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WoWCore/Charaktere/EU/Blackrock
Kayizzda
Charakterprofil

Kayizzda

Stufe 80-EU · Blackrock<RULE>
Zuletzt online: 31.08.2026, 13:03Aktualisiert: 07.09.2026, 18:18
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
155
Ø 246
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
21.675
Kayizzda

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Tauren
Waffenhand167
Geladenes Claymore
Enchanted: Stonebound Artistry
Geladenes Claymore
Geladenes Claymore
Geladenes Claymore
Gegenstandsstufe 167
Zweihändig • Waffe • Schwert
Enchanted: Stonebound Artistry
+40 Stärke
+475 Ausdauer
+35 Kritischer Trefferwert
+35 Tempo
Aszendenz
Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 4, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz642
Ausdauer9.400
Stärke1.053
Beweglichkeit215
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert13.37%13
Tempo8.52%9
Meisterschaft21.28%21
Vielseitigkeit4.33%234
Verteidigung & Nutzen
Rüstung771
Vermeidung14
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren8.33%
Blocken10.00%
Kopf1474/5
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Lichtmähne des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 147
4/5
Kopf • Rüstung • Platte
+33 Stärke
+33 Intelligenz
+292 Ausdauer
+19 Tempo
+42 Meisterschaft
Hals147Myth 1/6
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Sündenbefleckter Anhänger
Gegenstandsstufe 147
Myth 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+164 Ausdauer
+88 Tempo
+35 Meisterschaft
Schulter145Myth 2/6
Schulterstücke des großen Vereiners
Schulterstücke des großen Vereiners
Schulterstücke des großen Vereiners
Schulterstücke des großen Vereiners
Gegenstandsstufe 145
Myth 2/6
Schulter • Rüstung • Platte
+24 Stärke
+24 Intelligenz
+215 Ausdauer
+26 Vielseitigkeit
+20 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+282 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Brust1704/5
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Kürass des schillernden Bataillons
Gegenstandsstufe 170
4/5
Brust • Rüstung • Platte
+41 Stärke
+41 Intelligenz
+501 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+46 Tempo
Handgelenk141
Flammengeschmiedete Armschützer
Flammengeschmiedete Armschützer
Flammengeschmiedete Armschützer
Flammengeschmiedete Armschützer
Gegenstandsstufe 141
Handgelenk • Rüstung • Platte
+18 Stärke
+18 Intelligenz
+155 Ausdauer
+21 Kritischer Trefferwert
+12 Tempo
+14 Vermeidung
Hände189Adventurer 1/6
Fleischverschmolzene Zermalmer
Fleischverschmolzene Zermalmer
Fleischverschmolzene Zermalmer
Fleischverschmolzene Zermalmer
Gegenstandsstufe 189
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Platte
+37 Stärke
+37 Intelligenz
+495 Ausdauer
+24 Tempo
+38 Vielseitigkeit
Taille158Adventurer 1/6
Gürtung der wachsenden Gleichgültigkeit
Gürtung der wachsenden Gleichgültigkeit
Gürtung der wachsenden Gleichgültigkeit
Gürtung der wachsenden Gleichgültigkeit
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Taille • Rüstung • Platte
+27 Stärke
+27 Intelligenz
+302 Ausdauer
+20 Tempo
+29 Vielseitigkeit
Beine147
Quantenspringer
Verzaubert: +8 Beweglichkeit/Stärke und +10 Rüstung
Quantenspringer
Quantenspringer
Quantenspringer
Gegenstandsstufe 147
Beine • Rüstung • Platte
Verzaubert: +8 Beweglichkeit/Stärke und +10 Rüstung
+33 Stärke
+33 Intelligenz
+292 Ausdauer
+32 Kritischer Trefferwert
+29 Vielseitigkeit
Füße157
Plattensabatons des Eindringlings
Enchanted: Defender's March
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Gegenstandsstufe 157
Füße • Rüstung • Platte
Enchanted: Defender's March
+27 Stärke
+27 Intelligenz
+295 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+34 Tempo
Ring 1141Myth 1/6
Siegel der kollabierenden Sterne
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Siegel der kollabierenden Sterne
Gegenstandsstufe 141
Myth 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
+155 Ausdauer
+53 Tempo
+64 Vielseitigkeit
Ring 2147
Band des strahlenden Nekromanten
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
Band des strahlenden Nekromanten
Band des strahlenden Nekromanten
Band des strahlenden Nekromanten
Gegenstandsstufe 147
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Verzaubert: +21 kritischer Trefferwert
+164 Ausdauer
+48 Vielseitigkeit
+76 Meisterschaft
Schmuckstück 1147
Kokonbrut von Ara-Kara
Kokonbrut von Ara-Kara
Kokonbrut von Ara-Kara
Kokonbrut von Ara-Kara
Gegenstandsstufe 147
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+44 Tempo
Kokonbrut von Ara-Kara
Anlegen: Eure Fähigkeiten haben eine Chance, den Kokon zu bewegen, der ein Ei freigibt, das Eure Stärke um 12 erhöht. Jedes Ei schlüpft nach 1 Min. Die neue Brut greift Euer nächstes Ziel an und fügt ihm im Verlauf von 8 Sek. 1.768 Naturschaden zu.
Schmuckstück 2150
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 150
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+32 Stärke
+32 Beweglichkeit
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 82 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 40% häufiger ausgelöst.