 12.09.2026, 02:29
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
124
Ø 127
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
51.640
Annastasi

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Waffenhand1371/4
Leerenglassspitze
Leerenglassspitze
Leerenglassspitze
Leerenglassspitze
Gegenstandsstufe 137
1/4
Zweihändig • Waffe • Stab
+134 Intelligenz
+261 Ausdauer
+38 Tempo
+20 Meisterschaft
Scherben der Leere
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, Leerenglassplitter zu beschwören, die Gegner aufschlitzen und 1.778 kosmischen Schaden verursachen, oder Verbündete umkreisen und bis zu 20 Sek. lang 4.737 Schaden absorbieren.
Hände121Myth 2/6
Handschuhe des gelichteten Rauchs
Handschuhe des gelichteten Rauchs
Handschuhe des gelichteten Rauchs
Handschuhe des gelichteten Rauchs
Gegenstandsstufe 121
Myth 2/6
Hände • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+133 Ausdauer
+18 Kritischer Trefferwert
+20 Meisterschaft
Taille144
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Gegenstandsstufe 144
Taille • Rüstung • Leder
+24 Intelligenz
+24 Beweglichkeit
+213 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
Beine121
Gamaschen der Lebenshüterin
Gamaschen der Lebenshüterin
Gamaschen der Lebenshüterin
Gamaschen der Lebenshüterin
Gegenstandsstufe 121
Beine • Rüstung • Leder
+26 Intelligenz
+26 Beweglichkeit
+177 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+22 Tempo
Füße121
Treter des Eindringlings
Treter des Eindringlings
Treter des Eindringlings
Treter des Eindringlings
Gegenstandsstufe 121
Füße • Rüstung • Leder
+19 Intelligenz
+19 Beweglichkeit
+133 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Ring 1108Adventurer 4/6
Der Ring des Reiters
Der Ring des Reiters
Der Ring des Reiters
Der Ring des Reiters
Gegenstandsstufe 108
Adventurer 4/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+67 Ausdauer
+60 Kritischer Trefferwert
+21 Tempo
Ring 2108Hero 3/6
Band des erschrockenen Kürbis
Band des erschrockenen Kürbis
Band des erschrockenen Kürbis
Band des erschrockenen Kürbis
Gegenstandsstufe 108
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+67 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+53 Tempo
Schmuckstück 1102
Bitterster Plörrbräuglücksbringer
Bitterster Plörrbräuglücksbringer
Bitterster Plörrbräuglücksbringer
Bitterster Plörrbräuglücksbringer
Gegenstandsstufe 102
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+94 Ausdauer
Schwarze Schankmaid beschwören
Benutzen: Eine Schwarze Schankmaid beschwören, die Eure Gegner mit Euren leeren Bierkrügen peinigt. Winkt ihr zu, um ein Braufestbräu zu bekommen! (3 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2104
Instabiler Machtanzugkern
Instabiler Machtanzugkern
Instabiler Machtanzugkern
Instabiler Machtanzugkern
Gegenstandsstufe 104
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+21 Intelligenz
Instabiler Kraftanzugkern
Anlegen: Die instabilen Energien des Kerns erhöhen zufällig einen Eurer Sekundärwerte um 33. Dies hält 10 bis 30 Sek. an, bevor zufällig ein anderer Wert erhöht wird.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz536
Ausdauer4.666
Stärke66
Beweglichkeit161
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.29%21
Tempo26.83%27
Meisterschaft12.60%13
Vielseitigkeit6.03%86
Verteidigung & Nutzen
Rüstung211
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen8.28%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf134Hero 1/6
Helm des Donnerherzens
Helm des Donnerherzens
Helm des Donnerherzens
Helm des Donnerherzens
Gegenstandsstufe 134
Hero 1/6
Kopf • Rüstung • Leder
+29 Intelligenz
+29 Beweglichkeit
+244 Ausdauer
+16 Tempo
+40 Vielseitigkeit
Hals134Hero 6/6
Fließformhalsreif
Fließformhalsreif
Fließformhalsreif
Fließformhalsreif
Gegenstandsstufe 134
Hero 6/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+137 Ausdauer
+58 Tempo
+52 Meisterschaft
Schulter134
Schulterpolster der schlafenden Energien
Schulterpolster der schlafenden Energien
Schulterpolster der schlafenden Energien
Schulterpolster der schlafenden Energien
Gegenstandsstufe 134
Schulter • Rüstung • Leder
+22 Intelligenz
+22 Beweglichkeit
+183 Ausdauer
+21 Tempo
+21 Vielseitigkeit
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+282 Ausdauer
+64 Tempo
Brust95
Seraphimwickel des Berufenen
Seraphimwickel des Berufenen
Seraphimwickel des Berufenen
Seraphimwickel des Berufenen
Gegenstandsstufe 95
Brust • Rüstung • Leder
+20 Intelligenz
+20 Beweglichkeit
+72 Ausdauer
+16 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Wappenrock1
Wappenrock des heiligen Templers
Wappenrock des heiligen Templers
Wappenrock des heiligen Templers
Wappenrock des heiligen Templers
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk121
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Bindungen des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Intelligenz
+15 Beweglichkeit
+99 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)