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WoWCore/Charaktere/EU/Dalaran
Kieldrine
Charakterprofil

Kieldrine

Stufe 80-EU · Dalaran<La SCEP>
Zuletzt online: 12.08.2026, 00:20Aktualisiert: 09.09.2026, 01:05
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
176
Ø 214
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
29.950
Kieldrine

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Nachtherrin
Nachtelf
Waffenhand189
Seelenreißende Kralle
Seelenreißende Kralle
Seelenreißende Kralle
Seelenreißende Kralle
Gegenstandsstufe 189
Einhändig • Waffe • Faustwaffe
+24 Beweglichkeit
+295 Ausdauer
+22 Tempo
+20 Meisterschaft
Schildhand198
Sinistre Weidenklauen
Sinistre Weidenklauen
Sinistre Weidenklauen
Sinistre Weidenklauen
Gegenstandsstufe 198
Einhändig • Waffe • Faustwaffe
+27 Beweglichkeit
+317 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz620
Ausdauer16.105
Stärke513
Beweglichkeit1.047
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert15.17%15
Tempo2.77%3
Meisterschaft38.93%39
Vielseitigkeit6.72%363
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.489
Abschöpfung10
Geschwindigkeit1.65%19
Ausweichen10.26%
Parieren9.96%
Blocken0.00%
Kopf151Adventurer 1/6
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Krone der tobenden Stürme
Gegenstandsstufe 151
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+352 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+40 Vielseitigkeit
Hals220Adventurer 1/6
Perlmuttmuschelhalskette
Sockel
Perlmuttmuschelhalskette
Perlmuttmuschelhalskette
Perlmuttmuschelhalskette
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+425 Ausdauer
+54 Kritischer Trefferwert
+104 Vielseitigkeit
Prismatisch
Schulter180Adventurer 1/6
Tentakelgeschnürte Schiftung
Tentakelgeschnürte Schiftung
Tentakelgeschnürte Schiftung
Tentakelgeschnürte Schiftung
Gegenstandsstufe 180
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+411 Ausdauer
+36 Vielseitigkeit
+21 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust220Adventurer 1/6
Weste des tüchtigen Touristen
Weste des tüchtigen Touristen
Weste des tüchtigen Touristen
Weste des tüchtigen Touristen
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Leder
+65 Beweglichkeit
+65 Intelligenz
+756 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+76 Vielseitigkeit
Handgelenk171Adventurer 1/6
Armschienen der schrecklichen Gebrechen
Armschienen der schrecklichen Gebrechen
Armschienen der schrecklichen Gebrechen
Armschienen der schrecklichen Gebrechen
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+284 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+24 Meisterschaft
Hände171Adventurer 1/6
Handschutz der elektrischen Verteidigung
Handschutz der elektrischen Verteidigung
Handschutz der elektrischen Verteidigung
Handschutz der elektrischen Verteidigung
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+379 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+24 Vielseitigkeit
Taille144
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Gegenstandsstufe 144
Taille • Rüstung • Leder
+24 Beweglichkeit
+24 Intelligenz
+228 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+15 Meisterschaft
+19 Bewegungsgeschwindigkeit
Beine189Adventurer 4/6
Gamaschen der Sturmkraftviper
Gamaschen der Sturmkraftviper
Gamaschen der Sturmkraftviper
Gamaschen der Sturmkraftviper
Gegenstandsstufe 189
Adventurer 4/6
Beine • Rüstung • Leder
+49 Beweglichkeit
+49 Intelligenz
+589 Ausdauer
+38 Vielseitigkeit
+45 Meisterschaft
Füße171Adventurer 2/6
Kraggs Takelagekraxler
Kraggs Takelagekraxler
Kraggs Takelagekraxler
Kraggs Takelagekraxler
Gegenstandsstufe 171
Adventurer 2/6
Füße • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+379 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+24 Meisterschaft
Ring 1220Adventurer 1/6
Siegelring des falschen Anklägers
Sockel
Siegelring des falschen Anklägers
Siegelring des falschen Anklägers
Siegelring des falschen Anklägers
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+425 Ausdauer
+48 Tempo
+111 Meisterschaft
Ring 2145Adventurer 1/6
Blutiger Ehering
Sockel
Blutiger Ehering
Blutiger Ehering
Blutiger Ehering
Gegenstandsstufe 145
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+175 Ausdauer
+45 Vielseitigkeit
+76 Meisterschaft
Schmuckstück 1158Adventurer 1/6
Baummauls eitriger Splitter
Baummauls eitriger Splitter
Baummauls eitriger Splitter
Baummauls eitriger Splitter
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+35 Beweglichkeit
+35 Stärke
Baummauls eitriger Splitter
Benutzen: Durchbohrt Euch selbst mit dem Splitter, fügt Euch so sofort 19.180 Naturschaden zu, lässt aber seinen Schleim über Euren Körper fließen. Der Schleim schützt Euch und absorbiert 50% des erlittenen Schadens, bis zu insgesamt 76.721 Schaden. Hält 15 Sek. lang an. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 2124
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 124
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+25 Beweglichkeit
+25 Stärke
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 69 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch