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WoWCore/Charaktere/EU/Culte-De-La-Rive-Noire
Poussemagik
Charakterprofil

Poussemagik

Stufe 80-EU · Culte-De-La-Rive-Noire<No Stress>
Zuletzt online: 24.02.2026, 13:08Aktualisiert: 10.09.2026, 19:07
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
125
Ø 128
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
26.110
Poussemagik

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die verrückte Katzenlady
Pandaren
Waffenhand134
Verbot des Ernters
Verbot des Ernters
Verbot des Ernters
Verbot des Ernters
Gegenstandsstufe 134
Zweihändig • Waffe • Stab
+29 Beweglichkeit
+243 Ausdauer
+33 Vielseitigkeit
+23 Meisterschaft
Verbot des Ernters
Anlegen: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance, Eurem Ziel instabiles Schwarzblut zu injizieren, das im Verlauf von 3 Sek. 773 Schattenschaden verursacht.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz159
Ausdauer6.380
Stärke68
Beweglichkeit422
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert22.34%22
Tempo21.34%21
Meisterschaft27.53%28
Vielseitigkeit8.83%126
Verteidigung & Nutzen
Rüstung316
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen11.03%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf95
Haube des Konstrukts
Tödlicher Saphir
Tödlicher Saphir
Haube des Konstrukts
Haube des Konstrukts
Haube des Konstrukts
Gegenstandsstufe 95
Kopf • Rüstung • Leder
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+67 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+16 Tempo
Tödlicher Saphir
Tödlicher Saphir
Hals131
Dämmerflammes Verzweiflung
Dämmerflammes Verzweiflung
Dämmerflammes Verzweiflung
Dämmerflammes Verzweiflung
Gegenstandsstufe 131
Hals • Rüstung • Verschiedenes
Der Abgrund hat Adarus nur um eine Sache gebeten: MEHR.
+125 Ausdauer
+89 Tempo
+17 Meisterschaft
Schulter952/5
Beständiges Bildnis des Torbrechers
Beständiges Bildnis des Torbrechers
Beständiges Bildnis des Torbrechers
Beständiges Bildnis des Torbrechers
Gegenstandsstufe 95
2/5
Schulter • Rüstung • Leder
+15 Beweglichkeit
+15 Intelligenz
+50 Ausdauer
+10 Tempo
+21 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+281 Ausdauer
Prismatisch
Brust1285/5
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gi des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 128
5/5
Brust • Rüstung • Leder
+28 Beweglichkeit
+28 Intelligenz
+207 Ausdauer
+16 Tempo
+38 Meisterschaft
Hemd1
Schatz' Schleife
Schatz' Schleife
Schatz' Schleife
Schatz' Schleife
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Schatz' Schleife
Anlegen: Eine Schleife der Zuneigung.
Wappenrock1
Wappenrock der Kampfgilde
Wappenrock der Kampfgilde
Wappenrock der Kampfgilde
Wappenrock der Kampfgilde
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk131
Bindungen des ränkeschmiedenden Angreifers
Bindungen des ränkeschmiedenden Angreifers
Bindungen des ränkeschmiedenden Angreifers
Bindungen des ränkeschmiedenden Angreifers
Gegenstandsstufe 131
Handgelenk • Rüstung • Leder
+16 Beweglichkeit
+16 Intelligenz
+125 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+18 Tempo
Hände1315/5
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Greifer des gefallenen Sturms
Gegenstandsstufe 131
5/5
Hände • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+12 Meisterschaft
Taille131
Schreckensgurt des Todes
Sockel
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Schreckensgurt des Todes
Gegenstandsstufe 131
Taille • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+28 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Prismatisch
Beine954/5
Kilt des Torbrechers
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
Kilt des Torbrechers
Kilt des Torbrechers
Kilt des Torbrechers
Gegenstandsstufe 95
4/5
Beine • Rüstung • Leder
Enchanted: +8 Agility/Strength & +8 Stamina
+20 Beweglichkeit
+20 Intelligenz
+67 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Füße131
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Verstärkte Sandalen des Eindringlings
Gegenstandsstufe 131
Füße • Rüstung • Leder
+21 Beweglichkeit
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+28 Vielseitigkeit
+13 Meisterschaft
Unzerstörbar
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 30% häufiger ausgelöst.
Ring 1108Adventurer 4/6
Siegel der ghulischen Fröhlichkeit
Sockel
Siegel der ghulischen Fröhlichkeit
Siegel der ghulischen Fröhlichkeit
Siegel der ghulischen Fröhlichkeit
Gegenstandsstufe 108
Adventurer 4/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+65 Ausdauer
+25 Kritischer Trefferwert
+55 Vielseitigkeit
Ring 2131
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Logiktor: Omega
Gegenstandsstufe 131
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+125 Ausdauer
+18 Tempo
+88 Meisterschaft
Schmuckstück 11311/4
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Diamantit-Leerenkern
Gegenstandsstufe 131
1/4
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+40 Meisterschaft
Diamantit-Leerenkern
Anlegen: Eure Zauber haben eine Chance, den Leerenkern zu ermächtigen, was Euch 15 Sek. lang 37 Intelligenz verleiht. Diese Chance ist um 25% erhöht, solange Ihr weniger als 25% Mana habt. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
Schmuckstück 2131
Siegel der kosmischen Jagd
Siegel der kosmischen Jagd
Siegel der kosmischen Jagd
Siegel der kosmischen Jagd
Gegenstandsstufe 131
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+27 Beweglichkeit
Siegel der kosmischen Jagd
Anlegen: Eure Angriffe haben eine hohe Chance, einen kosmischen Ansturm zu entfesseln, der Eurem Ziel 1.151 kosmischen Schaden zufügt. Der Schaden wird für jedes Prozent fehlende Gesundheit des Gegners um 2% erhöht und 50% des verursachten Schadens wird auf Gegner in der Nähe aufgeteilt.
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 18.125 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.
Prismatisch