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WoWCore/Charaktere/EU/Blackmoore
Charakterprofil

Ailêe

Stufe 81-EU · Blackmoore<Army of the Light>
Aktualisiert: 09.09.2026, 01:34
Blizzard ArmoryZur Gilde

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Ailêe

Mythisch+

Midnight · Season 2 — beste Wertung je Dungeon

–
Altar der Fänge
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Arena der Leerennarbe
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Das blendende Tal
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Der Tempel von Sethraliss
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Die Königsruh
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Mördergasse
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Nalorakks Bau
Noch nicht gelaufen
0
Punkte
–
Rubinlebensbecken
Noch nicht gelaufen
0
Punkte

Schlachtzugsfortschritt

Persönlicher Fortschritt im aktuellen Content

Der Giftige Abgrund
Der Giftige Abgrund
0/8 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Die Gezeitengebundene Grotte
Die Gezeitengebundene Grotte
0/1 N
Beste Kills

Noch keine geloggten Kills in diesem Schlachtzug.

Zähmerin
Nachtelf
Waffenhand126Adventurer 3/6
Selizas Speer
Selizas Speer
Selizas Speer
Selizas Speer
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 3/6
Zweihändig • Waffe • Stangenwaffe
+27 Beweglichkeit
+197 Ausdauer
+20 Kritischer Trefferwert
+33 Meisterschaft

Attribute

Werte aus Profil & Ausrüstung

Attribute
Intelligenz192
Ausdauer6.275
Stärke80
Beweglichkeit436
Sekundärwerte
Kritischer Trefferwert23.10%23
Tempo11.06%11
Meisterschaft26.02%26
Vielseitigkeit10.66%170
Verteidigung & Nutzen
Rüstung284
Abschöpfung0
Geschwindigkeit4.42%15
Ausweichen16.98%
Parieren3.00%
Blocken0.00%
Kopf81Adventurer 1/6
Kristallbinderhelm
Kristallbinderhelm
Kristallbinderhelm
Kristallbinderhelm
Gegenstandsstufe 81
Adventurer 1/6
Kopf • Rüstung • Leder
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+27 Ausdauer
+18 Tempo
+17 Vielseitigkeit
+15 Bewegungsgeschwindigkeit
Hals126Myth 3/6
Anhänger des Weltenwanderers
Sockel
Anhänger des Weltenwanderers
Anhänger des Weltenwanderers
Anhänger des Weltenwanderers
Gegenstandsstufe 126
Myth 3/6
Hals • Rüstung • Verschiedenes
+111 Ausdauer
+46 Vielseitigkeit
+55 Meisterschaft
Prismatisch
Schulter834/5
Hoffnungsvolles Abbild des mystischen Reihers
Hoffnungsvolles Abbild des mystischen Reihers
Hoffnungsvolles Abbild des mystischen Reihers
Hoffnungsvolles Abbild des mystischen Reihers
Gegenstandsstufe 83
4/5
Schulter • Rüstung • Leder
+14 Beweglichkeit
+14 Intelligenz
+23 Ausdauer
+19 Tempo
+8 Meisterschaft
Rücken170
Reshiiwickel
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Reshiiwickel
Gegenstandsstufe 170
Rücken • Rüstung • Stoff
+23 Beweglichkeit
+23 Intelligenz
+23 Stärke
+281 Ausdauer
+64 Kritischer Trefferwert
Brust834/5
Bürde des mystischen Reihers
Enchanted: Waking Stats
Bürde des mystischen Reihers
Bürde des mystischen Reihers
Bürde des mystischen Reihers
Gegenstandsstufe 83
4/5
Brust • Rüstung • Leder
Enchanted: Waking Stats
+18 Beweglichkeit
+18 Intelligenz
+30 Ausdauer
+12 Tempo
+25 Vielseitigkeit
Hemd1
Filigranes himmelblaues Wams
Filigranes himmelblaues Wams
Filigranes himmelblaues Wams
Filigranes himmelblaues Wams
Gegenstandsstufe 1
Hemd • Rüstung • Verschiedenes
Handgelenk126Adventurer 1/6
Armbänder der Veränderung
Armbänder der Veränderung
Armbänder der Veränderung
Armbänder der Veränderung
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Handgelenk • Rüstung • Leder
+15 Beweglichkeit
+15 Intelligenz
+111 Ausdauer
+14 Kritischer Trefferwert
+17 Tempo
Hände83Adventurer 3/6
Stulpen der brennenden Konzentration
Stulpen der brennenden Konzentration
Stulpen der brennenden Konzentration
Stulpen der brennenden Konzentration
Gegenstandsstufe 83
Adventurer 3/6
Hände • Rüstung • Leder
+14 Beweglichkeit
+14 Intelligenz
+23 Ausdauer
+16 Kritischer Trefferwert
+11 Vielseitigkeit
Taille82
Gürtel des ewigen Konflikts
Gürtel des ewigen Konflikts
Gürtel des ewigen Konflikts
Gürtel des ewigen Konflikts
Gegenstandsstufe 82
Taille • Rüstung • Leder
+14 Beweglichkeit
+14 Intelligenz
+21 Ausdauer
+13 Kritischer Trefferwert
+14 Tempo
Beine126Adventurer 6/6
Tiefgrüne Beinschützer des Fährtenlesers
Tiefgrüne Beinschützer des Fährtenlesers
Tiefgrüne Beinschützer des Fährtenlesers
Tiefgrüne Beinschützer des Fährtenlesers
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 6/6
+27 Beweglichkeit
+27 Intelligenz
+197 Ausdauer
+30 Kritischer Trefferwert
+23 Meisterschaft
Füße86
Schleimige Auswurfstiefel
Verzaubert: Lehm des Hüters
Schleimige Auswurfstiefel
Schleimige Auswurfstiefel
Schleimige Auswurfstiefel
Gegenstandsstufe 86
Füße • Rüstung • Leder
Verzaubert: Lehm des Hüters
+14 Beweglichkeit
+14 Intelligenz
+28 Ausdauer
+10 Vielseitigkeit
+16 Meisterschaft
Ring 1126Adventurer 1/6
Schädelknackerring
Schädelknackerring
Schädelknackerring
Schädelknackerring
Gegenstandsstufe 126
Adventurer 1/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+111 Ausdauer
+53 Kritischer Trefferwert
+48 Meisterschaft
Ring 2139Adventurer 2/6
Ring der drei Lichter
Ring der drei Lichter
Ring der drei Lichter
Ring der drei Lichter
Gegenstandsstufe 139
Adventurer 2/6
Finger • Rüstung • Verschiedenes
+17 Beweglichkeit
+17 Stärke
+154 Ausdauer
+23 Vielseitigkeit
+23 Meisterschaft
Schmuckstück 1835/5
Spiegel der gebrochenen Morgen
Spiegel der gebrochenen Morgen
Spiegel der gebrochenen Morgen
Spiegel der gebrochenen Morgen
Gegenstandsstufe 83
5/5
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+17 Beweglichkeit
+17 Intelligenz
+17 Stärke
Spiegel der gebrochenen Morgen
Benutzen: Blickt in die Tiefen des Spiegels und ladet eine Version Eures zukünftigen Ichs dazu ein, für 20 Sek. an Eurer Seite zu kämpfen. Das zukünftige Ich setzt Zauber ein, die von Eurer Rolle abhängen. Gewährt Euch zusätzlich 131 Eures höchsten Sekundärwerts. (3 Min. Abklingzeit)
Schmuckstück 2126Myth 2/6
Ultradonkürass
Ultradonkürass
Ultradonkürass
Ultradonkürass
Gegenstandsstufe 126
Myth 2/6
Schmuck • Rüstung • Verschiedenes
+38 Vielseitigkeit
Ultradonkürass
Benutzen: Zieht Ultrasdonschuppen über, die Euch 1 Min. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 104.735 gewähren. (2 Min. 30 Sek. Abklingzeit)
Präzisionsfaser
Präzisionsfaser
Astrale Energie
Anlegen: Die Wickel stimmen sich auf Eure Spezialisierung ein und gewähren Euch 'Astraler Schutz': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine hohe Chance, die Euch umgebende Energie zu verschmelzen, um Euch einen Schild zu gewähren, der den erlittenen Schaden um 20% bis zu höchstens 3.320 verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 40% sinkt, erhaltet Ihr diesen Effekt mit einer Effektivität von 500%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Min. auftreten.(Nur bis Stufe 85 aktiv)
Mit Schleim bedeckt
Anlegen: Aus diesen Stiefeln trieft ein toxischer Schleim, der Eure Handlungen verlangsamt und Euer Tempo um 5 verringert. Eure Angriffe verspritzen gelegentlich den Schleim auf Euer Ziel, was ihm 385 Naturschaden zufügt. Diese Effekte werden um 100% erhöht, wenn Ihr einen Gegenstand ausrüstet, der mit einem giftigen Rüstungsflicken hergestellt wurde.