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WoWCore/Charaktere/EU/Blackmoore
Schulhaus
Charakterprofil

Schulhaus

Alliance
Stufe 90FrostFrost MageEU · Blackmoore<Mor Daehoth>
Zuletzt online: 10.07.2026, 20:19Aktualisiert: 08.09.2026, 17:16
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
229
Ø 231
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
25.875
Schulhaus

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
Beutesucher
Zwerg
Kopf246Champion 1/6
Silbermondsonnenspitze
Silbermondsonnenspitze
Silbermondsonnenspitze
Silbermondsonnenspitze
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Kopf • Rüstung • Stoff
+83 Intelligenz
+1.031 Ausdauer
+62 Tempo
+68 Meisterschaft
Hals246Champion 1/6
Herzschnuranhänger der Amani
Sockel
Herzschnuranhänger der Amani
Herzschnuranhänger der Amani
Herzschnuranhänger der Amani
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+580 Ausdauer
+97 Kritischer Trefferwert
+108 Tempo
+35 Bewegungsgeschwindigkeit
Prismatisch
Schulter220Adventurer 1/6
Befleckte Morgenlichtpolster des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtpolster des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtpolster des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtpolster des Zauberbinders
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Schulter • Rüstung • Stoff
+49 Intelligenz
+567 Ausdauer
+42 Kritischer Trefferwert
+39 Tempo
Rücken240Veteran 3/6
Stahlborkenumhang
Stahlborkenumhang
Stahlborkenumhang
Stahlborkenumhang
Gegenstandsstufe 240
Veteran 3/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+44 Intelligenz
+44 Beweglichkeit
+44 Stärke
+536 Ausdauer
+37 Vielseitigkeit
+34 Meisterschaft
Brust220Adventurer 1/6
Befleckte Morgenlichtrobe des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtrobe des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtrobe des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtrobe des Zauberbinders
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Brust • Rüstung • Stoff
+65 Intelligenz
+756 Ausdauer
+59 Tempo
+49 Meisterschaft
Handgelenk240Veteran 3/6
Armschienen der Umarmung des Winters
Armschienen der Umarmung des Winters
Armschienen der Umarmung des Winters
Armschienen der Umarmung des Winters
Gegenstandsstufe 240
Veteran 3/6
Handgelenk • Rüstung • Stoff
+44 Intelligenz
+536 Ausdauer
+44 Kritischer Trefferwert
+26 Meisterschaft
Waffenhand220Adventurer 1/6
Befleckter Morgenlichtstab
Befleckter Morgenlichtstab
Befleckter Morgenlichtstab
Befleckter Morgenlichtstab
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Zweihändig • Waffe • Stab
+290 Intelligenz
+756 Ausdauer
+61 Tempo
+47 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz1.637
Ausdauer12.876
Stärke275
Beweglichkeit420
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert14.09%14
Tempo18.93%19
Meisterschaft28.28%28
Vielseitigkeit5.06%273
Verteidigung & Nutzen
Rüstung375
Abschöpfung0
Geschwindigkeit3.04%35
Ausweichen3.00%
Parieren0.00%
Blocken0.00%
Hände220Adventurer 1/6
Befleckte Morgenlichtfäustlinge des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtfäustlinge des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtfäustlinge des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtfäustlinge des Zauberbinders
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Stoff
+49 Intelligenz
+567 Ausdauer
+39 Vielseitigkeit
+42 Meisterschaft
Taille246Champion 1/6
Schärpe des Hara'tibeschützers
Schärpe des Hara'tibeschützers
Schärpe des Hara'tibeschützers
Schärpe des Hara'tibeschützers
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Taille • Rüstung • Stoff
+62 Intelligenz
+773 Ausdauer
+47 Kritischer Trefferwert
+51 Meisterschaft
Beine220Adventurer 1/6
Befleckte Morgenlichtbeinkleider des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtbeinkleider des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtbeinkleider des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtbeinkleider des Zauberbinders
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Beine • Rüstung • Stoff
+65 Intelligenz
+756 Ausdauer
+52 Kritischer Trefferwert
+56 Tempo
Unzerstörbar
Füße220Adventurer 1/6
Befleckte Morgenlichtpantoffeln des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtpantoffeln des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtpantoffeln des Zauberbinders
Befleckte Morgenlichtpantoffeln des Zauberbinders
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Füße • Rüstung • Stoff
+49 Intelligenz
+567 Ausdauer
+44 Kritischer Trefferwert
+37 Meisterschaft
Ring 1220Adventurer 1/6
Befleckte Morgenlichtschleife
Sockel
Befleckte Morgenlichtschleife
Befleckte Morgenlichtschleife
Befleckte Morgenlichtschleife
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+425 Ausdauer
+84 Tempo
+75 Vielseitigkeit
Ring 2220Adventurer 1/6
Befleckte Morgenlichtschleife
Sockel
Befleckte Morgenlichtschleife
Befleckte Morgenlichtschleife
Befleckte Morgenlichtschleife
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+425 Ausdauer
+84 Tempo
+75 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1246Champion 1/6
Tiegel der unsteten Energien
Tiegel der unsteten Energien
Tiegel der unsteten Energien
Tiegel der unsteten Energien
Gegenstandsstufe 246
Champion 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+79 Intelligenz
+79 Beweglichkeit
+79 Stärke
Tiegel der unsteten Energien
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 'Leerengier' auszulösen. 'Leerengier' erhöht Euren kritischen Trefferwert um 122, Euren Lebensraub um 1% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Aktiviert das Protokoll der Gewalt, um die Häufigkeit der Episoden von 'Leerengier' zu erhöhen. Aktiviert das Versorgungsprotokoll, um die Dauer der Episoden von 'Leerengier' zu erhöhen. Aktiviert das Protokoll der Gewalt, um die Intensität der Episoden von 'Leerengier' zu erhöhen.
Schmuckstück 2220Adventurer 1/6
Dunkelmondkartenset: Fäulnis
Dunkelmondkartenset: Fäulnis
Dunkelmondkartenset: Fäulnis
Dunkelmondkartenset: Fäulnis
Gegenstandsstufe 220
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+62 Intelligenz
+62 Beweglichkeit
+62 Stärke
Fäulnis
Anlegen: Belegt Euer Ziel mit verfaulenden Wurzeln, die 6 Sek. lang alle 2 Sek. 199 Naturschaden verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Neue Stapel aktualisieren bereits angewendete Stapel nicht. Dieser Effekt wird durch 'Dunkelmondsiegel: Fäulnis' verstärkt.
Prismatisch
Prismatisch