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WoWCore/Charaktere/EU/Dalaran
Myrtis
Charakterprofil

Myrtis

Stufe 80-EU · Dalaran<Moon Seed>
Zuletzt online: 09.06.2026, 19:55Aktualisiert: 09.09.2026, 10:25
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
110
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
45.460
Myrtis

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Ama'shan
Nachtelf
Waffenhand128
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Wunder der Technomantie
Gegenstandsstufe 128
Zweihändig • Waffe • Stab
Die Schattenwache musste nicht wissen, wie er funktioniert, nur, wie viele er töten könnte.
+28 Beweglichkeit
+207 Ausdauer
+17 Tempo
+37 Vielseitigkeit
Hände121
Handschuhe des Aszendenzfängers
Handschuhe des Aszendenzfängers
Handschuhe des Aszendenzfängers
Handschuhe des Aszendenzfängers
Gegenstandsstufe 121
Hände • Rüstung • Leder
+19 Beweglichkeit
+19 Intelligenz
+130 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Taille98
Trophäengurt des Höhlenpirschers
Sockel
Trophäengurt des Höhlenpirschers
Trophäengurt des Höhlenpirschers
Trophäengurt des Höhlenpirschers
Gegenstandsstufe 98
Taille • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+58 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+20 Meisterschaft
Prismatisch
Beine1114/5
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Bundhosen der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 111
4/5
Beine • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+128 Ausdauer
+33 Tempo
+15 Meisterschaft
Füße102Myth 1/6
Fußpolster des bezwungenen Thronräubers
Fußpolster des bezwungenen Thronräubers
Fußpolster des bezwungenen Thronräubers
Fußpolster des bezwungenen Thronräubers
Gegenstandsstufe 102
Myth 1/6
Füße • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+69 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+19 Tempo
Ring 1102Champion 1/6
Siegelring des Blutschwurs
Siegelring des Blutschwurs
Siegelring des Blutschwurs
Siegelring des Blutschwurs
Gegenstandsstufe 102
Champion 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+51 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+43 Tempo
Ring 2102
Fußbombenmeisterschaftsring
Fußbombenmeisterschaftsring
Fußbombenmeisterschaftsring
Fußbombenmeisterschaftsring
Gegenstandsstufe 102
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+51 Ausdauer
+36 Tempo
+38 Meisterschaft
Schmuckstück 192
Geheiligter Foliant des Kreuzfahrers
Geheiligter Foliant des Kreuzfahrers
Geheiligter Foliant des Kreuzfahrers
Geheiligter Foliant des Kreuzfahrers
Gegenstandsstufe 92
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
+19 Intelligenz
Geheiligter Foliant
Benutzen: Blättert zum nächsten Abschnitt weiter. (1 Sek. Abklingzeit)
Geheiligter Foliant des Kreuzfahrers
Anlegen: Ihr gehört zu den Ergebenen. Eure Zauber und Fähigkeiten können Euch 15 Sek. lang 38 Vielseitigkeit verleihen. Außerdem verleiht Ihr einem weiteren ergebenen Verbündeten 15 Sek. lang 8 Vielseitigkeit.
Schmuckstück 2100
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Schallender Ritualmatsch
Gegenstandsstufe 100
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Fürchtet den alten Matsch.
+31 Vielseitigkeit
Schlammgetragen
Benutzen: Werdet 'Schlammgetragen', wodurch Ihr 47.509 Schaden absorbiert und im Verlauf von 10 Sek. regelmäßig 2.341 Naturschaden verursacht, der zwischen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Wenn Ihr regelmäßigen Schaden erleidet, verschmilzt dieser zu stinkendem Schlamm, der das Ritual weiter nährt und die Abklingzeit um 2,0 Sek. verringert. (2 Min. Abklingzeit)

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz159
Ausdauer3.995
Stärke66
Beweglichkeit380
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert25.13%25
Tempo16.42%16
Meisterschaft13.95%14
Vielseitigkeit8.41%120
Verteidigung & Nutzen
Rüstung200
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen23.04%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Kopf1244/5
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Zweigwerk der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 124
4/5
Kopf • Rüstung • Leder
+27 Beweglichkeit
+27 Intelligenz
+188 Ausdauer
+17 Tempo
+35 Meisterschaft
Hals101
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Flackernder Leuchthalsreif
Gegenstandsstufe 101
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+49 Ausdauer
+49 Kritischer Trefferwert
+24 Vielseitigkeit
Schulter1114/5
Kiefer der zurückgewinnenden Seuche
Kiefer der zurückgewinnenden Seuche
Kiefer der zurückgewinnenden Seuche
Kiefer der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 111
4/5
Schulter • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+96 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+24 Meisterschaft
Rücken147
Reshiiwickel
Geschicklichkeitsfaser
Geschicklichkeitsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 147
Rücken • Rüstung • Stoff
+19 Beweglichkeit
+19 Stärke
+19 Intelligenz
+182 Ausdauer
+55 Vielseitigkeit
Brust994/5
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Robe der zurückgewinnenden Seuche
Gegenstandsstufe 99
4/5
Brust • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+81 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Handgelenk98
Handgelenkschnalzer der mörderischen Königin
Handgelenkschnalzer der mörderischen Königin
Handgelenkschnalzer der mörderischen Königin
Handgelenkschnalzer der mörderischen Königin
Gegenstandsstufe 98
Handgelenk • Rüstung • Leder
+12 Beweglichkeit
+12 Intelligenz
+44 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+8 Tempo
Geschicklichkeitsfaser
Geschicklichkeitsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte