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WoWCore/Charaktere/EU/Blackmoore
Morteya
Charakterprofil

Morteya

Horde
Stufe 90FuryFury WarriorEU · Blackmoore<Divine Divinity>
Zuletzt online: 01.06.2026, 16:47Aktualisiert: 12.09.2026, 16:02
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
272
Ø 273
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
25.190
Morteya

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
die Wahnsinnige
Orc
Waffenhand272Myth 1/6
Wilde Dornenschneide
Verzaubert: Waffe - Berserkerwut
Wilde Dornenschneide
Wilde Dornenschneide
Wilde Dornenschneide
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Zweihändig • Waffe • Axt
Verzaubert: Waffe - Berserkerwut
+106 Stärke
+1.435 Ausdauer
+57 Tempo
+94 Meisterschaft
+65 Lebensraub
Schildhand272Hero 5/6
Garfrosts Zwei-Tonnen-Hammer
Verzaubert: Waffe - Berserkerwut
Garfrosts Zwei-Tonnen-Hammer
Garfrosts Zwei-Tonnen-Hammer
Garfrosts Zwei-Tonnen-Hammer
Gegenstandsstufe 272
Hero 5/6
Zweihändig • Waffe • Streitkolben
Verzaubert: Waffe - Berserkerwut
+106 Stärke
+1.435 Ausdauer
+98 Kritischer Trefferwert
+53 Tempo
+65 Vermeidung

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz421
Ausdauer22.524
Stärke2.116
Beweglichkeit425
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert20.54%21
Tempo28.24%28
Meisterschaft25.20%25
Vielseitigkeit2.96%160
Verteidigung & Nutzen
Rüstung1.915
Vermeidung65
Abschöpfung7
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen3.00%
Parieren13.09%
Blocken10.00%
Kopf276Myth 2/6
Hauer des Beenders der Nacht
Enchanted: Enchant Helm - Hex of Leeching
Hauer des Beenders der Nacht
Hauer des Beenders der Nacht
Hauer des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Kopf • Rüstung • Platte
Enchanted: Enchant Helm - Hex of Leeching
+110 Stärke
+110 Intelligenz
+1.507 Ausdauer
+46 Tempo
+108 Meisterschaft
Hals266Hero 3/6
Halskette der wirbelnden Leere
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Halskette der wirbelnden Leere
Halskette der wirbelnden Leere
Halskette der wirbelnden Leere
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+749 Ausdauer
+140 Tempo
+110 Vielseitigkeit
Schulter276Myth 2/6
Schulterstücke des Beenders der Nacht
Verzaubert: Schultern - Heilung von Silbermond
Schulterstücke des Beenders der Nacht
Schulterstücke des Beenders der Nacht
Schulterstücke des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Schulter • Rüstung • Platte
Verzaubert: Schultern - Heilung von Silbermond
+82 Stärke
+82 Intelligenz
+1.130 Ausdauer
+76 Tempo
Rücken266Hero 3/6
Trankbefleckter Umhang
Trankbefleckter Umhang
Trankbefleckter Umhang
Trankbefleckter Umhang
Gegenstandsstufe 266
Hero 3/6
Rücken • Rüstung • Stoff
+56 Stärke
+56 Beweglichkeit
+56 Intelligenz
+749 Ausdauer
+32 Tempo
+50 Vielseitigkeit
Brust289Myth 6/6
Brustplatte des Beenders der Nacht
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
Brustplatte des Beenders der Nacht
Brustplatte des Beenders der Nacht
Brustplatte des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 289
Myth 6/6
Brust • Rüstung • Platte
Verzaubert: Brust - Zeichen der Weltenseele
+124 Stärke
+124 Intelligenz
+1.768 Ausdauer
+110 Kritischer Trefferwert
+55 Tempo
Hemd1
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gewöhnliches graues Hemd
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Wappenrock1
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Wappenrock von Orgrimmar
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion von Orgrimmar
Anlegen: Ihr tragt die Insignien von Orgrimmar. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen in Orgrimmar zugute.
Handgelenk276Myth 2/6
Kriegsbänder des Beenders der Nacht
Kriegsbänder des Beenders der Nacht
Kriegsbänder des Beenders der Nacht
Kriegsbänder des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Handgelenk • Rüstung • Platte
+62 Stärke
+62 Intelligenz
+848 Ausdauer
+27 Kritischer Trefferwert
+60 Tempo
Hände276Myth 2/6
Gluthainhandschutze
Gluthainhandschutze
Gluthainhandschutze
Gluthainhandschutze
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Hände • Rüstung • Platte
+82 Stärke
+82 Intelligenz
+1.130 Ausdauer
+70 Kritischer Trefferwert
+45 Tempo
Taille263Hero 2/6
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Zerfetzhakenverteidiger
Gegenstandsstufe 263
Hero 2/6
Taille • Rüstung • Platte
+73 Stärke
+73 Intelligenz
+961 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+70 Tempo
Beine263Hero 2/6
Beinlinge des Beenders der Nacht
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung
Beinlinge des Beenders der Nacht
Beinlinge des Beenders der Nacht
Beinlinge des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 263
Hero 2/6
Beine • Rüstung • Platte
Verzaubert: +41 Beweglichkeit/Stärke und +27 Rüstung
+97 Stärke
+97 Intelligenz
+1.281 Ausdauer
+43 Kritischer Trefferwert
+100 Tempo
Füße269Hero 4/6
Großstiefel des Beenders der Nacht
Verzaubert: Stiefel - Shaladrassils Wurzeln
Großstiefel des Beenders der Nacht
Großstiefel des Beenders der Nacht
Großstiefel des Beenders der Nacht
Gegenstandsstufe 269
Hero 4/6
Füße • Rüstung • Platte
Verzaubert: Stiefel - Shaladrassils Wurzeln
+77 Stärke
+77 Intelligenz
+1.037 Ausdauer
+38 Kritischer Trefferwert
+74 Tempo
Ring 1272Myth 1/6
Auslassung des Lichts
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot
Auslassung des Lichts
Auslassung des Lichts
Auslassung des Lichts
Gegenstandsstufe 272
Myth 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Ring 2272Hero 5/6
Verhüllung der Leere
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Verhüllung der Leere
Gegenstandsstufe 272
Hero 5/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
Schmuckstück 1272Hero 5/6
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gefäß der gepeinigten Seelen
Gegenstandsstufe 272
Hero 5/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
Nicht gegen das Glas klopfen. Das mögen sie nicht.
+108 Meisterschaft
Gefäß der Seelen
Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine Seele im Gefäß zu erwecken. Jede Seele, die Ihr einsammelt, erhöht Eure Stärke 1 Min. lang um 37.
Schmuckstück 2276Myth 2/6
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Sonnenflammenprisma
Gegenstandsstufe 276
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+104 Stärke
+104 Beweglichkeit
Sonnenflammenprisma
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 222 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 272.
Undurchschaubarer Immersangdiamant
Undurchschaubarer Immersangdiamant
+40 Meisterschaft
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
+807 Ausdauer
+155 Tempo
+110 Meisterschaft
Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot
Verzaubert: Ring - Inbrunst von Silbermond
+807 Ausdauer
+185 Kritischer Trefferwert
+79 Tempo
Makelloser tödlicher Peridot
Makelloser tödlicher Peridot