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WoWCore/Charaktere/EU/Darkspear
Bertié
Charakterprofil

Bertié

Alliance
Stufe 80ShadowShadow PriestEU · Darkspear<Helix>
Zuletzt online: 05.09.2026, 09:45Aktualisiert: 09.09.2026, 15:11
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
127
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
19.440
Bertié

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Dunkeleisenzwerg
Waffenhand99
Knüppel des Vielverdieners
Enchanted: Authority of the Depths
Knüppel des Vielverdieners
Knüppel des Vielverdieners
Knüppel des Vielverdieners
Gegenstandsstufe 99
Einhändig • Waffe • Streitkolben
Enchanted: Authority of the Depths
+62 Intelligenz
+44 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+7 Meisterschaft
Abscheuliche Verseuchung
Anlegen: Eure Angriffe haben eine sehr hohe Chance, Euer Ziel bis zu 25-mal mit industriellen Abwässern zu verseuchen und ihm bis zum Ableben alle 3 Sek. 4 Schattenschaden pro Stapel zuzufügen.
Schildhand100
Entzündetes Leuchtfeuerglas
Entzündetes Leuchtfeuerglas
Entzündetes Leuchtfeuerglas
Entzündetes Leuchtfeuerglas
Gegenstandsstufe 100
In Schildhand geführt • Rüstung • Verschiedenes
+33 Intelligenz
+46 Ausdauer
+8 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz753
Ausdauer6.849
Stärke215
Beweglichkeit303
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.24%21
Tempo15.02%15
Meisterschaft10.84%11
Vielseitigkeit4.03%112
Verteidigung & Nutzen
Rüstung140
Vermeidung10
Abschöpfung2
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf92
Gugel des Höhlentopografen
Gugel des Höhlentopografen
Gugel des Höhlentopografen
Gugel des Höhlentopografen
Gegenstandsstufe 92
Kopf • Rüstung • Stoff
+20 Intelligenz
+61 Ausdauer
+19 Tempo
+21 Vielseitigkeit
Hals183Hero 3/6
Halskette des Ma-Ma-Ma-Märchenprinzen
Sockel
Halskette des Ma-Ma-Ma-Märchenprinzen
Halskette des Ma-Ma-Ma-Märchenprinzen
Halskette des Ma-Ma-Ma-Märchenprinzen
Gegenstandsstufe 183
Hero 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+341 Ausdauer
+61 Tempo
+91 Vielseitigkeit
Prismatisch
Schulter951/5
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Unerschütterliche Strahlen des Bekenners
Gegenstandsstufe 95
1/5
Schulter • Rüstung • Stoff
+15 Intelligenz
+54 Ausdauer
+10 Tempo
+21 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Intelligenz
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+282 Ausdauer
+64 Tempo
Brust994/5
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Unerschütterliches Gewand des Bekenners
Gegenstandsstufe 99
4/5
Brust • Rüstung • Stoff
+21 Intelligenz
+87 Ausdauer
+28 Tempo
+15 Meisterschaft
Handgelenk95
Giftinjektionshandschellen
Giftinjektionshandschellen
Giftinjektionshandschellen
Giftinjektionshandschellen
Gegenstandsstufe 95
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+11 Intelligenz
+40 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+9 Tempo
+10 Vermeidung
Hände1004/5
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Unerschütterliche Fäustlinge des Bekenners
Gegenstandsstufe 100
4/5
Hände • Rüstung • Stoff
+16 Intelligenz
+68 Ausdauer
+10 Kritischer Trefferwert
+22 Meisterschaft
Taille192Hero 3/6
Lebendiger Mojogürtel
Lebendiger Mojogürtel
Lebendiger Mojogürtel
Lebendiger Mojogürtel
Gegenstandsstufe 192
Hero 3/6
Taille • Rüstung • Stoff
+38 Intelligenz
+516 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Beine984/5
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Unerschütterliche Gamaschen des Bekenners
Gegenstandsstufe 98
4/5
Beine • Rüstung • Stoff
+21 Intelligenz
+83 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+14 Meisterschaft
Füße165Hero 3/6
Schleichenschuhe
Schleichenschuhe
Schleichenschuhe
Schleichenschuhe
Gegenstandsstufe 165
Hero 3/6
Füße • Rüstung • Stoff
+29 Intelligenz
+344 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
Ring 1171Myth 1/6
Verhüllung der Leere
Sockel
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Gegenstandsstufe 171
Myth 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+287 Ausdauer
+104 Kritischer Trefferwert
+45 Tempo
Ring 2174Hero 3/6
Ring des Verräterkönigs
Sockel
Ring des Verräterkönigs
Ring des Verräterkönigs
Ring des Verräterkönigs
Gegenstandsstufe 174
Hero 3/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+301 Ausdauer
+90 Kritischer Trefferwert
+60 Tempo
Schmuckstück 1103
Verdächtiger Energietrank
Verdächtiger Energietrank
Verdächtiger Energietrank
Verdächtiger Energietrank
Gegenstandsstufe 103
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Ein todesverachtendes Gebräu nach Mamas Geheimrezept, das Euren Selbsterhaltungssinn betäubt.
+21 Intelligenz
+21 Beweglichkeit
+21 Stärke
Verdächtiger Energietrank
Anlegen: Wenn Ihr schädliche Zauber oder Fähigkeiten einsetzt, besteht eine Chance, dass Ihr auch einen Schluck des Energietranks nehmt, wodurch sich Eure Meisterschaft 10 Sek. lang um 71 erhöht. Gewährt 10 zusätzliche Meisterschaft, wenn Ihr Eure Gesundheit unter 35% liegt.
Schmuckstück 2101
Hallradio
Hallradio
Hallradio
Hallradio
Gegenstandsstufe 101
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Rik & Roll, Baby!
+20 Intelligenz
+20 Beweglichkeit
+20 Stärke
Hallradio
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, einen Rummel auszulösen, der bis zu 5-mal 7 Tempo gewährt. Wenn Ihr den maximalen Rummel erreicht habt, vergrößert Ihr ihn für 15 Sek. um 100%, bevor er erneut beginnt.
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrale Rekonstitution': Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, schlummernde Energien zu sammeln, um einen Verbündeten um 2.134 Gesundheit zu heilen. Überschüssige Heilung aus diesem Effekt gewährt 20 Sek. lang einen Absorptionsschild.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch