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WoWCore/Charaktere/EU/Blackmoore
Faìthléss
Charakterprofil

Faìthléss

Horde
Stufe 80SubtletySubtlety RogueEU · Blackmoore<Alteracs Legacy>
Zuletzt online: 10.08.2026, 12:29Aktualisiert: 07.09.2026, 10:46
Blizzard ArmoryZur Gilde
Gegenstandsstufe
151
Ø 162
Raid-Fortschritt
0/9 N
Normal
Erfolgspunkte
24.600
Faìthléss

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Blutelf
Waffenhand145
Dominas schleimiges Messer
Dominas schleimiges Messer
Dominas schleimiges Messer
Dominas schleimiges Messer
Gegenstandsstufe 145
Einhändig • Waffe • Dolch
+16 Beweglichkeit
+155 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+11 Meisterschaft
Schildhand145Champion 5/6
Wildes Fasermesser
Wildes Fasermesser
Wildes Fasermesser
Wildes Fasermesser
Gegenstandsstufe 145
Champion 5/6
Einhändig • Waffe • Dolch
+16 Beweglichkeit
+155 Ausdauer
+19 Kritischer Trefferwert
+11 Vielseitigkeit

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz424
Ausdauer8.511
Stärke512
Beweglichkeit1.036
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert21.80%22
Tempo7.80%8
Meisterschaft25.30%25
Vielseitigkeit3.57%193
Verteidigung & Nutzen
Rüstung290
Abschöpfung0
Geschwindigkeit0.00%-
Ausweichen8.24%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf171
Umarmung des Lykan
Umarmung des Lykan
Umarmung des Lykan
Umarmung des Lykan
Gegenstandsstufe 171
Kopf • Rüstung • Leder
+41 Beweglichkeit
+41 Intelligenz
+506 Ausdauer
+33 Kritischer Trefferwert
+38 Tempo
Hals171
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Sockel
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Ritueller Halsschmuck des Hexendoktors
Gegenstandsstufe 171
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+284 Ausdauer
+85 Kritischer Trefferwert
+64 Vielseitigkeit
Prismatisch
Schulter108
Erprobte Schulterstücke des Höhlenforschers
Erprobte Schulterstücke des Höhlenforschers
Erprobte Schulterstücke des Höhlenforschers
Erprobte Schulterstücke des Höhlenforschers
Gegenstandsstufe 108
Schulter • Rüstung • Leder
+17 Beweglichkeit
+17 Intelligenz
+87 Ausdauer
+17 Vielseitigkeit
+17 Meisterschaft
Zuckende Rüstungsbänder
Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.
Rücken170
Reshiiwickel
Sockel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Stärke
+23 Intelligenz
+281 Ausdauer
Prismatisch
Brust151
Frisch einbalsamiertes Wams
Frisch einbalsamiertes Wams
Frisch einbalsamiertes Wams
Frisch einbalsamiertes Wams
Gegenstandsstufe 151
Brust • Rüstung • Leder
+34 Beweglichkeit
+34 Intelligenz
+352 Ausdauer
+26 Kritischer Trefferwert
+37 Meisterschaft
Wappenrock1
Dunkelspeerwappenrock
Dunkelspeerwappenrock
Dunkelspeerwappenrock
Dunkelspeerwappenrock
Gegenstandsstufe 1
Wappenrock • Rüstung • Verschiedenes
Champion der Dunkelspeere
Anlegen: Ihr tragt die Insignien der Dunkelspeertrolle. Jeglicher Rufzuwachs in Dungeons kommt Eurem Ansehen bei den Dunkelspeertrollen zugute.
Handgelenk165
Handschellen des Magistrats
Handschellen des Magistrats
Handschellen des Magistrats
Handschellen des Magistrats
Gegenstandsstufe 165
Handgelenk • Rüstung • Leder
+22 Beweglichkeit
+22 Intelligenz
+258 Ausdauer
+23 Kritischer Trefferwert
+15 Vielseitigkeit
Hände158Adventurer 1/6
Handschuhe der obskuren Rituale
Handschuhe der obskuren Rituale
Handschuhe der obskuren Rituale
Handschuhe der obskuren Rituale
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Hände • Rüstung • Leder
+27 Beweglichkeit
+27 Intelligenz
+302 Ausdauer
+29 Kritischer Trefferwert
+20 Tempo
Taille171Hero 1/6
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Knochengespickte Gürtelgebeine
Gegenstandsstufe 171
Hero 1/6
Taille • Rüstung • Leder
+31 Beweglichkeit
+31 Intelligenz
+379 Ausdauer
+32 Tempo
+21 Vielseitigkeit
Beine1472/5
Hosen der plötzlichen Finsternis
Hosen der plötzlichen Finsternis
Hosen der plötzlichen Finsternis
Hosen der plötzlichen Finsternis
Gegenstandsstufe 147
2/5
Beine • Rüstung • Leder
+33 Beweglichkeit
+33 Intelligenz
+324 Ausdauer
+20 Vielseitigkeit
+42 Meisterschaft
Füße165
Gnädige Schienbeinschützer
Gnädige Schienbeinschützer
Gnädige Schienbeinschützer
Gnädige Schienbeinschützer
Gegenstandsstufe 165
Füße • Rüstung • Leder
+29 Beweglichkeit
+29 Intelligenz
+344 Ausdauer
+15 Kritischer Trefferwert
+37 Tempo
Ring 1158Adventurer 1/6
Band der Lebenskraft
Sockel
Band der Lebenskraft
Band der Lebenskraft
Band der Lebenskraft
Gegenstandsstufe 158
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+226 Ausdauer
+58 Kritischer Trefferwert
+78 Tempo
Ring 2165Adventurer 1/6
Band des Fleisches
Sockel
Band des Fleisches
Band des Fleisches
Band des Fleisches
Gegenstandsstufe 165
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+258 Ausdauer
+98 Kritischer Trefferwert
+45 Vielseitigkeit
Schmuckstück 1147Adventurer 1/6
Verfluchter Steingötze
Verfluchter Steingötze
Verfluchter Steingötze
Verfluchter Steingötze
Gegenstandsstufe 147
Adventurer 1/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+31 Beweglichkeit
+31 Stärke
Verfluchter Steingötze
Benutzen: Kanalisiert 1 Sek. lang, um den Zorn des Götzen zu beschwören, was Euren kritischen Trefferwert für 15 Sek. um 190 erhöht. Die Kraft schmettert auf den Boden, fügt allen Gegnern in der Nähe 6.861 Naturschaden zu und erhöht den kritischen Trefferwert pro getroffenem Gegner um 9, bis zu maximal 237. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Schmuckstück 283
Sturmgebundene Rune des Runenmagiers
Sturmgebundene Rune des Runenmagiers
Sturmgebundene Rune des Runenmagiers
Sturmgebundene Rune des Runenmagiers
Gegenstandsstufe 83
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Beweglichkeit
+17 Stärke
+17 Intelligenz
Sturmgebundene Rune des Runenmagiers
Anlegen: Alle 6 Sek. im Kampf wird die Rune überladen und trifft einen Gegner in der Nähe mit einem Blitz, der 221 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt wird sofort ausgelöst, wenn eine Kreatur zum ersten Mal getroffen wird.
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astrales Schröpfen': Eure schädlichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, latente Energien aus Eurer Umgebung zu fokussieren, um 1.660 Arkanschaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird. Gegner mit weniger als 35% Gesundheit erleiden 20% zusätzlichen Schaden.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Prismatisch
Prismatisch

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte