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WoWCore/Charaktere/EU/Burning-Legion
Astralaxis
Charakterprofil

Astralaxis

Horde
Stufe 90FeralFeral DruidEU · Burning-Legion<Critical Error>
Zuletzt online: 06.09.2026, 00:48Aktualisiert: 07.09.2026, 20:01
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
309
Raid-Fortschritt
8/19 M
Mythisch
Erfolgspunkte
56.025
Astralaxis

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
1/1 LFR
Letzter Kill: 12.08.2026, 11:39
Beste Kills

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The Dreamrift
The Dreamrift
1/1 LFR1/1 N1/1 H1/1 M
Letzter Kill: 20.05.2026, 18:26
Beste Kills

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The Voidspire
The Voidspire
3/6 LFR6/6 N6/6 H6/6 M
Letzter Kill: 23.07.2026, 20:36
Beste Kills

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March on Quel'Danas
March on Quel'Danas
2/2 N2/2 H
Letzter Kill: 23.04.2026, 20:14
Beste Kills

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Sporefall
Sporefall
1/1 H1/1 M
Letzter Kill: 01.07.2026, 18:50
Beste Kills

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Waffenhand311
Doppelstoßstangenwaffe
Enchanted: Enchant Weapon - Acuity of the Ren'dorei
Doppelstoßstangenwaffe
Doppelstoßstangenwaffe
Doppelstoßstangenwaffe
Gegenstandsstufe 311
Zweihändig • Waffe • Stangenwaffe
Enchanted: Enchant Weapon - Acuity of the Ren'dorei
+152 Beweglichkeit
+3.002 Ausdauer
+72 Kritischer Trefferwert
+111 Tempo

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz1.225
Ausdauer29.152
Stärke277
Beweglichkeit1.563
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert809
Tempo862
Meisterschaft726
Vielseitigkeit116
Kopf311Myth 3/6
Schläfriges Starren des geheimnisvollen Traumbehüters
Verzaubert: Helm - Ermächtigter Lebensraubzauber
Schläfriges Starren des geheimnisvollen Traumbehüters
Schläfriges Starren des geheimnisvollen Traumbehüters
Schläfriges Starren des geheimnisvollen Traumbehüters
Gegenstandsstufe 311
Myth 3/6
Kopf • Rüstung • Leder
Verzaubert: Helm - Ermächtigter Lebensraubzauber
+152 Beweglichkeit
+152 Intelligenz
+3.002 Ausdauer
+107 Kritischer Trefferwert
+76 Tempo
Giftverfluchtes Tempo
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euer Tempo um 362 zu erhöhen, wobei Eure Sekundärwerte 12 Sek. lang um 60 verringert werden.
Hals305Myth 1/6
Schlangentalisman
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Schlangentalisman
Schlangentalisman
Schlangentalisman
Gegenstandsstufe 305
Myth 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+1.572 Ausdauer
+199 Kritischer Trefferwert
+141 Tempo
Schulter318Myth 4/6
Federkleid des geheimnisvollen Traumbehüters
Verzaubert: Schultern - Heilung von Silbermond
Federkleid des geheimnisvollen Traumbehüters
Federkleid des geheimnisvollen Traumbehüters
Federkleid des geheimnisvollen Traumbehüters
Gegenstandsstufe 318
Myth 4/6
Schulter • Rüstung • Leder
Verzaubert: Schultern - Heilung von Silbermond
+122 Beweglichkeit
+122 Intelligenz
+2.440 Ausdauer
+97 Kritischer Trefferwert
+44 Meisterschaft
Rücken318Adventurer 1/6
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Feuerfestes Tuch
Gegenstandsstufe 318
Adventurer 1/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+91 Beweglichkeit
+91 Stärke
+91 Intelligenz
+1.830 Ausdauer
+39 Kritischer Trefferwert
+66 Tempo
Brust302Myth 4/6
Lunare Gewandung des geheimnisvollen Traumbehüters
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
Lunare Gewandung des geheimnisvollen Traumbehüters
Lunare Gewandung des geheimnisvollen Traumbehüters
Lunare Gewandung des geheimnisvollen Traumbehüters
Gegenstandsstufe 302
Myth 4/6
Brust • Rüstung • Leder
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
+140 Beweglichkeit
+140 Intelligenz
+2.699 Ausdauer
+114 Kritischer Trefferwert
+61 Tempo
Wappenrock1
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers
Wappenrock des Argentumkreuzfahrers
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Teleport: Argentumturnier
Benutzen: Teleportiert den Zaubernden zum Argentumturniergelände. (30 Min. Abklingzeit)
Handgelenk305Hero 1/6
Deflektoren des Silbermondagenten
Deflektoren des Silbermondagenten
Deflektoren des Silbermondagenten
Deflektoren des Silbermondagenten
Gegenstandsstufe 305
Hero 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+81 Beweglichkeit
+81 Intelligenz
+1.572 Ausdauer
+50 Tempo
+50 Meisterschaft
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 53 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 13 erhöht.
Hände305
Handschuhe des Steinschnitters
Handschuhe des Steinschnitters
Handschuhe des Steinschnitters
Handschuhe des Steinschnitters
Gegenstandsstufe 305
Hände • Rüstung • Leder
+108 Beweglichkeit
+108 Intelligenz
+2.096 Ausdauer
+105 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo
Taille308Adventurer 1/6
Gürtel des Urdinomanten
Gürtel des Urdinomanten
Gürtel des Urdinomanten
Gürtel des Urdinomanten
Gegenstandsstufe 308
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Leder
+111 Beweglichkeit
+111 Intelligenz
+2.172 Ausdauer
+76 Kritischer Trefferwert
+59 Tempo
Beine321Myth 5/6
Gamaschen des geheimnisvollen Traumbehüters
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer
Gamaschen des geheimnisvollen Traumbehüters
Gamaschen des geheimnisvollen Traumbehüters
Gamaschen des geheimnisvollen Traumbehüters
Gegenstandsstufe 321
Myth 5/6
Beine • Rüstung • Leder
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer
+167 Beweglichkeit
+167 Intelligenz
+3.369 Ausdauer
+76 Tempo
+115 Meisterschaft
Füße305Myth 5/6
Schleichschuhe des Silbermondagenten
Verzaubert: Stiefel - Shaladrassils Wurzeln
Schleichschuhe des Silbermondagenten
Schleichschuhe des Silbermondagenten
Schleichschuhe des Silbermondagenten
Gegenstandsstufe 305
Myth 5/6
Füße • Rüstung • Leder
Verzaubert: Stiefel - Shaladrassils Wurzeln
+108 Beweglichkeit
+108 Intelligenz
+2.096 Ausdauer
+67 Tempo
+67 Meisterschaft
Ring 1305Myth 1/6
Ouroborischer Siegelring
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot
Ouroborischer Siegelring
Ouroborischer Siegelring
Ouroborischer Siegelring
Gegenstandsstufe 305
Myth 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ring 2311Veteran 3/6
Bindung des Lichthüters
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot
Bindung des Lichthüters
Bindung des Lichthüters
Bindung des Lichthüters
Gegenstandsstufe 311
Veteran 3/6
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Schmuckstück 1311Myth 6/6
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Üble Phiole voll flüchtigem Gift
Gegenstandsstufe 311
Myth 6/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Fragwürdig? Zweifellos. Trinkbar?... Theoretisch schon.
+145 Beweglichkeit
+145 Stärke
+145 Intelligenz
Ermächtigendes Gift
Benutzen: Nehmt einen kleinen Schluck vom Gift, der 15 Sek. lang 875 eines zufälligen Sekundärwerts gewährt. Danach wird ein zufälliger Sekundärwert 15 Sek. lang um 125 verringert. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2311Myth 2/6
Winziger Elektromentar im Glas
Winziger Elektromentar im Glas
Winziger Elektromentar im Glas
Winziger Elektromentar im Glas
Gegenstandsstufe 311
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Phänomenale Blitzkraft auf klitzekleinem Raum.
+145 Beweglichkeit
Winziger Elementar im Glas
Anlegen: Eure Angriffe und Fähigkeiten haben eine Chance, 'Phänomenale Macht' zu gewähren. Beim Erreichen von 12 Stapeln setzt Ihr 'Blitz entfesseln' ein und verursacht 24.593 Naturschaden.
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Arkanostofffutter
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 53 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 13 erhöht.
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
+1.572 Ausdauer
+126 Tempo
+213 Meisterschaft
Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot
+1.689 Ausdauer
+116 Vielseitigkeit
+237 Meisterschaft
Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte