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WoWCore/Charaktere/EU/Blackrock
Dinkeldôrte
Charakterprofil

Dinkeldôrte

Horde
Stufe 80ArmsArms WarriorEU · Blackrock<Blockhaus GmbH>
Zuletzt online: 21.01.2026, 22:13Aktualisiert: 08.09.2026, 03:08
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
121
Ø 123
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
16.230
Dinkeldôrte

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Goblin
Waffenhand137
Schicksalsgebundener Kreuzfahrer
Schicksalsgebundener Kreuzfahrer
Schicksalsgebundener Kreuzfahrer
Schicksalsgebundener Kreuzfahrer
Gegenstandsstufe 137
Zweihändig • Waffe • Schwert
+30 Stärke
+263 Ausdauer
+34 Kritischer Trefferwert
+24 Tempo
Hände108
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gebrochene Eindämmungsschützer
Gegenstandsstufe 108
Hände • Rüstung • Platte
+17 Stärke
+17 Intelligenz
+87 Ausdauer
+24 Kritischer Trefferwert
+11 Tempo
Taille102
Tiefgrüner Plattengürtel
Tiefgrüner Plattengürtel
Tiefgrüner Plattengürtel
Tiefgrüner Plattengürtel
Gegenstandsstufe 102
Taille • Rüstung • Platte
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+69 Ausdauer
+18 Tempo
+14 Meisterschaft
Beine1215/5
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Beinschützer der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 121
5/5
Beine • Rüstung • Platte
+26 Stärke
+26 Intelligenz
+173 Ausdauer
+17 Tempo
+34 Meisterschaft
Füße131
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Plattensabatons des Eindringlings
Gegenstandsstufe 131
Füße • Rüstung • Platte
+21 Stärke
+21 Intelligenz
+167 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+29 Tempo
Gunst der Reshii
Anlegen: Die Kräfte Eurer Reshiiwickel werden 30% häufiger ausgelöst.
Ring 1121Adventurer 1/6
Siegelring des falschen Anklägers
Siegelring des falschen Anklägers
Siegelring des falschen Anklägers
Siegelring des falschen Anklägers
Gegenstandsstufe 121
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+97 Ausdauer
+28 Tempo
+66 Meisterschaft
Ring 2124
Band des strahlenden Nekromanten
Band des strahlenden Nekromanten
Band des strahlenden Nekromanten
Band des strahlenden Nekromanten
Gegenstandsstufe 124
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+106 Ausdauer
+38 Vielseitigkeit
+60 Meisterschaft
Schmuckstück 1121
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Siegel des Priorats
Gegenstandsstufe 121
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+25 Stärke
+25 Beweglichkeit
+25 Intelligenz
Anstachelndes Licht
Benutzen: Erhebt Euer Siegel zum Licht und erhöht so Euren höchsten Sekundärwert 20 Sek. lang um 167. Eure Tat inspiriert andere Siegelträger Eurer Gruppe in der Nähe und gewährt ihnen 20 Sek. lang 4 desselben Werts. (2 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2121
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Gegenstandsstufe 121
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Das ist verrückt genug, dass es klappen könnte...
+25 Stärke
+25 Beweglichkeit
Improvisierter Zephyriumschrittmacher
Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 67 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz111
Ausdauer4.077
Stärke438
Beweglichkeit111
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert24.78%25
Tempo16.29%16
Meisterschaft28.70%29
Vielseitigkeit5.32%76
Verteidigung & Nutzen
Rüstung418
Abschöpfung3
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren11.30%
Blocken10.00%
Kopf1315/5
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gesichtsschild der lebenden Waffe
Gegenstandsstufe 131
5/5
Kopf • Rüstung • Platte
+28 Stärke
+28 Intelligenz
+223 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Hals102Myth 3/6
Eidschwöreramulett
Eidschwöreramulett
Eidschwöreramulett
Eidschwöreramulett
Gegenstandsstufe 102
Myth 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+51 Ausdauer
+36 Kritischer Trefferwert
+38 Vielseitigkeit
Schulter102
Eidschwörerschulterschutz
Eidschwörerschulterschutz
Eidschwörerschulterschutz
Eidschwörerschulterschutz
Gegenstandsstufe 102
Schulter • Rüstung • Platte
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+69 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+17 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Stärke
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
+64 Tempo
Brust108
Manageschmiedetes Verschiebungschassis
Manageschmiedetes Verschiebungschassis
Manageschmiedetes Verschiebungschassis
Manageschmiedetes Verschiebungschassis
Gegenstandsstufe 108
Brust • Rüstung • Platte
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+116 Ausdauer
+31 Kritischer Trefferwert
+16 Meisterschaft
Handgelenk102Myth 3/6
Eidschwörerarmschützer
Eidschwörerarmschützer
Eidschwörerarmschützer
Eidschwörerarmschützer
Gegenstandsstufe 102
Myth 3/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+12 Stärke
+12 Intelligenz
+51 Ausdauer
+12 Kritischer Trefferwert
+13 Meisterschaft
Chronomantische Faser
Chronomantische Faser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 9.062 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.